1
00:00:06,000 --> 00:00:12,074
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Kontaktieren Sie noch heute www.OpenSubtitles.org

2
00:03:47,756 --> 00:03:49,876
Guten Tag, meine Damen und Herren.

3
00:03:51,756 --> 00:03:55,636
Die Demo, die Sie gleich sehen werden,
und hoffentlich dabei sein...

4
00:03:55,716 --> 00:03:59,356
Der ursprüngliche Erfinder von Videospielen,
Ralph Bär.

5
00:04:00,236 --> 00:04:04,396
Er saß dort und arbeitete für
ein Verteidigungsunternehmen in den Vereinigten Staaten

6
00:04:04,996 --> 00:04:07,676
in Manchester, New Hampshire, im Jahr 1968,

7
00:04:08,156 --> 00:04:12,636
und er dachte, dass diese Technologie
würde uns Geschichten nach Hause bringen lassen.

8
00:04:12,716 --> 00:04:16,076
Und so entwarf er eine Box
namens Brown Box,

9
00:04:16,156 --> 00:04:17,516
Das war alles diskret.

10
00:04:17,596 --> 00:04:19,476
Es gab noch keine Mikroprozessoren.

11
00:04:19,556 --> 00:04:22,636
Und er hat es nicht benutzt
überhaupt irgendwelche integrierten Schaltkreise,

12
00:04:22,716 --> 00:04:24,876
Er hat einfach diskrete Schaltkreise gebaut

13
00:04:24,956 --> 00:04:28,116
das würde einfache Objekte erzeugen
auf einem Fernsehbildschirm

14
00:04:28,196 --> 00:04:30,636
und lassen Sie sie von einem Controller bewegen.

15
00:04:31,156 --> 00:04:36,196
Und er saß da, er brachte es zum Laufen,
Er erhielt viele weitreichende Patente

16
00:04:36,276 --> 00:04:39,316
aber sein Unternehmen war ein Luft- und Raumfahrtunternehmen,

17
00:04:39,396 --> 00:04:42,236
sie wussten überhaupt nichts
über Unterhaltungselektronik,

18
00:04:42,316 --> 00:04:45,556
also endlich seine Firma
mit Magnavox verbunden,

19
00:04:45,636 --> 00:04:48,956
und sie kamen mit heraus
die Magnavox-Odyssee.

20
00:04:51,116 --> 00:04:53,036
Das elektronische Spiel der Zukunft.

21
00:04:53,116 --> 00:04:56,756
Odyssey lässt sich problemlos an jeden Markenfernseher anschließen.
Schwarzweiß oder Farbe,

22
00:04:56,836 --> 00:05:00,156
um einen geschlossenen Kreislauf zu schaffen
elektronischer Spielplatz.

23
00:05:00,236 --> 00:05:04,676
Das wurde in demonstriert
der San Francisco Bay Area im Jahr 1972,

24
00:05:05,076 --> 00:05:08,076
und Nolan Bushnell hat es gesehen.
Und er war inspiriert.

25
00:05:08,636 --> 00:05:11,276
Jetzt hatte Bushnell darüber nachgedacht

26
00:05:11,356 --> 00:05:14,676
Videospiele in die Arcade-Welt bringen,

27
00:05:15,596 --> 00:05:18,916
und er hatte begonnen, es herauszufinden
wie man Computerplatz einnimmt,

28
00:05:18,996 --> 00:05:22,596
was mit großen Computern gemacht wurde
auf Vektormonitoren,

29
00:05:23,116 --> 00:05:24,756
und versuche hochzukommen
mit etwas, das das getan hat.

30
00:05:24,836 --> 00:05:27,556
Und das war auch alles diskrete Logik.

31
00:05:28,156 --> 00:05:31,796
Aber dann sah er dieses einfache, zugängliche Spiel

32
00:05:32,796 --> 00:05:38,156
und er nahm die Idee auf und fragte
Al Alcorn soll eine Implementierung davon erstellen,

33
00:05:38,236 --> 00:05:40,236
und daraus wurde Atari Pong.

34
00:05:40,356 --> 00:05:42,476
Das brachte Atari auf die Landkarte.

35
00:05:42,556 --> 00:05:45,556
Das hat also Atari bekommen

36
00:05:45,636 --> 00:05:49,636
der Anführer in der Spielhalle zu sein
Videospielgeschäft

37
00:05:49,716 --> 00:05:51,876
im Gegensatz zu
das Geschäft mit Heimvideospielen,

38
00:05:51,956 --> 00:05:54,316
bei dem Magnavox der Pionier war.

39
00:05:54,396 --> 00:05:57,836
Dann begannen sie mit dem Bau
kompliziertere Maschinen.

40
00:05:57,916 --> 00:05:59,876
Sie begannen mit Zufallslogik,

41
00:05:59,956 --> 00:06:03,276
und dann fingen sie an zu experimentieren
mit Mikroprozessoren.

42
00:06:03,356 --> 00:06:07,196
Das ergibt also ein Quadrat
das war unvollständig.

43
00:06:07,276 --> 00:06:09,876
Es gab Heimspiele im Pong-Stil.

44
00:06:09,956 --> 00:06:12,757
Es gab Arcade-Pong-ähnliche Spiele.

45
00:06:13,077 --> 00:06:16,277
Es gab kompliziertere
Arcade-Videospiele

46
00:06:16,357 --> 00:06:18,957
und der Ort zum Abschließen war:

47
00:06:19,037 --> 00:06:24,677
„Wie können Atari und ihre Konkurrenten,
die komplizierten Spiele nach Hause bringen?“

48
00:06:25,437 --> 00:06:29,557
Dieses Marktproblem war das Einzige
dass der Atari 2600,

49
00:06:30,237 --> 00:06:32,637
mit dem Codenamen Stella sollte das Problem lösen.

50
00:06:32,797 --> 00:06:34,877
Nolan kaufte eine Gruppe von Ingenieuren

51
00:06:34,957 --> 00:06:37,077
namens Cyan Engineering.

52
00:06:37,157 --> 00:06:38,597
Sie waren oben im Grass Valley.

53
00:06:38,677 --> 00:06:41,717
Steve Mayer, Larry Emmons, Ron Milner.

54
00:06:41,797 --> 00:06:45,037
Es waren die drei Ingenieure,
und Nolan beauftragte sie damit

55
00:06:45,157 --> 00:06:48,837
Erstellen einer Consumer-Version
eines Münzspiels.

56
00:06:48,917 --> 00:06:50,757
Sie stellten Joe Decuir ein,

57
00:06:50,837 --> 00:06:54,437
und die vier von ihnen
baute ein riesiges Brotbrett.

58
00:06:54,517 --> 00:06:56,517
Es sollte immer eine Konsole sein,

59
00:06:56,597 --> 00:06:59,197
Wir wussten, dass es programmierbar sein würde
in gewisser Weise.

60
00:06:59,277 --> 00:07:01,477
Aber wir standen unter großem Druck

61
00:07:01,557 --> 00:07:03,437
um die Rechnung und die Materialien niedrig zu halten.

62
00:07:03,717 --> 00:07:06,077
Es programmierbar zu machen hätte bedeutet

63
00:07:06,157 --> 00:07:08,797
um ein eingebautes ROM mit einer Sprache zu haben.

64
00:07:08,877 --> 00:07:09,917
Wir hätten etwas RAM benötigt

65
00:07:09,997 --> 00:07:12,717
um die Programme zu setzen
in dem du etwas erschaffen wolltest.

66
00:07:12,797 --> 00:07:14,677
Das hätte es teurer gemacht.

67
00:07:14,757 --> 00:07:18,557
Und wir hätten die Kosten einkalkulieren müssen
einer Art Tastatur-Controller.

68
00:07:18,637 --> 00:07:21,157
Und wir dachten, es sei ein zu großer Sprung

69
00:07:21,237 --> 00:07:23,797
bis hin zu einem Personal Computer
das erste Mal.

70
00:07:23,877 --> 00:07:27,077
Jay Miner und Harold Lee
waren die wichtigsten Chip-Leute,

71
00:07:27,157 --> 00:07:28,837
und Jay Miner hat das gesamte Design entworfen.

72
00:07:28,917 --> 00:07:30,717
Also nahm er dieses riesige Brotbrett,

73
00:07:30,797 --> 00:07:32,917
und er wollte es nach unten drücken
auf einen einzelnen Chip.

74
00:07:33,117 --> 00:07:35,357
Er hat im Grunde den TIA-Chip hergestellt,

75
00:07:35,437 --> 00:07:37,317
welches war das
Fernsehschnittstellen-Adapterchip,

76
00:07:37,397 --> 00:07:40,277
die 150 Chips auf einer Platine verkleinert hat
in einem Arcade-Automaten

77
00:07:40,357 --> 00:07:41,797
in einen kleinen winzigen Chip.

78
00:07:41,997 --> 00:07:43,557
Also musste er eine Menge Zeug wegwerfen

79
00:07:43,637 --> 00:07:46,237
das hatten die Jungs von Grass Valley getan,

80
00:07:46,317 --> 00:07:49,797
Also mussten wir am Ende die Software machen
und natürlich haben wir uns heftig beschwert.

81
00:07:49,877 --> 00:07:53,517
„Komm schon, Jay. Ich will nicht schreiben
horizontal synchronisiert jede Zeile, machen Sie es einfach!“

82
00:07:54,437 --> 00:07:56,397
Aber die Dinge, die er weggeworfen hat

83
00:07:56,477 --> 00:07:59,837
perfekt eingerichtet, so dass wir es tun konnten
was wir am Ende gemacht haben.

84
00:08:00,077 --> 00:08:03,517
Von den ersten groben Tank- und Pong-Spielen bis

85
00:08:03,597 --> 00:08:04,957
bis Pitfall!

86
00:08:05,037 --> 00:08:08,997
Wir hätten ein Spiel machen können
wie Pitfall! Grafik im Jahr 1976.

87
00:08:09,077 --> 00:08:10,717
Wir wussten einfach nicht wie.

88
00:08:10,797 --> 00:08:13,917
Die Maschine hat sich nicht verändert
in diesen sechs Jahren

89
00:08:13,997 --> 00:08:15,077
wir haben es getan.

90
00:08:15,717 --> 00:08:17,677
Und so, ein Teil davon, oder das meiste davon,

91
00:08:17,757 --> 00:08:20,317
lag daran, dass Jay aufgehört hatte
eine ganze Menge Zeug.

92
00:08:20,677 --> 00:08:23,487
Die Leute wurden sehr kreativ
innerhalb der ersten beiden,

93
00:08:23,512 --> 00:08:26,141
drei Jahre der
Lebensdauer des VCS.

94
00:08:26,197 --> 00:08:31,597
Und die Leute haben es absolut großartig gemacht und
umwerfend einfallsreiche Dinge damit.

95
00:09:10,397 --> 00:09:11,597
Uns war Apple bekannt.

96
00:09:11,677 --> 00:09:15,397
Wir wussten, dass sie hinter ihnen her waren
dem Appliance-Computer-Markt

97
00:09:15,477 --> 00:09:18,917
mit viel höheren Kosten,
und ein ganz anderer Markt.

98
00:09:19,197 --> 00:09:23,157
Du hast den Apple II,
Das war ein wirklich fortschrittlicher Computer.

99
00:09:23,237 --> 00:09:26,157
Es verfügte über alle möglichen Erweiterungsmöglichkeiten

100
00:09:26,237 --> 00:09:30,397
Das würde ihm helfen, geschäftliche Dinge zu erledigen
sowie Wissenschafts- und Büroangestellte.

101
00:09:31,117 --> 00:09:36,957
Mittlerweile hatte Apple einen wirklich kultivierten
starkes Image als Computerunternehmen.

102
00:09:37,037 --> 00:09:39,317
Dann haben Sie den ersten Atari,
was sehr begrenzt ist,

103
00:09:39,917 --> 00:09:43,277
und verschaffte ihnen einen guten Ruf
als Spieleunternehmen.

104
00:09:43,717 --> 00:09:45,597
Und wir haben uns auf den Konsolenmarkt konzentriert

105
00:09:45,677 --> 00:09:48,437
weil wir es waren
ein Unternehmen für Unterhaltungsspiele.

106
00:09:49,477 --> 00:09:52,917
Und es hat uns sehr geholfen
dass wir in diesen Begriffen gedacht haben,

107
00:09:52,997 --> 00:09:55,877
und nicht in Bezug auf Produktivitätssoftware.

108
00:09:56,117 --> 00:09:59,357
Wir haben dieses Problem später erneut gelöst
mit unserer nächsten Maschine.

109
00:10:00,117 --> 00:10:02,397
Atari bringt das Computerzeitalter nach Hause.

110
00:10:02,477 --> 00:10:04,997
- Ich muss rennen, ich muss gehen!
- Schon wieder spät, Papa?

111
00:10:05,077 --> 00:10:06,517
Mit einem Atari-Heimcomputer...

112
00:10:06,597 --> 00:10:07,797
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag im Büro!

113
00:10:07,877 --> 00:10:10,277
...Sie können ganz einfach von zu Hause aus arbeiten

114
00:10:10,357 --> 00:10:13,277
oder öffnen Sie Ihr Zuhause
in eine Welt voller Möglichkeiten.

115
00:10:13,357 --> 00:10:16,706
Tatsächlich ist es das Schwierigste daran
Besitz eines Atari-Heimcomputers

116
00:10:16,731 --> 00:10:18,501
ist nicht, wie man es benutzt,

117
00:10:18,557 --> 00:10:20,397
aber wer darf es nutzen?

118
00:10:20,477 --> 00:10:23,837
Der Markt ist geschlossen, Papa. Stört es Sie, wenn ich meine Arbeit mache?

119
00:10:23,917 --> 00:10:25,517
Hey, nein, kein Problem.

120
00:10:25,597 --> 00:10:28,237
Atari-Heimcomputer.
Wir haben das Computerzeitalter nach Hause gebracht.

121
00:10:28,757 --> 00:10:31,757
Jay Miner war sozusagen geworden
Leiter der Chipgruppe.

122
00:10:31,837 --> 00:10:38,557
Jay war das Herz und die Seele dahinter
der Atari 400 und der Atari 800.

123
00:10:38,637 --> 00:10:40,917
Als ich 1980 den 800 programmierte,

124
00:10:40,997 --> 00:10:44,797
Ich war verblüfft, wie clever
Das Design war.

125
00:10:45,237 --> 00:10:48,197
Der Atari 400 und 800
Personalcomputersysteme

126
00:10:48,277 --> 00:10:50,717
verfügen über hervorragende Grafikfähigkeiten.

127
00:10:51,237 --> 00:10:53,077
Diese Funktionen werden ermöglicht

128
00:10:53,157 --> 00:10:56,837
durch drei einzigartige,
Großintegrierte Schaltungschips.

129
00:10:56,917 --> 00:10:59,518
Jay hatte dieses Mal in drei Chips aufgeteilt,

130
00:10:59,598 --> 00:11:01,638
Weil er nicht alles auf einen Chip packen konnte.

131
00:11:01,718 --> 00:11:03,718
Es gab also eine neue Version des TIA,

132
00:11:03,798 --> 00:11:05,918
die wir Colleen TIA nannten.

133
00:11:05,998 --> 00:11:08,158
Es handhabte Sprites, Raketen und Bälle.

134
00:11:08,518 --> 00:11:10,998
Das ANTIC war das Zeug, das überlief,

135
00:11:11,078 --> 00:11:12,718
das hat mehr von der Spielfeldgrafik gemacht.

136
00:11:13,318 --> 00:11:14,838
Und das ANTIC hatte etwas
das wir erfunden haben,

137
00:11:14,918 --> 00:11:16,838
wird als Anzeigeliste bezeichnet.

138
00:11:16,918 --> 00:11:18,838
Sie geben ihm also eine Liste mit Anweisungen,

139
00:11:18,918 --> 00:11:21,998
ganz einfache,
ihm sagen, was in jeder Zeile zu tun ist,

140
00:11:22,078 --> 00:11:25,438
Wir mussten also keine Kernel schreiben
um das Register zu laden.

141
00:11:25,518 --> 00:11:29,158
Diese Anzeigeliste würde also geladen
das registriert uns jede Zeile.

142
00:11:29,318 --> 00:11:31,718
Und es kontrollierte die Leitung selbst.

143
00:11:31,798 --> 00:11:33,358
Und der dritte Chip war der POKEY-Chip,

144
00:11:34,118 --> 00:11:38,198
was für steht
„Potentiometer und Tastatur.“

145
00:11:38,318 --> 00:11:40,958
So geschah es mit den Joysticks, den Töpfen,

146
00:11:41,038 --> 00:11:42,838
die Tastatur und die anderen Peripheriegeräte.

147
00:11:43,118 --> 00:11:47,878
Ich denke, das Wichtigste
über diese frühen Chipsätze,

148
00:11:48,358 --> 00:11:50,918
waren, dass sie das erkannten

149
00:11:50,998 --> 00:11:54,798
Computer könnten ungefähr sein
viel mehr als nur Zahlen zu knacken.

150
00:11:55,478 --> 00:11:57,158
Dass Computer Spaß machen könnten.

151
00:11:57,238 --> 00:12:01,398
Computer könnten fesselnd sein,
spannend, kreativ.

152
00:12:01,918 --> 00:12:03,878
Und das war erforderlich

153
00:12:04,598 --> 00:12:08,558
ein gewisses technisches Niveau
Einfallsreichtum und Kreativität

154
00:12:08,838 --> 00:12:12,078
dass die Leute sich einfach nicht darauf eingelassen haben
Computer zu diesem Zeitpunkt,

155
00:12:12,158 --> 00:12:14,238
sicherlich nicht in Computertechnologie.

156
00:12:14,318 --> 00:12:16,358
Ich meine, du siehst es an
so etwas wie der Apple II.

157
00:12:16,438 --> 00:12:17,558
Es war ein guter Computer.

158
00:12:17,638 --> 00:12:19,838
Weißt du, es würde laufen
Tabellenkalkulationen und so weiter,

159
00:12:19,918 --> 00:12:21,638
und sogar einige primitive Spiele.

160
00:12:21,718 --> 00:12:24,158
Aber es hat einiges gefehlt.

161
00:12:24,238 --> 00:12:26,598
Und vieles, was fehlte

162
00:12:26,678 --> 00:12:28,718
war in den Atari 400- und 800-Chipsätzen enthalten.

163
00:12:41,558 --> 00:12:44,598
Bei Atari,
Warner Communications hat sie gekauft,

164
00:12:44,678 --> 00:12:46,598
Sie setzten Ray Kassar als Präsidenten ein.

165
00:12:46,718 --> 00:12:49,838
Das Beste kommt noch, das haben wir
Tolle Spiele kommen nächstes Jahr heraus.

166
00:12:49,918 --> 00:12:53,758
Wir haben E.T. zum Beispiel,
eine wunderbare Liebesgeschichten-Kassette.

167
00:12:53,838 --> 00:12:55,718
Ich denke, das Interesse ist groß
in Heimcomputern,

168
00:12:55,798 --> 00:12:57,478
die Atari herstellt, und Videospiele...

169
00:12:57,558 --> 00:13:01,918
Sie waren im Wesentlichen Eigentum von
ein Unterhaltungsmedienkonglomerat,

170
00:13:01,998 --> 00:13:04,718
und Ray Kassar stammte aus dieser Kultur.

171
00:13:04,798 --> 00:13:06,518
Jetzt musst du es erkennen

172
00:13:06,598 --> 00:13:10,318
dieser Nolan Bushnell
und Joe Keenan und Al Alcorn,

173
00:13:10,398 --> 00:13:12,598
Sie waren im Grunde Trottel.

174
00:13:12,678 --> 00:13:15,878
Nicht ganz Hippies,
aber man würde sie als entspannt bezeichnen. Lässig.

175
00:13:15,958 --> 00:13:17,238
Sie haben Drogen geraucht.

176
00:13:17,318 --> 00:13:20,398
Wir gingen zur Nolan-Suite hinauf
wo wir ein paar Joints rauchten.

177
00:13:20,478 --> 00:13:22,438
Und das war der Atari, den wir kannten.

178
00:13:22,678 --> 00:13:25,638
Ray kommt mit seinem herein,
Wissen Sie, 3.000-Dollar-Anzüge.

179
00:13:25,718 --> 00:13:29,038
Er hatte eine Limousine mit Chauffeur
das trieb ihn in die Stadt.

180
00:13:29,118 --> 00:13:31,758
Ray Kassar war kein Techniker.

181
00:13:31,838 --> 00:13:33,718
Er kam aus der Stoffbranche.

182
00:13:33,998 --> 00:13:38,838
Und er war Vizepräsident
bei etwas namens Burlington Industries,

183
00:13:38,918 --> 00:13:41,318
das macht Handtücher und Socken.

184
00:13:41,678 --> 00:13:44,198
Er dachte, Sie hätten Computer verkauft

185
00:13:44,558 --> 00:13:46,558
an Frauen in Designerfarben.

186
00:13:46,638 --> 00:13:49,958
Er hielt uns einen Vortrag
im Atari-Engineering

187
00:13:50,398 --> 00:13:54,718
Ende Januar, Anfang Februar 1979.

188
00:13:54,798 --> 00:13:56,558
Und das hat er uns erzählt.

189
00:13:57,238 --> 00:14:01,278
Die meisten Frauen, die bei Atari arbeiteten
im Ingenieurwesen innerhalb eines Monats verlassen.

190
00:14:01,358 --> 00:14:03,678
Sie haben es wirklich einfach nicht verstanden

191
00:14:03,758 --> 00:14:06,398
wie man mit Entwicklern umgeht
und wie man Ingenieurwesen betreibt.

192
00:14:06,718 --> 00:14:10,038
Er sagte: „Ich habe gearbeitet
mit Handtuchdesignern in Burlington.

193
00:14:10,118 --> 00:14:13,558
Und sie machen diese Designs auf der
Handtücher, die ausgefallenen Muster und so.

194
00:14:13,638 --> 00:14:16,678
Und er sagte:
„Sie betrachten sich als Künstler.

195
00:14:16,758 --> 00:14:20,638
„Sie denken, es sei ihre Kunst auf dem Handtuch
das verkauft das Handtuch.

196
00:14:20,718 --> 00:14:22,398
Und er sagte:

197
00:14:22,478 --> 00:14:25,598
„Ich musste es ihnen sagen,
„Ihr seid wie Sand am Meer.

198
00:14:25,678 --> 00:14:28,638
„‚Ich könnte jeden Idioten damit beauftragen, Handtücher zu entwerfen.

199
00:14:28,718 --> 00:14:30,718
„‚Und ich hätte es nicht getan
ihnen irgendetwas zu zahlen.‘“

200
00:14:30,798 --> 00:14:33,758
Und das sagte er im Grunde
wir waren wie Sand am Meer,

201
00:14:33,838 --> 00:14:37,358
Er musste uns nichts bezahlen, weil
Er könnte jeden einstellen, der das tut, was wir tun.

202
00:14:37,438 --> 00:14:38,958
Es war wie ein Handtuchdesign.

203
00:14:39,558 --> 00:14:42,518
Und Jay Miner sagte:
„Mir gefällt nicht, wohin das führt.“

204
00:14:42,598 --> 00:14:45,958
Jay Miner, er wollte das fortsetzen
Arbeit, die er am Atari 800 gemacht hatte.

205
00:14:46,038 --> 00:14:48,343
Es war also klar, dass sie
wir würden es nicht schaffen

206
00:14:48,368 --> 00:14:49,702
jede neue Technologie bei Atari.

207
00:14:49,758 --> 00:14:54,998
Also ging er einfach und ging tatsächlich zur Arbeit
für ein Unternehmen, das Herzschrittmacher-Chips herstellt.

208
00:14:56,158 --> 00:14:58,518
Zymos war ein Chipunternehmen,
Sie haben Chips gemacht.

209
00:14:58,758 --> 00:15:01,238
Damals machte man RAM-Chips,

210
00:15:01,318 --> 00:15:05,038
Sie stellen Peripheriechips her, jede Art von Chip
was das Unternehmen leisten kann.

211
00:15:09,838 --> 00:15:12,958
Als ich bei Activision war,
nachdem ich Kaboom! beendet hatte,

212
00:15:13,038 --> 00:15:15,478
Ich wollte unbedingt ein neues Spielsystem entwickeln.

213
00:15:15,598 --> 00:15:18,678
Atari hatte den 5200 immer noch nicht herausgebracht,

214
00:15:18,838 --> 00:15:21,878
Sie verkauften immer noch 400er und 800er.

215
00:15:21,958 --> 00:15:24,998
Und Doug Neubauer
hatte mich eines Tages angerufen,

216
00:15:25,318 --> 00:15:26,638
und wir haben darüber gesprochen.

217
00:15:26,718 --> 00:15:30,198
Ich sagte: „Schau, ich möchte Activision verlassen,
Ich möchte wirklich ein neues Spielsystem entwickeln.

218
00:15:30,278 --> 00:15:33,198
Wir kannten beide Jay Miner und sprachen darüber.

219
00:15:33,518 --> 00:15:35,758
Und er sagte: „Klar“, er würde es gerne tun.

220
00:15:35,838 --> 00:15:38,878
Bert Braddock, der Präsident von Zymos,
ihm gefiel die Idee.

221
00:15:39,278 --> 00:15:42,198
Also haben wir Folgendes zusammengestellt:
ein kleiner Businessplan,

222
00:15:42,318 --> 00:15:44,718
und er präsentierte es seinem Investor,

223
00:15:44,798 --> 00:15:47,439
Wer war ein Mann namens O.W. Rollins.

224
00:15:47,759 --> 00:15:50,279
Er hatte viel Geld in Zymos gesteckt,

225
00:15:50,359 --> 00:15:52,679
Also sagte Rollins, er werde Geld investieren.

226
00:15:53,119 --> 00:15:55,679
Es war nur eine reine Spielmaschine
mit Joysticks,

227
00:15:55,759 --> 00:15:58,439
und eine einfache Konsole, sonst nichts.

228
00:15:58,519 --> 00:15:59,999
Ich schätze damals,

229
00:16:00,079 --> 00:16:03,159
wobei es Atari so gut geht
und alle redeten über Spiele,

230
00:16:03,239 --> 00:16:05,319
Sie wollten unbedingt investieren
in einer Spielekonsole.

231
00:16:05,399 --> 00:16:08,119
Es sah so aus, als würde es sehr gut laufen
für sie damals.

232
00:16:08,199 --> 00:16:10,199
Juni 1982,

233
00:16:10,279 --> 00:16:15,039
Rollins stellte ein Executive-Search-Team ein
einen Präsidenten finden.

234
00:16:15,119 --> 00:16:17,079
Und sie fanden Dave Morse.

235
00:16:17,159 --> 00:16:18,679
Tonka Toys in Minnesota.

236
00:16:19,199 --> 00:16:22,439
Und so arbeiteten Dave und ich weiter
der Businessplan für den Sommer,

237
00:16:22,519 --> 00:16:24,879
und sie im Grunde
hat es im September genehmigt.

238
00:16:24,959 --> 00:16:26,359
Also, Oktober 1982,

239
00:16:26,799 --> 00:16:29,839
Rollins erklärte sich bereit, 3 Millionen Dollar auszugeben

240
00:16:29,919 --> 00:16:32,199
um damals Hi-Toro zu finanzieren.

241
00:16:32,759 --> 00:16:34,639
Dies ist natürlich die Jahreszeit, um fröhlich zu sein,

242
00:16:34,719 --> 00:16:36,919
aber die Leute von Mattel
und Warner Communications

243
00:16:36,999 --> 00:16:38,319
und viele andere Unternehmen

244
00:16:38,399 --> 00:16:40,719
haben Probleme
in Urlaubsstimmung kommen.

245
00:16:40,799 --> 00:16:43,959
Der Umsatz ging drastisch zurück
für Heimvideospielkassetten

246
00:16:44,039 --> 00:16:45,839
und Investoren retten sich.

247
00:16:45,919 --> 00:16:47,279
Scott Barrett berichtet.

248
00:16:47,879 --> 00:16:50,759
Warner Communications ausgefallen
eineinhalb Punkte heute,

249
00:16:50,839 --> 00:16:52,679
16 und drei Viertelpunkte gestern.

250
00:16:52,839 --> 00:16:55,599
Mattel runter
heute siebeneinhalb Punkte.

251
00:16:55,679 --> 00:16:59,039
Beide Unternehmen haben eine wichtige
Gemeinsames Produkt zur Weihnachtszeit:

252
00:16:59,719 --> 00:17:01,559
Heimvideospielkassetten.

253
00:17:01,639 --> 00:17:05,719
Was mit Atari passiert ist, war das
Sie wurden sehr schnell sehr groß,

254
00:17:05,799 --> 00:17:08,548
und dann haben sie das vergessen
Die Technologie würde weitergehen,

255
00:17:08,573 --> 00:17:10,063
es würde besser werden.

256
00:17:10,319 --> 00:17:15,559
Sie begannen, an ihren Atari zu denken
Videocomputersystem, das 2600,

257
00:17:15,959 --> 00:17:17,559
ein bisschen wie ein Fernseher,

258
00:17:17,639 --> 00:17:20,479
Ich denke, es wird eines davon geben
In jedem Haushalt ist es wie ein Gerät.

259
00:17:21,039 --> 00:17:25,119
Und Atari fühlte sich dennoch wie sie
könnte dieses Pferd jahrelang reiten.

260
00:17:25,359 --> 00:17:28,439
Natürlich würde es gegen eine Wand stoßen
sehr, sehr schnell,

261
00:17:28,519 --> 00:17:31,799
und sie haben das Unternehmen überbaut
um diese Annahme herum.

262
00:17:32,119 --> 00:17:35,679
Und das hatten sie nicht wirklich geplant
effektiv für eine nächste Generation.

263
00:17:35,759 --> 00:17:36,972
Und so ging es sehr schnell bergauf,

264
00:17:36,997 --> 00:17:39,463
und dann drehte es sich um und
es ging wirklich schnell runter.

265
00:17:39,519 --> 00:17:43,519
Genau wie die Gesetze der Physik,
Was nach oben geht, muss auch nach unten kommen.

266
00:17:43,599 --> 00:17:48,559
Und dann haben sie einen großen Wurf gemacht
Implosion, als sie abstürzten,

267
00:17:48,639 --> 00:17:51,719
Und sie haben irgendwie das Ganze beschissen
die Industrie für eine Weile mit ihnen im Stich gelassen.

268
00:17:51,799 --> 00:17:54,046
Alle Spielefirmen machten Verluste.

269
00:17:54,071 --> 00:17:56,103
Mattel, 20th Century Fox, Hasbro.

270
00:17:56,159 --> 00:17:58,879
All diese anderen Unternehmen,
Stell dir vor, sie sind alle pleite gegangen.

271
00:17:59,599 --> 00:18:02,439
Und Einzelhändler und Distributoren
weigerte sich, etwas zu tragen.

272
00:18:02,519 --> 00:18:05,359
Wir erzählten von unseren Verkäufen
Leute bei Electronic Arts

273
00:18:05,439 --> 00:18:08,359
um alle Jungs zu finden
die Atari tragen,

274
00:18:08,439 --> 00:18:10,039
Und sie kamen zurück und sagten:
„Sie sind alle weg.

275
00:18:10,119 --> 00:18:11,719
„Sie sind alle rausgegangen
Geschäft oder Schließung.

276
00:18:11,799 --> 00:18:14,199
„Sie wollen nichts tun
mit weiteren Videospielen.

277
00:18:14,279 --> 00:18:18,799
Anfang der 80er Jahre war es sehr schwierig
Ich versuche, die gesamte Distribution neu aufzubauen.

278
00:18:18,879 --> 00:18:23,719
Niemand, kein einziger Amerikaner
Spielwarenladen, Händler,

279
00:18:23,799 --> 00:18:25,999
Niemand wollte das Wort hören
„Videospiel“.

280
00:18:26,079 --> 00:18:29,239
Sie hatten alle ihr Hemd verloren,
und sie würden sie nie wieder berühren.

281
00:18:29,319 --> 00:18:31,079
Es gibt eine ermutigende Anmerkung
für die Industrie,

282
00:18:31,159 --> 00:18:33,159
Während die Softwareverkäufe möglicherweise zurückgehen,

283
00:18:33,239 --> 00:18:35,919
und natürlich ist „Software“ ein
Computer-Fan-Ausdruck dafür

284
00:18:35,999 --> 00:18:39,079
Videokassette, die enthält
das Spielprogramm,

285
00:18:39,159 --> 00:18:41,359
Die Hardwareverkäufe steigen immer noch rasant.

286
00:18:41,439 --> 00:18:44,439
Die meiste Hardware kann sich verdoppeln
als Personal Computer,

287
00:18:44,519 --> 00:18:47,479
führenden optimistischsten Branchenexperten
zum Abschluss

288
00:18:47,559 --> 00:18:50,279
dass Videospiel-Spieler
kann vom Spielen müde sein

289
00:18:50,359 --> 00:18:53,439
und jetzt geht es ans Werk
das ernste Geschäft des Computers.

290
00:18:53,679 --> 00:18:57,639
Und so der einzige Markt, der verfügbar ist
Damals gab es wirklich den Computer.

291
00:18:57,759 --> 00:19:01,639
Wenn Sie 1983 mit einer Idee angefangen haben
für ein neues Unternehmen,

292
00:19:01,719 --> 00:19:03,199
man könnte kein Videospiel machen.

293
00:19:03,279 --> 00:19:05,879
Es gab einfach absolut keine Möglichkeit,

294
00:19:05,959 --> 00:19:09,079
weil es keinen Händler gab
oder Händler, der mit Ihnen sprechen würde.

295
00:19:09,159 --> 00:19:12,599
Und die Unterhaltungselektronikmessen,
sie sind verschwunden.

296
00:19:12,679 --> 00:19:15,079
Wenn du zur Show gegangen bist
im, sagen wir, Juni 1983,

297
00:19:15,159 --> 00:19:17,439
Es gab fast keine Videospiele
überhaupt da.

298
00:19:17,839 --> 00:19:21,879
Jay Miner hatte bereits ein Projekt begonnen

299
00:19:22,199 --> 00:19:25,839
einen kostengünstigen Supercomputer zu entwerfen

300
00:19:25,919 --> 00:19:28,639
basierend auf dem Motorola 68000 Chip,

301
00:19:28,719 --> 00:19:33,479
die zu dieser Zeit nur verwendet wurde
in High-End-Workstations.

302
00:19:33,559 --> 00:19:35,279
Dave hat davon erfahren

303
00:19:35,439 --> 00:19:41,119
und die beiden entschieden
um zum ursprünglichen Unterstützer zurückzukehren

304
00:19:41,199 --> 00:19:46,399
und schlagen vor, dass sie a
wenige Änderungen an der Strategie,

305
00:19:46,479 --> 00:19:50,519
aber grundsätzlich die Fortsetzung finanzieren
dieses Projekts.

306
00:19:50,999 --> 00:19:56,679
Die Veränderungen waren nicht nur zielführend
der Low-End-Business-Markt,

307
00:19:56,759 --> 00:19:58,679
Das ist es, was Jay im Sinn hatte,

308
00:19:58,959 --> 00:20:02,759
sondern auch gezielt auf die
Heimcomputermarkt,

309
00:20:02,839 --> 00:20:05,719
einschließlich der Fähigkeit, es zu tun
umwerfende Videospiele.

310
00:20:06,879 --> 00:20:09,679
Das war also das Element, das Dave hinzugefügt hat.

311
00:20:09,759 --> 00:20:13,319
Dave Morse war das, was ich für ihn halte
ein Marketing-Genie,

312
00:20:14,559 --> 00:20:18,999
weit unterbewertet, denke ich,
eine Menge Leute.

313
00:20:19,079 --> 00:20:20,559
Sehr kreativ.

314
00:20:20,639 --> 00:20:22,289
Und seine Weisung an uns

315
00:20:22,314 --> 00:20:26,903
war, dass er dazu in der Lage sein wollte
animieren Sie Cartoons in Echtzeit.

316
00:20:26,959 --> 00:20:30,279
Also haben wir noch einmal aufgelistet,
„Was brauchen wir für ein Spiel?

317
00:20:30,359 --> 00:20:31,799
„Was brauchen wir für Produktivität?

318
00:20:31,879 --> 00:20:34,280
„Stellen wir sicher, dass wir abdecken können
beide im selben Set.

319
00:20:34,360 --> 00:20:39,920
Zu diesem Zeitpunkt das einzige echte Spiel in der Stadt
im Low-End-Business-Markt

320
00:20:40,040 --> 00:20:42,240
und auch High-End-Heimmarkt

321
00:20:42,320 --> 00:20:43,760
war der Apple IIe.

322
00:20:43,840 --> 00:20:46,720
Sie hatten diesen Markt besessen
für eine lange, lange Zeit,

323
00:20:46,800 --> 00:20:50,320
und Dave hatte das Gefühl, dass es keins war
schrecklich aufregender Computer.

324
00:20:50,400 --> 00:20:52,320
Es gab auch alle
Commodore-Computer.

325
00:20:52,400 --> 00:20:53,840
Und Commodore war damals sehr groß.

326
00:20:53,920 --> 00:20:57,400
Sie hatten Millionen und Abermillionen verkauft
dieser kleinen Heimcomputer.

327
00:21:08,560 --> 00:21:10,280
Geisterjäger!

328
00:21:10,800 --> 00:21:13,480
Also die Idee, diese Idee aufzugreifen
und es wirklich erweitern

329
00:21:13,560 --> 00:21:17,760
und ihnen noch viel mehr zu geben
Grafikfähigkeit, viel mehr Leistung,

330
00:21:17,840 --> 00:21:20,720
Sie wissen schon, das Multitasking
sowie wirklich guten Klang,

331
00:21:20,800 --> 00:21:24,440
es war nur der nächste Schritt in der Entwicklung
des Personal Computing.

332
00:21:24,880 --> 00:21:31,400
Ich habe ein Notebook von Atari
mit einer Vorschau auf den Amiga.

333
00:21:31,480 --> 00:21:35,440
Ich habe diese Vorschau im Juni 1979 geschrieben.

334
00:21:35,520 --> 00:21:39,720
Und als Jay mich anrief
im Herbst 1982 und sagte:

335
00:21:40,040 --> 00:21:43,480
„Lasst uns eine neue Maschine entwickeln“
Ich war bereit zu gehen.

336
00:21:43,560 --> 00:21:48,440
Also traf ich Jay im Oktober 1982,
und wir begannen mit der Planung dieses Systems.

337
00:21:48,920 --> 00:21:51,960
Also arbeitete ich als Berater für Jay Miner.

338
00:21:52,040 --> 00:21:54,840
Ich war Abzeichen Nummer drei bei
was damals Hi-Toro genannt wurde.

339
00:21:54,920 --> 00:21:59,760
Während ich mit Jay an der Fertigstellung arbeitete
den Uhrenchip bei Apple hochfahren,

340
00:21:59,840 --> 00:22:02,440
und natürlich gingen wir zum Mittagessen aus
hin und wieder,

341
00:22:02,520 --> 00:22:05,600
Ich war im Macintosh-Labor.

342
00:22:05,680 --> 00:22:08,800
Und mein Labortisch war ganz in der Nähe
Dan Kottkes,

343
00:22:08,880 --> 00:22:11,840
ein weiterer früher Ingenieur
zum Macintosh-Projekt,

344
00:22:11,920 --> 00:22:16,280
und er fügte einen Teststecker hinzu
zum Mac-Motherboard.

345
00:22:16,600 --> 00:22:20,760
Und Steve Jobs kommt vorbei und sagt:
„Was ist das?“

346
00:22:20,840 --> 00:22:22,580
Es gibt verschiedene Geschichten
über Steve Jobs

347
00:22:22,605 --> 00:22:24,264
zu einem gehen
Ingenieur und gehen,

348
00:22:24,320 --> 00:22:25,440
„Was machst du?“

349
00:22:25,520 --> 00:22:28,720
Und Dan Kottke sagt:
„Ich stecke einen Teststecker ein.“

350
00:22:28,800 --> 00:22:31,560
Und Steve sagt: „Welcher Teststecker?
Was möchten Sie testen?“ Und er sagt:

351
00:22:31,640 --> 00:22:36,360
„Nun, verschiedene Dinge, wie eine Option,
zum Beispiel für einen Farbadapter.“

352
00:22:36,440 --> 00:22:38,720
Und dann schimpft Steve darüber, wie

353
00:22:38,800 --> 00:22:42,640
Der Mac ist ein Schwarzweißbild
hochauflösender Schwarzweiß-Computer,

354
00:22:42,720 --> 00:22:45,320
„Es wird nie Farbe haben,
Ich möchte nicht, dass du mit Farben spielst.

355
00:22:45,400 --> 00:22:47,520
„Bitte entfernen Sie den Teststecker.“

356
00:22:47,640 --> 00:22:50,960
Rechts? Und Steve schimpft darüber
und geht los.

357
00:22:51,040 --> 00:22:55,280
Also sage ich: „Okay, Steve will nicht.“
um einen Farb-Macintosh zu machen.

358
00:22:55,360 --> 00:22:58,960
Beim nächsten Mittagessen ging ich
zu Jay, sagt Jay,

359
00:22:59,040 --> 00:23:02,476
„Ich habe einige Investoren, die
möchte ein Unternehmen gründen

360
00:23:02,501 --> 00:23:04,704
um eine Farbspielmaschine zu bauen.

361
00:23:04,760 --> 00:23:08,240
Und ich sage: „Hey, das war ich schon immer
Interesse an Farbe,

362
00:23:08,320 --> 00:23:10,080
„Und Steve sagt, dass er kein Interesse daran hat.“

363
00:23:10,160 --> 00:23:15,280
Und so ergriff ich die Gelegenheit
etwas Neues und Kreatives machen.

364
00:23:15,360 --> 00:23:16,958
Ich habe in der Anfangsphase gearbeitet,

365
00:23:16,983 --> 00:23:20,344
Also habe ich mit Jay und Ron zusammengearbeitet
und nur sehr wenige andere Menschen.

366
00:23:20,960 --> 00:23:23,760
Und wir haben sehr viel Zeit damit verbracht
auf dem Whiteboard...

367
00:23:23,840 --> 00:23:26,320
Sagen: „Nein, nein. Das ist alles falsch“,
und alles löschen.

368
00:23:26,400 --> 00:23:29,440
Wir haben dort mehrere Wochen verbracht,

369
00:23:29,520 --> 00:23:33,160
einfach nur mit Ideen herumzuwerfen
von dem, was wir tun wollten.

370
00:23:33,240 --> 00:23:35,770
Und dann würden wir gehen
der riesige Zeichentisch

371
00:23:35,795 --> 00:23:37,744
und fange an, all dieses Zeug zu zeichnen

372
00:23:37,800 --> 00:23:41,120
weil wir es nicht hatten
gute computergestützte Design-Tools.

373
00:23:41,200 --> 00:23:45,120
Wir entwarfen immer noch auf Pergamentpapier

374
00:23:45,200 --> 00:23:48,680
und wir würden diese großen Tische bekommen
mit Leuchtstofflampen darunter

375
00:23:48,760 --> 00:23:50,760
und mache es manuell von Hand.

376
00:23:50,840 --> 00:23:55,280
Es waren nur drei
uns seit mehreren Monaten

377
00:23:55,840 --> 00:23:58,153
bis wir das ganze Design hatten,

378
00:23:58,178 --> 00:24:02,224
außer vielleicht drei
Funktionen, finalisiert.

379
00:24:02,280 --> 00:24:05,480
Damals wollte Amiga expandieren.

380
00:24:05,560 --> 00:24:08,120
Ich gehe da runter,
Ich steige am Bahnhof Sunnyvale aus,

381
00:24:08,200 --> 00:24:10,360
Da ist dieser große alte Mann mit Bart,

382
00:24:10,440 --> 00:24:13,240
in einem Lincoln,
und dieser kleine Hund sitzt an einem Fenster.

383
00:24:15,520 --> 00:24:17,480
Und ich dachte: „Das ist
ein interessanter Typ.

384
00:24:17,960 --> 00:24:20,880
Und dann habe ich richtig geraten

385
00:24:20,960 --> 00:24:23,800
als er mich nach dem Unterschied fragte
zwischen einem Flip-Flop und einem Latch.

386
00:24:23,880 --> 00:24:26,920
Und wir haben uns gut verstanden.
Also sagte ich: „Ich muss für diesen Kerl arbeiten.“

387
00:24:27,000 --> 00:24:29,662
Sie luden mich dazu ein
Komm raus und interviewe

388
00:24:29,687 --> 00:24:32,664
und ich habe ihre Einladung zweimal abgelehnt.

389
00:24:32,720 --> 00:24:34,400
Zweimal!

390
00:24:34,480 --> 00:24:36,520
Ich sagte: „OK, ich werde darüber nachdenken.“

391
00:24:36,600 --> 00:24:40,280
Und dann habe ich beschlossen, dass ich es nicht tun würde
weil es einfach zu verrückt war.

392
00:24:40,360 --> 00:24:43,040
Es ist ein Haufen Leute draußen in Kalifornien,

393
00:24:43,120 --> 00:24:45,440
sie werden gehen
und einen neuen Computer erstellen,

394
00:24:45,520 --> 00:24:47,400
Und natürlich ist das eine großartige Idee.

395
00:24:47,480 --> 00:24:51,680
Und meine Familie, besonders meine Mutter, sie
warnten mich: „Draußen in Kalifornien…“

396
00:24:51,760 --> 00:24:54,204
„Kalifornien ist das Land
von Früchten und Nüssen“,

397
00:24:54,229 --> 00:24:56,784
ist das, was sie alle benutzt haben
um es mir damals zu sagen.

398
00:24:56,840 --> 00:24:59,000
Und obwohl ich sie zweimal weggeblasen habe,
sie riefen ständig an.

399
00:24:59,080 --> 00:25:01,920
Zum Glück riefen sie zum dritten Mal an. Und
Beim dritten Mal nahm ich an und ging hinaus.

400
00:25:02,000 --> 00:25:03,640
Ich habe tatsächlich mein erstes Vorstellungsgespräch verpasst.

401
00:25:04,400 --> 00:25:09,200
Was ich darüber gehört hatte, war, dass es dort war
war ein kleines Start-up-Unternehmen und so...

402
00:25:09,280 --> 00:25:11,640
Ein Vorstellungsgespräch vereinbart,
und es war an einem Freitagabend.

403
00:25:11,720 --> 00:25:16,360
Und HP nennt diese Dinge normalerweise
Bierpleite, damals, am Freitagabend.

404
00:25:16,440 --> 00:25:19,880
Und gegen 8:30 Uhr,
nach einigem Wein an der Biertheke,

405
00:25:19,960 --> 00:25:21,680
Mir fiel plötzlich ein, dass ich es tun sollte

406
00:25:21,761 --> 00:25:24,881
Gehe zu einem Vorstellungsgespräch bei Amiga
mit Bob Pariseau.

407
00:25:24,961 --> 00:25:28,001
Und so rief ich ihn in Panik an,

408
00:25:28,081 --> 00:25:31,081
und er sagte: „Nein, kein Problem.“
Kommen Sie einfach nächste Woche vorbei.

409
00:25:31,161 --> 00:25:32,281
Und so ging ich hinein,

410
00:25:32,441 --> 00:25:36,761
Sie hatten das Whiteboard mit dem 68000
als eines der Schlüsselelemente,

411
00:25:36,841 --> 00:25:40,361
und dann zeigten sie die Chips
und die grundlegende Architektur

412
00:25:40,441 --> 00:25:42,561
und habe mich ziemlich schnell entschieden

413
00:25:42,641 --> 00:25:45,761
dass ich HP verlassen wollte
und treten Sie diesem Unternehmen bei.

414
00:25:45,841 --> 00:25:51,241
Meine Frau erhielt einen Anruf von einem Headhunter
und dann von Bob Pariseau,

415
00:25:51,321 --> 00:25:54,361
der der Software-Chef bei Amiga war.

416
00:25:55,001 --> 00:25:59,601
Und es ist lustig, weil sie das Gefühl hatte, dass er es war
sehr unhöflich am Telefon,

417
00:25:59,681 --> 00:26:01,841
und sagte: „Ruf diesen Kerl nicht zurück.“

418
00:26:01,921 --> 00:26:04,681
„Du willst nicht mit diesem reden...“
Ich möchte nicht, dass du arbeitest für …“

419
00:26:04,761 --> 00:26:07,681
„Für diesen Kerl und seine Firma.“

420
00:26:08,441 --> 00:26:11,001
Aber ich hatte einen Freund, der
hatte dort ein Vorstellungsgespräch geführt

421
00:26:11,081 --> 00:26:14,841
für den Betriebssystemjob,
und er entschied, dass es nichts für ihn war,

422
00:26:14,921 --> 00:26:17,841
Aber er rief mich an und sagte:
„Du solltest wirklich mit diesen Jungs reden

423
00:26:17,921 --> 00:26:21,521
„Weil sie etwas erschaffen wollen
ein völlig neues Computersystem,

424
00:26:21,601 --> 00:26:23,921
„Und sie wollen ein Ganzes machen
Betriebssystem von Grund auf neu

425
00:26:24,001 --> 00:26:26,361
„Und ich dachte, vielleicht wärst du das
daran interessiert."

426
00:26:26,921 --> 00:26:29,881
Also ging ich zum Vorstellungsgespräch
und interviewt mit Bob Pariseau

427
00:26:30,001 --> 00:26:32,641
und traf einige der anderen
Leute, Dave Morse.

428
00:26:32,961 --> 00:26:36,801
Und dann machten sie mir noch am selben Tag ein Angebot

429
00:26:36,881 --> 00:26:38,361
und ich konnte nicht ablehnen. Ich habe es akzeptiert.

430
00:26:38,441 --> 00:26:44,521
Ich habe mit dem gesprochen, was damals war,
„ein Talentagent“ für Technologieleute.

431
00:26:44,601 --> 00:26:47,921
Und er hat mich vorgestellt
an diese Firma, Amiga,

432
00:26:48,001 --> 00:26:51,001
das hat etwas Interessantes bewirkt.

433
00:26:51,081 --> 00:26:54,441
Ich ging hinunter und schaute nach.
Ich habe das Whiteboard gesehen.

434
00:26:54,521 --> 00:26:58,401
Ich wusste einfach, ohne Frage,
dass es das ist, woran ich arbeiten wollte.

435
00:26:58,481 --> 00:27:00,641
Natürlich,
Ich habe das Interview völlig vermasselt.

436
00:27:00,721 --> 00:27:03,841
Und Morse warf mich raus und sagte:
„Geh weg, störe mich nicht, kleiner Junge.“

437
00:27:03,921 --> 00:27:08,321
Aber ich war massiv,
total arrogant. Es war schrecklich.

438
00:27:08,401 --> 00:27:10,161
Am nächsten Morgen rufe ich zurück.

439
00:27:10,241 --> 00:27:14,161
Und ich habe mich entschuldigt und es Dave Morse erzählt
Wie leid es mir tut, dass ich mich so verhalten habe,

440
00:27:14,241 --> 00:27:17,161
und ich möchte es wirklich, wirklich
Arbeite an dieser Maschine.

441
00:27:17,241 --> 00:27:18,841
Und er sagt: „Okay, gut. Komm rein.“

442
00:27:18,921 --> 00:27:22,161
Und ich bin reingekommen
und er übergab mich an Tom Cahill

443
00:27:22,241 --> 00:27:24,321
wer damals das Labor leitete.

444
00:27:24,401 --> 00:27:28,401
Und sie haben mich arbeiten lassen
den Ort sauber fegen,

445
00:27:28,481 --> 00:27:32,001
Teile aufheben und wieder zurücklegen
in den Mülleimern, wo sie hingehören.

446
00:27:32,081 --> 00:27:35,161
Und so fing ich bei Amiga als Hausmeister an.

447
00:27:35,241 --> 00:27:38,041
Und ich liebte es und musste dabei sein
und es war unglaublich.

448
00:27:47,641 --> 00:27:50,020
Eines der Dinge, die ich gesehen habe
während meines Interviews bei Amiga

449
00:27:50,045 --> 00:27:51,345
war ein kleines Whiteboard.

450
00:27:51,401 --> 00:27:55,001
Ich denke, viele Leute reden darüber
die zum ursprünglichen Amiga-Team gehörten.

451
00:27:55,081 --> 00:27:57,881
Und es war ein Whiteboard mit einem
Diagramm, wie das System funktioniert

452
00:27:57,961 --> 00:28:00,081
hinsichtlich seiner Systemarchitektur.

453
00:28:00,161 --> 00:28:04,561
Und es war wirklich ziemlich elegant und das war es auch
auch eine Multiprozessorarchitektur,

454
00:28:04,641 --> 00:28:07,241
wo mehrere Dinge passieren können
gleichzeitig.

455
00:28:07,321 --> 00:28:08,961
Und sobald ich mir das ansah, wusste ich es

456
00:28:09,041 --> 00:28:12,041
das würde Multitasking sein
erforderlich, damit das gut funktioniert.

457
00:28:12,121 --> 00:28:15,961
Um die verschiedenen Dinge koordinieren zu können
Teile des Systems gleichzeitig.

458
00:28:16,721 --> 00:28:20,721
Die magische, unglaubliche Zeichnung
auf diesem Whiteboard

459
00:28:20,801 --> 00:28:23,961
das zeigte eine erstaunliche Architektur.

460
00:28:24,041 --> 00:28:25,921
Mehrere Busse,

461
00:28:26,001 --> 00:28:29,841
Möglichkeiten, die Grafiken aus dem Normalzustand zu bringen
Speicher und weiter zum Video

462
00:28:29,921 --> 00:28:32,441
ohne den Prozessor anzuhalten.

463
00:28:32,521 --> 00:28:34,841
Echter Ton? Heilige Kuh.

464
00:28:35,121 --> 00:28:37,081
Es verfügte über zusätzliche Funktionen

465
00:28:37,161 --> 00:28:40,121
die bereits ausgearbeitet waren
auf diesem Whiteboard

466
00:28:40,201 --> 00:28:44,561
das machte schon im Vorfeld klar,
dass Jay Miner und seine Firma beabsichtigten

467
00:28:44,801 --> 00:28:48,001
einen echten Computer bauen,
nicht nur ein Spielsystem.

468
00:28:48,081 --> 00:28:50,561
Aber sie hatten vor, etwas zu schaffen
Das könnte eine Tastatur haben

469
00:28:50,641 --> 00:28:52,361
wenn Sie möchten, dass es eine Tastatur hat.

470
00:28:52,801 --> 00:28:57,321
Es könnte über eine externe Laufwerksfunktion verfügen
wenn Sie es erweitern möchten.

471
00:28:57,401 --> 00:29:00,041
Speichererweiterung
wenn Sie das System erweitern möchten.

472
00:29:01,321 --> 00:29:05,561
Also der Entstehungsprozess des Amiga
war einer wo

473
00:29:05,641 --> 00:29:07,761
wir gingen zwischendurch hin und her

474
00:29:07,841 --> 00:29:10,001
Wie viel wollen wir daraus machen?
ein Spielautomat,

475
00:29:10,081 --> 00:29:13,481
Wie sehr wollen wir daraus ein Werkzeug machen?
oder ein Dienstprogramm wie ein echter Computer,

476
00:29:13,561 --> 00:29:16,121
oder so etwas wie ein IBM-PC.

477
00:29:16,561 --> 00:29:18,321
Und wir haben versucht, das auszugleichen

478
00:29:18,401 --> 00:29:20,641
durch den gesamten Prozess
der Herstellung des Computers.

479
00:29:20,721 --> 00:29:23,801
Und es war eine schwierige Balance
unterwegs machen.

480
00:29:23,881 --> 00:29:27,321
Weil das so unterschiedliche Märkte sind
und so unterschiedliche Arten der Nutzung.

481
00:29:27,921 --> 00:29:32,241
Wir haben uns auf viele Konzepte verlassen
das war schon entwickelt.

482
00:29:32,321 --> 00:29:36,481
Große UNIX-Systeme,
großartige Dinge von Sun Microsystems,

483
00:29:36,561 --> 00:29:40,801
wo sie angepackt hatten
riesige Betriebssysteme

484
00:29:40,881 --> 00:29:42,801
und herausgefunden, wie man es richtig macht.

485
00:29:43,241 --> 00:29:47,521
Das wollten wir auch machen.
Wir wollten diese Art von Macht schaffen.

486
00:29:47,601 --> 00:29:50,641
Aber um es in eine kleine Schachtel zu packen
das war leicht zugänglich,

487
00:29:50,721 --> 00:29:54,321
das war für jeden leicht erschwinglich.

488
00:29:54,401 --> 00:29:59,241
Wir wollten eine Maschine haben, die das ist
ein großartiges Spielsystem

489
00:29:59,321 --> 00:30:03,881
das würde jeden umkreisen
anderes Spielsystem, das es da draußen gab,

490
00:30:03,961 --> 00:30:05,761
und kosten dennoch weniger als alle anderen.

491
00:30:06,281 --> 00:30:10,282
Wir wollten eine Maschine, die das hat
die Grafikfähigkeiten

492
00:30:10,362 --> 00:30:13,562
das, wenn man sich anschaut, was verfügbar war
damals auf dem Markt,

493
00:30:13,642 --> 00:30:15,442
eine Silicon Graphics-Maschine
oder so ähnlich,

494
00:30:15,522 --> 00:30:17,962
Sie würden 20.000 bis 30.000 US-Dollar zahlen

495
00:30:18,042 --> 00:30:21,122
für eine Maschine, die das getan hätte
die Art der Fähigkeiten

496
00:30:21,202 --> 00:30:25,642
von dem wir hofften, es starten zu können
der Öffentlichkeit zu einem Preis von weniger als 1.000 US-Dollar zugänglich gemacht.

497
00:30:25,722 --> 00:30:27,442
Das war unser großer Traum.

498
00:30:27,522 --> 00:30:32,002
Wir waren alle zusammen dabei,
Wir hatten alle die gleiche Vision.

499
00:30:32,082 --> 00:30:35,042
Es war wirklich eher eine Mission Gottes,

500
00:30:35,122 --> 00:30:37,762
dass wir dachten, wir müssten das herausbringen

501
00:30:37,842 --> 00:30:40,482
damit jeder es kann
zum Erleben und Nutzen.

502
00:30:40,682 --> 00:30:42,962
Und es hatte einen freundlichen Namen, Amiga, der...

503
00:30:43,042 --> 00:30:44,962
Wer könnte einen solchen Namen nicht lieben?

504
00:30:45,882 --> 00:30:49,842
Als ich zum Amiga kam,
und sah das Diagramm an der Wand

505
00:30:49,922 --> 00:30:53,362
der Chip-Architektur
und die Systemarchitektur,

506
00:30:54,482 --> 00:30:57,362
Eines der Dinge daran ist,
um das normalerweise umzusetzen,

507
00:30:57,442 --> 00:31:00,442
würde viel erfordern
verschiedene kleine Chips.

508
00:31:00,522 --> 00:31:02,362
Und es wäre ein sehr komplexes System,

509
00:31:02,442 --> 00:31:05,162
und viel Kraft verbrauchen und sehr groß sein.

510
00:31:05,762 --> 00:31:09,282
Aber was geschah bei
damals in der Chiptechnologie

511
00:31:09,362 --> 00:31:11,882
war eine sehr große Integration, VLSI.

512
00:31:11,962 --> 00:31:14,082
Und maßgeschneiderte Chips herstellen,

513
00:31:14,162 --> 00:31:19,002
und das ist etwas, das Jay Miner
hatte viel Erfahrung bei Atari,

514
00:31:19,082 --> 00:31:20,762
bei der Entwicklung der Atari-Produkte.

515
00:31:20,842 --> 00:31:25,242
Also, diese Architektur sehen und wissen
dass diese Chips wirklich eine Möglichkeit waren,

516
00:31:25,322 --> 00:31:27,562
und dass sie gemacht werden könnten
zu einem erschwinglichen Preis

517
00:31:27,642 --> 00:31:29,482
Das würde auf einem Heimcomputer funktionieren

518
00:31:29,562 --> 00:31:31,522
war ein großer Durchbruch.

519
00:31:31,602 --> 00:31:35,602
Die Chips, Portia, Agnus und Daphne,

520
00:31:35,682 --> 00:31:37,362
das waren ihre ursprünglichen Namen,

521
00:31:37,442 --> 00:31:39,722
Agnus war die wichtigste DMA-Engine.

522
00:31:39,802 --> 00:31:43,242
Es war ein Adressgenerator, AG,
Da haben wir also Agnus.

523
00:31:43,322 --> 00:31:47,042
Und es war wirklich die DMA-Engine
für alles.

524
00:31:47,722 --> 00:31:50,722
Daphne wurde von Agnus gefüttert,

525
00:31:50,802 --> 00:31:54,409
und bekam die ganze Aufmerksamkeit geschenkt
Sachen, um die Displays zu erzeugen,

526
00:31:54,434 --> 00:31:55,946
die Sprites generieren,

527
00:31:56,002 --> 00:31:58,762
und einige meiner Sachen machen.

528
00:31:59,322 --> 00:32:04,322
Portia, der Port-Chip und der Audio-Chip,
wurde auch von Agnus gefüttert.

529
00:32:04,402 --> 00:32:07,882
Agnus hatte also all diese riesigen Beträge
von DMA-Zeigern darin.

530
00:32:07,962 --> 00:32:11,042
Und es hat im Grunde Dinge aus dem Gedächtnis geholt

531
00:32:11,122 --> 00:32:13,882
und Dinge in Erinnerung behalten
und dann die anderen beiden Chips gefüttert

532
00:32:13,962 --> 00:32:18,882
um andere Dinge wie den Ton zu machen,
die Disketten-IO, das Display,

533
00:32:18,962 --> 00:32:22,162
und dann tat es auch Agnus, innerlich
Allerdings hat es die Blitter-Operation durchgeführt.

534
00:32:22,242 --> 00:32:23,482
So war es mit der Grafik.

535
00:32:23,562 --> 00:32:26,962
Und darauf basierend
und wie gut das integriert war

536
00:32:27,042 --> 00:32:32,122
grundsätzlich mit dem 68000 und Agnus
Fahrräder vom 68000 stehlen...

537
00:32:32,202 --> 00:32:36,362
Weil der 68000 nur Speicher nutzen konnte
mit halber Geschwindigkeit des RAM,

538
00:32:36,442 --> 00:32:38,642
Wir konnten all dies tun
Dinge im Hintergrund

539
00:32:38,722 --> 00:32:41,522
ohne wirklich zu beeinflussen
die Leistung des 68000.

540
00:32:41,802 --> 00:32:45,722
Die Art und Weise, wie diese Chips funktionierten, ist so
alle bekamen rechtzeitig ihren kleinen Moment

541
00:32:45,802 --> 00:32:48,562
um auf den Speicherbus zu gelangen
um mit der Haupt-CPU zu sprechen

542
00:32:48,642 --> 00:32:51,442
oder um im Bus miteinander zu reden.

543
00:32:51,522 --> 00:32:56,042
Und es waren tatsächlich 25
verschiedene Zeitabschnitte darin.

544
00:32:56,122 --> 00:32:58,122
Wir nannten es 25 DMA-Kanäle.

545
00:32:58,202 --> 00:33:02,162
Also alles organisieren und orchestrieren
Das war eine große Leistung.

546
00:33:02,282 --> 00:33:05,322
Sie hatten Audiobits, die DMA-bearbeitet wurden,

547
00:33:05,402 --> 00:33:07,642
und du hattest ein Video
Bits werden DMA-bearbeitet,

548
00:33:07,722 --> 00:33:10,762
Und du bist der Mistkerl
Grafiken verschieben,

549
00:33:10,842 --> 00:33:14,082
Du hattest die Diskette
DMA-Sachen ist im Gange.

550
00:33:14,162 --> 00:33:18,002
Um all das effektiv zu bekommen
Dinge bewegen sich richtig,

551
00:33:18,082 --> 00:33:21,122
Alles gleichzeitig, das musst du tun
über präventives Multitasking verfügen.

552
00:33:21,202 --> 00:33:25,002
Weil man keine Sachen ziehen kann
darauf warten, dass etwas getan wird.

553
00:33:25,082 --> 00:33:26,802
Man muss ereignisorientiert sein,

554
00:33:26,882 --> 00:33:29,282
so dass, wenn Dinge
muss neu gestartet werden

555
00:33:29,362 --> 00:33:32,442
oder Dinge sind erledigt und Sie brauchen
etwas anderes anfangen,

556
00:33:32,522 --> 00:33:34,122
es muss alles präventiv sein.

557
00:33:34,202 --> 00:33:35,722
Ja, also damals,

558
00:33:35,802 --> 00:33:39,722
die meisten Computer, Mikrocomputer,
waren Single-Tasking-Computer,

559
00:33:39,802 --> 00:33:42,202
Sie haben eine Anwendung ausgeführt
auf einmal.

560
00:33:42,282 --> 00:33:44,882
Du hast getan, was du wolltest, du
Beenden Sie die Anwendung,

561
00:33:44,962 --> 00:33:46,482
und dann hast du etwas anderes ausgeführt.

562
00:33:46,562 --> 00:33:48,842
Man konnte also nur rennen
jeweils ein Programm.

563
00:33:48,922 --> 00:33:50,842
Die Idee eines Multitaskings
Betriebssystem

564
00:33:50,922 --> 00:33:55,122
besteht darin, mehrere unterschiedliche Prozesse zu ermöglichen
gleichzeitig parallel laufen,

565
00:33:55,202 --> 00:33:58,362
und die CPU zwischen ihnen zu teilen
die verschiedenen Prozesse,

566
00:33:58,442 --> 00:34:00,202
und zwar schnell genug

567
00:34:00,282 --> 00:34:02,322
dass du das nicht merkst
es wechselt zwischen ihnen.

568
00:34:02,402 --> 00:34:07,522
Der 68000-Chip hatte nur einen
einige der benötigten Funktionen

569
00:34:07,602 --> 00:34:10,042
richtig zu machen, was für ein voll

570
00:34:10,122 --> 00:34:13,242
Multitasking-Betrieb
Das System funktioniert heutzutage.

571
00:34:13,322 --> 00:34:17,122
Und so haben wir nur nachgedacht
das Beste zu geben, was wir konnten

572
00:34:17,202 --> 00:34:20,094
um das Software-Team übernehmen zu lassen
es geht über das Grundlegende hinaus,

573
00:34:20,119 --> 00:34:21,666
Einfache Hardware könnte reichen.

574
00:34:21,722 --> 00:34:25,002
Ja, Multitasking war
schwieriger umzusetzen

575
00:34:25,082 --> 00:34:26,642
auf einer Maschine wie dem Amiga.

576
00:34:26,722 --> 00:34:29,762
Das waren die Anfänge
von Mikroprozessoren.

577
00:34:29,842 --> 00:34:35,642
Und sie hatten keine Vorstellung davon
Schutz unterschiedlicher Prozessräume.

578
00:34:35,722 --> 00:34:40,042
Daher konnte es leicht zu einem Überlauf eines Prozesses kommen
die Erinnerung in einen anderen Prozess.

579
00:34:40,442 --> 00:34:43,202
Also das Design des Multitaskings
musste sehr vorsichtig sein

580
00:34:43,282 --> 00:34:46,442
zu versuchen, diese Typen zu vermeiden
von Situationen, die passieren.

581
00:34:46,522 --> 00:34:50,162
Nun, als ich in das Projekt kam,
Ich habe im August 1983 angefangen,

582
00:34:50,242 --> 00:34:54,442
Es gab keine Hardware, das gab es nicht
sogar ein Board mit einem 68000 drauf.

583
00:34:54,522 --> 00:34:58,243
Es gab einfach... Wir hatten ein
Atari 800, den wir verwenden könnten

584
00:34:58,323 --> 00:35:00,083
und wir hatten einen SAGE-Computer ...

585
00:35:00,163 --> 00:35:03,723
Das war eine Fantasie
Mehrplatzrechner,

586
00:35:03,803 --> 00:35:07,843
ausgelegt für bis zu
vier Benutzer gleichzeitig.

587
00:35:07,923 --> 00:35:11,123
Und wir hatten 10 Benutzer im Stau
auf dieser winzigen kleinen Kiste,

588
00:35:11,203 --> 00:35:14,963
Alle hämmern auf diese eine CPU,
Wir versuchen, es dazu zu bringen, unsere Arbeit zu erledigen.

589
00:35:15,283 --> 00:35:20,563
Ungefähr im Oktober, glaube ich,
Wir hatten unseren ersten 68000-Prototyp

590
00:35:20,643 --> 00:35:24,803
Das war bei einigen nur ein 68000
RAM drauf und eine serielle Schnittstelle.

591
00:35:25,363 --> 00:35:29,883
Dabei gab es keine ausgefallene Hardware
Zeit, aber es erlaubte uns...

592
00:35:29,963 --> 00:35:34,403
Es ermöglichte Carl, sein eigenes zur Sprache zu bringen
Präventiver Multitasking-Kernel.

593
00:35:34,483 --> 00:35:37,523
Es hat mir erlaubt zu bekommen
Grafik läuft grundsätzlich

594
00:35:37,603 --> 00:35:40,723
mit einem kleinen Emulator für
einige der Grafiken.

595
00:35:40,803 --> 00:35:45,483
Die Architektur des Systems
Lassen Sie die verschiedenen Entwickler

596
00:35:45,563 --> 00:35:48,043
ihre Komponenten entwickeln,
ihre Bibliotheken,

597
00:35:48,123 --> 00:35:49,763
unabhängig voneinander,

598
00:35:49,843 --> 00:35:52,923
und laden Sie sie tatsächlich hinein
das System selbstständig,

599
00:35:53,003 --> 00:35:55,683
und lassen Sie sie testen
ohne dass man sich koordinieren muss

600
00:35:55,763 --> 00:35:57,923
auf eine wirklich ernste Art und Weise
mit allen anderen.

601
00:35:58,003 --> 00:36:00,163
Ich glaube nicht, dass wir
Habe echte Hardware,

602
00:36:00,243 --> 00:36:03,083
wo sie das eingesteckt haben
mit Draht umwickelte Brotbretter,

603
00:36:03,163 --> 00:36:06,283
bis im Grunde ungefähr
einen Monat vor der CES.

604
00:36:06,643 --> 00:36:10,603
Wir hatten ein Brotbrett dazu
den Computer darstellen,

605
00:36:10,683 --> 00:36:15,563
der 68000, der Speicher und
Es hatte einige Anschlüsse

606
00:36:15,643 --> 00:36:18,403
um die Steckdosen darzustellen, in denen
Die drei benutzerdefinierten Chips würden verschwinden.

607
00:36:18,643 --> 00:36:24,083
Drei 40-polige Buchsen zum Anschließen des Versorgungskabels
Schnüre, die von den Chipsstapeln kamen,

608
00:36:24,163 --> 00:36:30,803
die zwischen fünf und sieben lagen
Platinensätze mit Hochgeschwindigkeits-CMOS

609
00:36:30,923 --> 00:36:34,163
das die Funktionen emulierte
der Hardware.

610
00:36:34,243 --> 00:36:37,643
Und jedes einzelne davon würde verstopfen
in eine andere 40-polige Buchse stecken

611
00:36:37,723 --> 00:36:39,603
auf das, was wir damals nannten
Lorraine-Motherboard.

612
00:36:39,683 --> 00:36:43,123
Aber es war ein sehr
primitive Art der Nachahmung

613
00:36:43,203 --> 00:36:45,963
etwas, das sein wird
in einen integrierten Schaltkreis umgewandelt.

614
00:36:46,043 --> 00:36:50,843
Aber es gab keine Prototyping-Technologie
damals, um schnell einen Chip zu machen.

615
00:36:50,923 --> 00:36:56,043
Sie mussten diesen vorbereitenden Schritt tun und
Erarbeiten Sie alle Details und Fehler.

616
00:36:56,123 --> 00:36:59,443
Dann konnte ich es endlich mögen...
Nun, lass mich den Emulator rausholen,

617
00:36:59,523 --> 00:37:03,003
und stecken Sie diese schriftlich fest
registriert sich bei der Hardware

618
00:37:03,123 --> 00:37:04,683
und schauen, ob etwas passiert ist.

619
00:37:04,763 --> 00:37:07,923
Und nach drei Wochen vor vier
Wochen konzentrierter Arbeit,

620
00:37:08,003 --> 00:37:12,643
in der letzten Woche vor der CES haben wir
quasi ins Büro gezogen.

621
00:37:12,723 --> 00:37:17,843
Es war also eine wirklich erstaunliche Zeit
wenn wir uns alle gegenseitig drängen

622
00:37:17,923 --> 00:37:19,603
um zu versuchen, mehr Dinge zu erledigen,

623
00:37:19,683 --> 00:37:22,563
und versuchen, einander zu helfen
um das Zeug zu erledigen.

624
00:37:26,403 --> 00:37:30,403
Die Vorbereitungen für die CES-Shows
war eigentlich Wahnsinn.

625
00:37:31,243 --> 00:37:34,723
Es war keine schöne glatte Art,
„OK, wir gehen zur CES.“

626
00:37:34,803 --> 00:37:36,603
Es war wie: „Oh mein Gott!

627
00:37:36,683 --> 00:37:39,403
„Wir müssen es schaffen
diese Arbeit für CES.

628
00:37:39,483 --> 00:37:42,323
Als wir zur CES-Messe kamen,

629
00:37:42,403 --> 00:37:46,363
Ich war bereits Teil davon
Diskussionen auf höherer Ebene

630
00:37:46,443 --> 00:37:48,163
die stattfanden
im Unternehmen.

631
00:37:50,043 --> 00:37:51,883
Und so, leider für mich,

632
00:37:51,963 --> 00:37:54,923
Ich wusste viel mehr als andere
Die Leute im Unternehmen wussten,

633
00:37:55,003 --> 00:37:58,643
und ich hatte ein klares Gefühl dafür
Wie schlimm die Dinge waren,

634
00:37:58,723 --> 00:38:00,723
wie nah wir dran waren
der Rand, finanziell.

635
00:38:01,123 --> 00:38:02,643
Wir hatten kein Geld mehr.

636
00:38:02,723 --> 00:38:04,563
Und es war schwierig
Geld finden.

637
00:38:04,803 --> 00:38:07,283
Jay hat sein Haus verpfändet.

638
00:38:07,363 --> 00:38:10,603
Dave hat mindestens ein Auto verkauft. Er
hatte ein paar schicke, teure Autos.

639
00:38:10,683 --> 00:38:15,803
Ich war mir dessen also sehr bewusst
Leere der Brieftasche.

640
00:38:15,883 --> 00:38:18,283
Die CES-Show war irgendwie
eine entscheidende Sache.

641
00:38:18,363 --> 00:38:20,763
Wenn wir es nicht zur CES schaffen würden,

642
00:38:21,363 --> 00:38:23,083
es würde wehtun.

643
00:38:23,163 --> 00:38:24,643
Wir mussten etwas zeigen.

644
00:38:24,723 --> 00:38:27,803
Wir mussten etwas zeigen
an Menschen, um sie zu beeindrucken,

645
00:38:27,883 --> 00:38:33,003
um entweder zusätzliche Mittel zu erhalten oder um
Finden Sie einen Weg, das Produkt zu verkaufen.

646
00:38:33,083 --> 00:38:35,243
Wir wussten, dass die Dinge schlecht waren,

647
00:38:35,523 --> 00:38:39,083
aber es spielte keine Rolle.

648
00:38:39,683 --> 00:38:42,323
Wir wollten tun, was wir wollten
Ich würde es sowieso tun.

649
00:38:42,403 --> 00:38:44,883
Die Maschine ging ständig kaputt
unten, es gab immer Probleme

650
00:38:44,963 --> 00:38:46,683
wohin etwas gehen würde
raus und ganz plötzlich

651
00:38:46,763 --> 00:38:48,603
der Blitter würde nicht mehr funktionieren,
und solche Dinge.

652
00:38:48,963 --> 00:38:51,243
Es war also schwierig
denn es war ein sehr...

653
00:38:51,323 --> 00:38:54,203
Das waren diese separaten Bretter
das war sehr kompliziert,

654
00:38:54,283 --> 00:38:57,043
mit vielen Drähten daran, jede Menge
von Dingen, die schief gehen könnten.

655
00:38:57,443 --> 00:39:02,363
Die Hardware-Leute geben ihr Bestes
Stellen Sie sicher, dass diese Hardware weiterhin funktioniert.

656
00:39:02,443 --> 00:39:04,483
Dinge würden sterben,
Drähte würden brechen.

657
00:39:04,883 --> 00:39:08,123
Es war ein riesiger Satz drahtgewickelter Gegenstände
Bretter, es war zerbrechlich.

658
00:39:08,203 --> 00:39:09,843
Wir waren sehr nervös deswegen.

659
00:39:10,243 --> 00:39:14,443
Und außerdem haben wir versucht, etwas hinzuzufügen
bis zur letzten Minute neue Features

660
00:39:14,523 --> 00:39:18,523
um die CES-Demos einfach zu gestalten
haue alle aus den Socken,

661
00:39:18,603 --> 00:39:21,883
pflegten wir zu sagen, und das war
Art der Terminologie, die wir verwendet haben.

662
00:39:21,963 --> 00:39:23,523
Wir haben alle umgehauen.

663
00:39:23,603 --> 00:39:26,683
Aber wie macht man das immer?
war bis zur letzten Minute.

664
00:39:26,763 --> 00:39:29,963
So viele von uns endeten
Nächte lang wach bleiben,

665
00:39:30,043 --> 00:39:34,883
und am Wochenende arbeiten, um zu versuchen, so zu werden
Wir haben vor der Show so viel getan, wie wir konnten.

666
00:39:35,403 --> 00:39:40,283
Es war beängstigend.
Es war aufregend.

667
00:39:40,883 --> 00:39:44,724
Und dann eine Software
Der Typ kommt herein

668
00:39:44,804 --> 00:39:48,284
und möchte, dass ich ein Hauptfach mache
Änderung an der Hardware,

669
00:39:48,364 --> 00:39:50,644
ein paar Wochen vor der CES,

670
00:39:50,724 --> 00:39:53,244
eine Funktion einfügen
für die Grafik.

671
00:39:53,324 --> 00:39:54,884
Und ich bin verblüfft.

672
00:39:54,964 --> 00:39:57,964
Es heißt einfach: „Auf keinen Fall.
Machst du Witze?

673
00:39:58,044 --> 00:39:59,907
„Wir werden es nicht schaffen
so eine Veränderung.

674
00:39:59,932 --> 00:40:01,188
Dieses Risiko können wir nicht eingehen.

675
00:40:01,244 --> 00:40:03,444
„Das ist das ganze Unternehmen.

676
00:40:03,524 --> 00:40:07,724
„Wir vermasseln das und wir haben keine
Hardware, wir stecken in großen Schwierigkeiten.

677
00:40:07,924 --> 00:40:10,284
Die Hardware-Funktion, die
Er wollte eine Linie zeichnen.

678
00:40:10,364 --> 00:40:12,304
Andere, teurere Grafikcomputer,

679
00:40:12,329 --> 00:40:14,268
hatte bereits eine Art Hardware-Linienzeichnung,

680
00:40:14,324 --> 00:40:17,684
aber das war das erste
Zeit, dass ein Mist

681
00:40:17,764 --> 00:40:20,524
war im Grunde pervers
Linien zeichnen können.

682
00:40:20,804 --> 00:40:24,604
Es war eine tolle Idee,
aber es war keine Zeit.

683
00:40:24,684 --> 00:40:26,524
Und es gab keinen Zeitplan.

684
00:40:26,604 --> 00:40:29,884
Und ich würde es nicht zulassen.
Auf keinen Fall, kein Wie.

685
00:40:29,964 --> 00:40:32,364
Bob Pariseau, der Typ
verantwortlich für Software,

686
00:40:32,444 --> 00:40:36,164
versucht mich davon zu überzeugen
das, weil es sehr wichtig ist.

687
00:40:36,244 --> 00:40:38,524
Und ich werde es auf keinen Fall tun.

688
00:40:38,604 --> 00:40:43,364
Er packt meinen Arm und scherzt
Übrigens, fängt an, meinen Arm zu verdrehen.

689
00:40:43,444 --> 00:40:45,444
„Ich verdrehe dir den Arm,
Du wirst das tun.

690
00:40:45,964 --> 00:40:48,924
Der Hund, Mitchie, Jays Hund,

691
00:40:49,324 --> 00:40:52,244
springt zu meiner Verteidigung,
und ich kann nicht anders.

692
00:40:52,324 --> 00:40:54,524
Der Hund sprang mir zu Hilfe.

693
00:40:54,604 --> 00:40:55,884
Natürlich werde ich es einbauen.

694
00:40:56,364 --> 00:40:59,284
Und wir sind das Risiko eingegangen, und wir
nahm die Drahtwicklungen auseinander,

695
00:40:59,364 --> 00:41:03,084
und wir haben die Änderungen vorgenommen, und wir
schaffte es mit Line Draw zur CES,

696
00:41:03,564 --> 00:41:07,564
eines der erstaunlichsten Dinge
in einer Maschine dieser Zeit zu sehen.

697
00:41:07,644 --> 00:41:08,764
Danke, Hund.

698
00:41:08,844 --> 00:41:13,484
Als es endlich Zeit war, das einzupacken
Büro und nimm alles mit zur Show,

699
00:41:13,564 --> 00:41:17,204
einige von uns arbeiteten noch daran
unser Code, und sie mussten, wie,

700
00:41:17,284 --> 00:41:20,604
Wissen Sie, unsere Computer sind angeschlossen
in Verlängerungskabel, damit wir es konnten

701
00:41:20,684 --> 00:41:23,644
Gehen Sie mit zum Parkplatz
Schalten Sie den Computer aus und arbeiten Sie weiter

702
00:41:23,724 --> 00:41:26,524
bis sie den Stecker ziehen mussten
es und legte es in den Van.

703
00:41:26,604 --> 00:41:28,484
Weil es so war.

704
00:41:28,564 --> 00:41:30,444
Die Veränderungen fanden statt
bis hin zu

705
00:41:30,924 --> 00:41:34,884
als diese Bretter genommen wurden und
in Flugzeugsitzen verstauen

706
00:41:34,964 --> 00:41:36,444
und nach Las Vegas geflogen.

707
00:41:36,524 --> 00:41:40,044
Es war Chaos. Es gab nichts
reibungslos über den gesamten Prozess.

708
00:41:48,604 --> 00:41:52,764
Jedermanns Hoffnungen und
Träume wurden festgehalten

709
00:41:52,844 --> 00:41:56,604
dieser Moment, als die
CES-Show eröffnet,

710
00:41:57,484 --> 00:42:00,244
und die ersten Leute würden es tun
Fange an, unser Baby zu sehen,

711
00:42:00,324 --> 00:42:02,204
und was für
Welche Antwort würde es bekommen?

712
00:42:02,284 --> 00:42:05,964
Sie hatten dort einen Stand, dieser ganze Amiga
Dinge, die schon einmal gemacht wurden,

713
00:42:06,044 --> 00:42:09,444
wie die Amiga-Joysticks, die Power
Sticks, einige der Amiga-Spiele

714
00:42:09,524 --> 00:42:13,924
die eigentlich zur Etablierung gedacht waren
das Unternehmen als echtes Unternehmen.

715
00:42:14,004 --> 00:42:17,724
Als die Leute endlich kamen
eine Chance, unser Baby zu sehen,

716
00:42:17,804 --> 00:42:20,124
Die Resonanz war überwältigend.

717
00:42:20,204 --> 00:42:22,244
Es war erstaunlich.

718
00:42:22,324 --> 00:42:24,604
Jede Party, die dort reinkam,

719
00:42:24,684 --> 00:42:28,404
jedes große Unternehmen, das es bekommen hat
eine Gelegenheit, das Gerät zu sehen,

720
00:42:28,484 --> 00:42:33,124
Sie waren erstaunt über die Pracht
von dem, was sie gerade gesehen hatten.

721
00:42:33,204 --> 00:42:37,244
Das war die große Bestätigung
dass wir auf dem richtigen Weg waren.

722
00:42:37,324 --> 00:42:39,684
Wir haben die Leute angeklopft
Zieh dich aus mit diesem Ding.

723
00:42:39,964 --> 00:42:46,084
Und an diesem Abend dann der Amiga
sagten die Führungskräfte zum Rest der Belegschaft

724
00:42:46,164 --> 00:42:47,844
sie waren so zufrieden
mit allem.

725
00:42:47,924 --> 00:42:51,324
Sie führten uns zum Abendessen aus. Wir
hatte dieses tolle italienische Abendessen.

726
00:42:51,404 --> 00:42:52,684
Habe viel Chianti getrunken.

727
00:42:53,404 --> 00:42:56,804
Und während des gesamten Essens haben Dale und
RJ sind hier an der Seite,

728
00:42:56,884 --> 00:42:59,844
und sie unterhalten sich dazwischen
sich selbst, und sie lachen,

729
00:42:59,924 --> 00:43:02,804
und sie haben das
bestmögliche Zeit.

730
00:43:02,884 --> 00:43:05,924
Und so sind wir fertig und er sagt:
„OK, wir nehmen den Van,

731
00:43:06,004 --> 00:43:07,524
„Und wir werden gehen
zurück zur Show.

732
00:43:07,604 --> 00:43:09,044
Und ich sagte: „Das bist du nicht.“
werde reinkommen können.

733
00:43:09,124 --> 00:43:10,924
Ich sagte: „Das sperren sie ab.“
Platzieren Sie es fest wie eine Trommel.

734
00:43:11,004 --> 00:43:12,364
Sie sagten: „Mach dir keine Sorgen.“

735
00:43:12,724 --> 00:43:16,604
Dale und ich und dieser
Sixpack warmes Bier.

736
00:43:18,084 --> 00:43:20,004
Wir gingen zurück zur Messe,

737
00:43:20,084 --> 00:43:22,804
und arbeiteten, bis wir ohnmächtig wurden.

738
00:43:23,124 --> 00:43:26,884
Weil die Demo
bereits vorhanden,

739
00:43:26,964 --> 00:43:28,324
wir haben es besser gemacht.

740
00:43:28,404 --> 00:43:33,524
Die Demo begann als Gelb
und blauer Spinnball

741
00:43:33,604 --> 00:43:38,004
das hat Sam Dicker geschrieben, das hat mich erfüllt
der Bildschirm, und es war eine tolle Demo,

742
00:43:38,084 --> 00:43:41,964
und das war eine der vorgefertigten Demos
die wir für die Show auf der CES hatten.

743
00:43:42,044 --> 00:43:46,204
Zuvor hatte ich angefangen zu arbeiten
auf einer Modifikation dieser Demo,

744
00:43:46,284 --> 00:43:50,404
was im Grunde genommen schrumpfen sollte
es zu einer kleinen Kugel,

745
00:43:50,484 --> 00:43:51,644
was ich Quickie nannte.

746
00:43:51,724 --> 00:43:55,084
Mit einem Spielfeld könnte ich
Lass es auf und ab hüpfen.

747
00:43:55,164 --> 00:43:59,324
Sie verfügen über einen physikalischen Hintergrund,
Ich kannte die einfachen Algorithmen

748
00:43:59,404 --> 00:44:02,084
etwas aussehen lassen
es hüpft auf und ab.

749
00:44:02,164 --> 00:44:06,724
Und auch genau zu wissen, wie das Spiel läuft
Feld mit einer Farbpalette bearbeitet,

750
00:44:06,804 --> 00:44:11,084
Ich wusste, dass ich da einen Trick einbauen konnte
um es so aussehen zu lassen, als gäbe es einen Schatten,

751
00:44:11,164 --> 00:44:13,924
und dass der Ball würde
wirft tatsächlich einen Schatten.

752
00:44:14,484 --> 00:44:17,164
Also habe ich das dort programmiert,

753
00:44:19,044 --> 00:44:22,684
und es war nur eine Grundausstattung,
einfacher springender Ball

754
00:44:22,764 --> 00:44:26,604
einen Schatten auf einen werfen
einfaches Gitter auf der Rückseite.

755
00:44:27,284 --> 00:44:31,564
Was passiert ist, war, dass wir
schaffte es einzuschlafen.

756
00:44:31,644 --> 00:44:34,325
Ich glaube, ich bin zuerst eingeschlafen
und Dale wurde Zweiter.

757
00:44:34,405 --> 00:44:39,045
Aber das Letzte, was er tat
Hatte er ein Gebäude geschaffen?

758
00:44:39,125 --> 00:44:41,005
Führen Sie es auf der Hardware aus.

759
00:44:41,085 --> 00:44:45,925
und dann ein wenig an der Software gearbeitet
Etwas mehr, um noch eine Änderung vorzunehmen,

760
00:44:46,005 --> 00:44:49,845
und dann, während er wartete
dass noch eine Änderung zum Kompilieren erforderlich ist,

761
00:44:49,925 --> 00:44:51,525
er ist eingeschlafen.

762
00:44:51,605 --> 00:44:55,645
Aber was dann geschah, war, dass die
Zwei von uns schliefen in diesem Zimmer

763
00:44:55,725 --> 00:44:58,045
als unsere Kollegen auftauchten
am nächsten Morgen aufstehen

764
00:44:58,125 --> 00:45:01,685
um den Stand aufzuräumen und sich fertig zu machen
für den nächsten Messetag.

765
00:45:01,765 --> 00:45:06,285
Sowohl RJ als auch ich schlafen auf dem Boden
Weil wir die ganze Nacht dort waren,

766
00:45:07,325 --> 00:45:12,805
und ich hatte den springenden Ball dort gelassen
Das hatten wir erst letzte Nacht erstellt

767
00:45:12,885 --> 00:45:14,525
auf dem Bildschirm hüpfen.

768
00:45:14,605 --> 00:45:17,965
Am nächsten Morgen kamen wir herein und wir
alle sahen sich an und sagten:

769
00:45:18,045 --> 00:45:20,205
„Was zum Teufel haben die gemacht?
haben das zwei Jungs letzte Nacht gemacht?“

770
00:45:20,285 --> 00:45:24,365
Als sie hereinkamen, waren sie eindeutig
erkannte, was anders war,

771
00:45:24,445 --> 00:45:26,605
aber niemand wusste, dass wir es waren
im Nebenzimmer schlafend,

772
00:45:26,685 --> 00:45:30,525
weil wir in einem separaten Zimmer untergebracht waren
vom Hauptraum für Computerhardware.

773
00:45:30,605 --> 00:45:34,725
Wir mussten auf dieser kleinen Seite sein
Raum, in dem wir ohnmächtig geworden waren.

774
00:45:34,805 --> 00:45:37,085
Und so wussten sie nicht einmal, dass wir es waren
dort für etwa eine halbe Stunde,

775
00:45:37,165 --> 00:45:38,325
bis jemand über uns stolperte

776
00:45:38,350 --> 00:45:40,629
Weil sie nach einem gesucht haben
Ort, an dem sie ihre Mäntel ablegen können.

777
00:45:40,685 --> 00:45:44,685
Und sie finden die beiden
von uns, die da drin schlafen.

778
00:45:46,325 --> 00:45:49,325
Die Show war nur so
mach noch einen Tag weiter.

779
00:45:49,405 --> 00:45:53,765
Gary McCoy und Don Reisinger, das würden sie tun
hat schon viele Leute vorbeigebracht

780
00:45:53,845 --> 00:45:57,125
um die Fähigkeiten zu demonstrieren
des Amiga-Computers.

781
00:45:57,205 --> 00:46:01,125
Das alles geschah hinter Vorhängen. Das war es nicht
offen für jeden, der einfach hineingehen kann.

782
00:46:01,205 --> 00:46:02,445
Man musste eingeladen werden.

783
00:46:02,525 --> 00:46:06,645
Es war also wie bei Sears und all diesen Dingen
weitere eingeladene Unternehmen.

784
00:46:06,725 --> 00:46:11,045
Sie hatten dieses Zeug bereits gesehen, und
Sie gingen alle sofort raus und holten,

785
00:46:11,125 --> 00:46:13,805
Ich denke, fast jeder Mensch
die sie bereits eingebracht hatten,

786
00:46:13,885 --> 00:46:16,645
sie brachten sie zurück
um diese Demo zu sehen.

787
00:46:22,445 --> 00:46:27,005
Sie konnten die Anzahl nicht glauben
Leute, die reinkommen wollten, um es zu sehen

788
00:46:27,085 --> 00:46:29,725
Was zum Teufel war los
auf dem Gelände.

789
00:46:30,125 --> 00:46:31,605
Ich fand es unglaublich.

790
00:46:32,405 --> 00:46:35,125
Das war das Erstaunlichste.

791
00:46:35,405 --> 00:46:40,365
Ja, Echtzeitgrafiken gab es
Das war damals großartig.

792
00:46:41,045 --> 00:46:45,005
Nun ist es natürlich sehr alltäglich,
aber das war etwas Besonderes.

793
00:46:45,125 --> 00:46:47,965
Es erinnerte mich an die Aussage
von Samuel F.B. Morse,

794
00:46:48,045 --> 00:46:49,965
als er den ersten Telegraphen machte.

795
00:46:50,045 --> 00:46:51,565
„Was hat Gott getan?“

796
00:46:51,645 --> 00:46:53,245
Das ist das Erste
das kam mir in den Sinn, ist,

797
00:46:53,325 --> 00:46:55,485
„Was zum Teufel haben wir?
was dieser Branche hier angetan wurde?“

798
00:47:04,365 --> 00:47:07,085
Es gab viel Aufregung
auf dem Markt,

799
00:47:07,165 --> 00:47:09,469
und sogar Steve Jobs hatte das Summen gehört

800
00:47:09,494 --> 00:47:12,269
und kam ein paar Mal vorbei.

801
00:47:12,525 --> 00:47:18,165
Nach seinem Besuch waren wir überzeugt
Es handelte sich ausschließlich um einen Angelausflug,

802
00:47:18,245 --> 00:47:21,165
um zu sehen, was es war
könnte dagegen antreten.

803
00:47:21,245 --> 00:47:25,165
Wir gaben ständig Demos
potenzielle Investoren oder Partner,

804
00:47:25,245 --> 00:47:27,565
oder jemand, der es könnte
etwas Bargeld mitbringen.

805
00:47:27,645 --> 00:47:31,245
Wir hatten einige der meisten
prominente Risikokapitalgeber

806
00:47:31,325 --> 00:47:33,685
im Tech-Business
Kommen Sie vorbei.

807
00:47:33,765 --> 00:47:36,205
Sie liebten, was wir hatten,

808
00:47:36,285 --> 00:47:38,885
aber letzten Endes

809
00:47:38,965 --> 00:47:43,205
Sie dachten, es würde eine ganze Menge dauern
Geld, um dieses Ding auf den Markt zu bringen,

810
00:47:43,285 --> 00:47:46,525
und sie waren nicht dazu bereit
gegen IBM und Apple antreten.

811
00:47:46,965 --> 00:47:50,925
Wir waren ziemlich nervös, wenn wir
Ich habe nicht bald einen Geldzufluss bekommen,

812
00:47:51,005 --> 00:47:54,685
oder wenn das Unternehmen
wurde nicht bald gekauft,

813
00:47:54,765 --> 00:47:58,205
dass wir alle arbeitslos wären und das
Der Traum wäre einfach auseinandergefallen.

814
00:47:58,285 --> 00:48:00,518
Als dem Amiga das Geld ausging,

815
00:48:00,543 --> 00:48:02,829
Dave Morse musste anfangen, danach zu suchen.

816
00:48:03,445 --> 00:48:05,587
Und am Ende kehrte er zu Atari zurück,

817
00:48:05,612 --> 00:48:08,389
wo Jay Miner tatsächlich einige Kontakte hatte.

818
00:48:08,885 --> 00:48:14,245
Also machten sie einen Deal, den Atari machen würde
leihen Sie ihnen 500.000 Dollar, um weiterzumachen.

819
00:48:14,325 --> 00:48:17,365
Sie würden dieses Geld verwenden
um tatsächlich Chips zu machen

820
00:48:17,445 --> 00:48:20,125
der Prototyp-Chips, die
sie hatten zuvor gemacht.

821
00:48:20,205 --> 00:48:25,045
Wenn sie das nicht zurückzahlen würden
Leihgabe bis 30.06.1984,

822
00:48:25,125 --> 00:48:28,045
es bedeutete, dass Atari es bekommen würde
diese Technologie umsonst.

823
00:48:28,365 --> 00:48:32,005
Der Deal wurde gemacht, und es war ein
ein kleiner Deal mit dem Teufel.

824
00:48:32,085 --> 00:48:36,445
Es gab diesen Zeitpunkt, als wir
müssten produzieren oder,

825
00:48:36,565 --> 00:48:40,485
Weißt du, wir würden es am Ende auch sein
Teil von Atari auf die eine oder andere Weise.

826
00:48:40,605 --> 00:48:44,765
Sie hielten es nicht für einen klugen Deal.
Jay Miner wusste, dass es kein kluger Deal war.

827
00:48:44,845 --> 00:48:46,478
Aber sie hatten wirklich keine
Möglichkeiten damals,

828
00:48:46,503 --> 00:48:47,989
Weil sie einfach waren
das Geld ausgeht.

829
00:48:48,205 --> 00:48:49,485
Aber dieser Deal wurde gemacht
mit Warner Brothers,

830
00:48:52,045 --> 00:48:55,845
und zwischen dieser Zeit und der Zeit
dass Commodore ins Spiel kam,

831
00:48:55,925 --> 00:48:58,605
Warner Brothers verkaufte das
Alles zu den Tramiels.

832
00:48:59,125 --> 00:49:01,725
Verkauf von Warner Communications
seiner Atari-Heimcomputer

833
00:49:01,805 --> 00:49:04,605
kann einen großen finanziellen Aufwand eliminieren
Kopfschmerzen für dieses Unternehmen,

834
00:49:04,685 --> 00:49:08,325
aber der Verkauf für 240 Millionen Dollar
in Notizen an Jack Tramiel,

835
00:49:08,405 --> 00:49:10,125
der einst an der Spitze stand
Commodore-Computer,

836
00:49:10,205 --> 00:49:12,325
könnte Kopfschmerzen verursachen
viele andere Unternehmen.

837
00:49:12,405 --> 00:49:15,645
Hier ist unser Geschäft mit klarem Kopf
Reporter, Barrons Herausgeber Alan Abelson.

838
00:49:15,725 --> 00:49:16,965
- Guten Morgen, Alan.
- Guten Morgen.

839
00:49:17,045 --> 00:49:20,046
Nun, wissen Sie, so ein Deal,
Bob, war ein Henny-Youngman-Deal.

840
00:49:20,126 --> 00:49:21,166
Was bedeutet das?

841
00:49:21,246 --> 00:49:24,486
Nun, das bedeutet, dass Warner es gesagt hat
ihnen: „Hier, nehmen Sie bitte meine Gesellschaft.“

842
00:49:24,566 --> 00:49:27,086
Tatsache ist, dass Tramiel
Habe es fast umsonst bekommen.

843
00:49:27,206 --> 00:49:29,966
Die Bedingungen waren
außerordentlich einfach.

844
00:49:30,046 --> 00:49:32,726
Und, wissen Sie, Tramiel ist ein
Typ, der keine Gefangenen macht.

845
00:49:32,806 --> 00:49:34,646
Das sollte also so sein
wird ein ziemlicher Kampf sein.

846
00:49:34,726 --> 00:49:37,646
Ein echter Grollkampf zwischen
Commodore und Atari.

847
00:49:37,726 --> 00:49:41,406
Also Jack Tramiel, als ich ihn kannte,
er war Präsident von Commodore.

848
00:49:41,486 --> 00:49:45,086
Er hatte einen guten Ruf.
Seine Geschichte war das

849
00:49:45,166 --> 00:49:49,366
er war in einem Konzentrationslager
in Deutschland im Zweiten Weltkrieg.

850
00:49:49,446 --> 00:49:52,726
Und da kam er mit heraus
irgendwie eine gewisse Einstellung.

851
00:49:52,806 --> 00:49:55,766
Seine Einstellung ist
„Das Geschäft ist die Hölle.“

852
00:49:55,846 --> 00:49:59,006
Und wenn du ihm in die Quere kommst,
er wird dich dorthin schicken.

853
00:49:59,086 --> 00:50:02,366
Du willst nicht in einem sein
Verhandlung mit einem Mann

854
00:50:02,446 --> 00:50:05,886
der fest daran glaubt
Dieses Geschäft ist Krieg,

855
00:50:05,966 --> 00:50:08,526
und alles, was er tun muss, ist herauszufinden
Finden Sie heraus, wie Sie zu Fall kommen können.

856
00:50:08,606 --> 00:50:10,726
Er wäre der Typ, der du bist
wollen auf Ihrer Seite.

857
00:50:11,606 --> 00:50:14,046
Aber du würdest es immer noch nicht tun
vertraue ihm unbedingt.

858
00:50:14,566 --> 00:50:17,886
Manchmal in einem wirklich intensiven Meeting, wenn
Er wollte dir zeigen, wie wild er war

859
00:50:17,966 --> 00:50:21,286
und wie stark er war und wie
Er war ein großer Überlebenskünstler,

860
00:50:21,366 --> 00:50:23,406
er würde seine hochziehen
Shirt und zeig es dir

861
00:50:23,486 --> 00:50:27,046
die Seriennummer, die
war auf ihn tätowiert worden

862
00:50:27,286 --> 00:50:29,446
als er in einem war
Konzentrationslager.

863
00:50:29,566 --> 00:50:31,648
Der Mann war ein äußerst intensiver Mann

864
00:50:31,673 --> 00:50:34,430
und seine Familie wählte
Ich bin begeistert von dieser ganzen Stimmung.

865
00:50:34,486 --> 00:50:37,166
Bist du bereit, es zu erzählen?
uns, warum hast du Commodore verlassen?

866
00:50:37,246 --> 00:50:39,206
Der Vorsitzende der
Firma und ich selbst,

867
00:50:39,286 --> 00:50:42,526
waren da anderer Meinung
Grundprinzipien

868
00:50:42,606 --> 00:50:44,606
davon, wie das Unternehmen geführt wird.

869
00:50:45,686 --> 00:50:49,526
Und ich hatte das Gefühl, wenn ich nicht gehen kann
lächelnd in mein Büro

870
00:50:50,206 --> 00:50:51,886
und da ich glücklich bin, höre ich besser auf.

871
00:50:51,966 --> 00:50:54,006
Commodore war ein riesiger
Geschäft zu der Zeit.

872
00:50:54,486 --> 00:50:57,246
Irving Gould und Jack
Tramiel hat dieses Unternehmen aufgebaut

873
00:50:57,326 --> 00:51:00,406
ein Kraftpaket zu sein
Personal Computing für zu Hause.

874
00:51:01,326 --> 00:51:04,046
Als Jack zu Atari ging, war es
war ein guter Schachzug für ihn.

875
00:51:04,126 --> 00:51:07,646
Er wollte versuchen, es zu duplizieren
Das Commodore-Geschäftsmodell.

876
00:51:07,726 --> 00:51:10,006
Er wollte es versuchen
alles umdrehen.

877
00:51:10,086 --> 00:51:11,806
Er wusste, was er tun musste.

878
00:51:11,886 --> 00:51:15,766
Und Irving Gould, der es war
Vorsitzender von Commodore,

879
00:51:15,846 --> 00:51:19,606
war sich nicht sicher, wie mächtig
und wie erfolgreich Jack sein könnte.

880
00:51:19,846 --> 00:51:22,646
Als sie begannen, sich zu nähern
die Frist vom 30. Juni,

881
00:51:22,726 --> 00:51:26,326
Sie wollten nicht einfach nur geben
diese Technologie an Atari weitergeben

882
00:51:26,406 --> 00:51:29,926
und sie mussten dazu in der Lage sein
diesen Kredit zurückzuzahlen

883
00:51:30,006 --> 00:51:31,566
um das zu bekommen
von ihrem Rücken.

884
00:51:31,886 --> 00:51:34,046
Diese halbe Million Dollar
das kam von Atari

885
00:51:34,126 --> 00:51:38,766
hat uns wirklich zu Atem gebracht
Luft für kurze Zeit.

886
00:51:38,846 --> 00:51:42,966
Aber Jack Tramiel von
Commodore war zu Atari gewechselt

887
00:51:43,046 --> 00:51:47,206
und dann war das die Idee
Ich werde für Jack Tramiel arbeiten,

888
00:51:47,286 --> 00:51:51,526
was uns alle ziemlich nervös machte
über diese Idee und sie gefiel mir nicht.

889
00:51:51,766 --> 00:51:55,606
Es kam uns so vor, als ob
die Verhandlungen gingen voran,

890
00:51:55,686 --> 00:51:58,206
sie wollten immer mehr.

891
00:51:58,286 --> 00:51:59,661
Und wenn es zur Sache kommt

892
00:51:59,686 --> 00:52:03,070
wo wir sie hineingelegt haben
Unternehmen, das mit uns konkurriert,

893
00:52:03,126 --> 00:52:05,406
das wäre nicht der Fall gewesen
ergab für uns irgendeinen Sinn.

894
00:52:05,486 --> 00:52:09,126
Und das haben wir ihnen immer wieder gesagt,
aber wir konnten sie nicht bewegen.

895
00:52:09,206 --> 00:52:11,966
Die Atari-Leute wussten, dass wir es waren
immer verzweifelter werden,

896
00:52:12,046 --> 00:52:14,846
dass wir fast kein Geld mehr haben,
diese Zeit war fast abgelaufen,

897
00:52:14,926 --> 00:52:17,846
und sie kannten sie
hat uns überwältigt

898
00:52:17,926 --> 00:52:19,686
und sie glaubten
dass es zu spät war,

899
00:52:19,766 --> 00:52:23,606
das wir nicht finden konnten
ein weiterer Partner, mit dem man gehen kann

900
00:52:23,686 --> 00:52:26,806
und diese Atari-Übernahme
war die einzige Hoffnung für Amiga.

901
00:52:27,406 --> 00:52:29,246
Teil des Deals ist das
wir haben mit Atari gemacht

902
00:52:29,326 --> 00:52:32,606
war, dass sie das bekommen würden
detaillierte Silikonzeichnungen

903
00:52:32,686 --> 00:52:35,046
wie man das macht
drei benutzerdefinierte Chips.

904
00:52:35,126 --> 00:52:39,126
Es gab einige Dinge, die wir getan haben
um uns vor Atari zu schützen.

905
00:52:39,606 --> 00:52:42,926
Die Reihe der Zeichnungen wir
gab sie wurden geändert.

906
00:52:43,006 --> 00:52:44,486
Sie würden nicht funktionieren.

907
00:52:44,886 --> 00:52:49,446
Es gab nur einen Satz
von korrekten Zeichnungen,

908
00:52:49,526 --> 00:52:53,726
und sie wurden in einem staubigen Alter gerettet
Aktenkoffer hier in diesem Haus.

909
00:52:53,806 --> 00:52:57,086
Sie wollten nur die Hardware und
Sie interessierten sich nicht für die Menschen.

910
00:52:57,166 --> 00:53:01,166
Die wollten das Tool nur als
Waffe auf Commodore richten

911
00:53:01,246 --> 00:53:03,526
und versuche, das zu versenken
Schiff von Commodore.

912
00:53:08,966 --> 00:53:11,846
Irgendwie kam Dave rein
Kontakt mit Commodore.

913
00:53:11,926 --> 00:53:15,926
Dave und ich hatten einigen zugestimmt
Parameter dessen, was akzeptabel war

914
00:53:16,006 --> 00:53:21,686
im Hinblick auf einen Preis für das Unternehmen,
und Dave machte einen Deal.

915
00:53:21,766 --> 00:53:24,366
Dave war sehr, sehr
Ich gehe diesbezüglich pragmatisch vor.

916
00:53:24,606 --> 00:53:26,686
Und ich denke für ihn
Die Sache war,

917
00:53:27,046 --> 00:53:29,486
Auch wenn wir das zu Ende bringen können,

918
00:53:29,726 --> 00:53:33,766
Wir wissen nicht, ob wir es haben werden
die Marketing-Pferdestärke, um es zu vermarkten

919
00:53:33,926 --> 00:53:37,006
und dieser Commodore ist
eine bessere Wahl dafür

920
00:53:37,086 --> 00:53:39,366
weil sie das haben
Pferdestärken vermarkten.

921
00:53:39,446 --> 00:53:42,286
Sie haben das Vertriebssystem,
Sie haben die Herstellung.

922
00:53:42,366 --> 00:53:46,366
Es gab viel Feindseligkeit zwischen ihnen
Jack Tramiel und Irving Gould.

923
00:53:46,446 --> 00:53:51,286
Und Irving Gould wusste das, wenn sie
habe diese Technologie direkt gekauft,

924
00:53:51,366 --> 00:53:53,606
Jack Tramiel wäre es nicht
kann das bei Atari nutzen.

925
00:53:53,806 --> 00:53:57,166
Also, was er am Ende tat,
anstatt nur die Chips zu kaufen

926
00:53:57,246 --> 00:54:00,646
Er kaufte die gesamte Amiga-Firma
für etwa 30 Millionen Dollar.

927
00:54:00,726 --> 00:54:05,486
Und ich war den ganzen Tag bei Dave
Wir fuhren rüber zu Atari

928
00:54:05,566 --> 00:54:10,287
und überreichte dem Kerl
ein Scheck über 500.000 US-Dollar,

929
00:54:10,367 --> 00:54:13,007
was er nicht war
überhaupt erwarten.

930
00:54:13,087 --> 00:54:14,847
Und er wäre fast gestürzt
von seinem Stuhl.

931
00:54:14,927 --> 00:54:19,167
Er musste sich entschuldigen
Treffen, um Jack Tramiel anzurufen,

932
00:54:19,247 --> 00:54:23,247
wer am Prozess beteiligt war
Atari zu kaufen.

933
00:54:23,327 --> 00:54:27,527
Und anscheinend, Tramiel, nicht
etwas über diesen Deal weiß,

934
00:54:27,607 --> 00:54:32,607
sagte: „Wenn jemand gibt
Sie erhalten einen Scheck über 500.000 US-Dollar.

935
00:54:32,687 --> 00:54:33,927
„Du nimmst es.“

936
00:54:34,327 --> 00:54:37,807
Und so gingen wir. Er hat genommen
den Scheck und wir gingen.

937
00:54:37,887 --> 00:54:42,087
Monate später war Leonard Tramiel
einige Dokumente durchsehen

938
00:54:42,167 --> 00:54:45,567
und er hat das zufällig gesehen
Es gab diesen Deal mit Amiga

939
00:54:45,647 --> 00:54:47,807
das war es vielleicht nicht
voll geehrt.

940
00:54:47,887 --> 00:54:49,207
Und dann
die Klage kam.

941
00:54:49,567 --> 00:54:52,967
Tramiel wurde verklagt
Commodore und verklagte uns alle.

942
00:55:02,447 --> 00:55:05,847
Das Computergeschäft ist es nicht
tot, es ist lebendig und munter.

943
00:55:12,927 --> 00:55:15,727
Wenn die Klage ab
Jack Tramiel kam mit

944
00:55:15,807 --> 00:55:19,407
und Atari begann, Amiga zu verklagen,
und Jay Miner persönlich,

945
00:55:19,487 --> 00:55:23,287
Der Richter ordnete an, dass sie anhalten müssten
daran arbeiten, bis alles geklärt ist.

946
00:55:23,367 --> 00:55:26,567
Die Grundlage der Klage
scheint das zu sein

947
00:55:26,647 --> 00:55:30,327
Der einzige Weg war Atari nicht
um die Chip-Technologie zu bekommen

948
00:55:30,407 --> 00:55:33,407
wäre, wenn die Chips nicht wären
in einem funktionsfähigen Zustand.

949
00:55:33,487 --> 00:55:38,607
Als Dave Morse zu Atari kam und
zahlte die 500.000 US-Dollar am 30. Juni zurück,

950
00:55:38,967 --> 00:55:41,967
Er sagte ihnen, dass die Chips
funktionierten noch nicht.

951
00:55:42,047 --> 00:55:46,687
Das hat Amiga aus der Klemme gebracht
die Chips an Atari liefern zu müssen.

952
00:55:47,047 --> 00:55:49,727
Als Leonard jedoch
Tramiel sah es sich an,

953
00:55:49,807 --> 00:55:51,647
er dachte, es sei wirklich so
verdächtig, weil

954
00:55:51,727 --> 00:55:54,487
Sie hatten tatsächlich das
funktionierende Prototypen der Chips.

955
00:55:54,567 --> 00:55:56,647
Sie führten den Computer vor

956
00:55:56,727 --> 00:55:58,610
und sie anschließend
erfolgreich

957
00:55:58,635 --> 00:56:01,271
stellte die Chips aus Silizium her
die funktionierten.

958
00:56:01,327 --> 00:56:03,367
Also dachte er, dass es so wäre
Das ist etwas faul.

959
00:56:06,287 --> 00:56:07,687
Ja, ich bin sehr glücklich.

960
00:56:09,687 --> 00:56:11,567
Als Jack Tramiel Atari kaufte,

961
00:56:12,327 --> 00:56:15,967
Er fing an, alle möglichen Arten einzuschleppen
von Ingenieuren von Commodore.

962
00:56:16,087 --> 00:56:17,716
Und viele dieser Ingenieure

963
00:56:17,741 --> 00:56:21,231
Ich nahm Commodore
geistiges Eigentum mit sich.

964
00:56:21,287 --> 00:56:25,327
Irving Gould wollte es wirklich nur
bremsen Sie Jack so weit er konnte,

965
00:56:25,407 --> 00:56:27,927
Also reichte er eine Klage ein
zuerst gegen Atari.

966
00:56:28,607 --> 00:56:33,487
Jack greift Commodore zurück an
ist wahrscheinlich einigermaßen gerechtfertigt

967
00:56:33,567 --> 00:56:35,047
wie die Dinge liefen.

968
00:56:35,127 --> 00:56:37,847
Es gab also eine Menge
Feindseligkeit zwischen diesen beiden

969
00:56:37,927 --> 00:56:39,247
und es zeigte sich wirklich.

970
00:56:40,207 --> 00:56:42,687
Oh, Gott. Es gibt noch mehr zu tun
diese Geschichte, aber ich meine,

971
00:56:42,767 --> 00:56:46,527
Wir haben Stunden verbracht
mit unseren Anwälten

972
00:56:47,047 --> 00:56:50,127
Vorbereitung auf einen Prozess.

973
00:56:50,927 --> 00:56:54,807
Und ich war angezogen und bereit
hinuntergehen, um auszusagen,

974
00:56:55,647 --> 00:56:58,767
als uns das gesagt wurde
Commodore hatte sich niedergelassen.

975
00:57:08,287 --> 00:57:10,847
Wir hatten zugeschaut
Atari und natürlich

976
00:57:10,927 --> 00:57:13,927
Atari hatte gedacht, dass sie
Ich wollte mir den Amiga zulegen.

977
00:57:14,047 --> 00:57:17,567
Und als sie den Amiga nicht bekamen,
Es war Zeit, einen Ersatz zu finden

978
00:57:17,647 --> 00:57:19,087
das könnte mithalten
mit dem Amiga.

979
00:57:19,167 --> 00:57:20,767
Sie wollten den Amiga fahren

980
00:57:20,847 --> 00:57:23,207
und Commodore aus dem Geschäft vertreiben
mit dem, was sie taten.

981
00:57:23,447 --> 00:57:25,847
Die Familie Tramiel war
nichts, wenn nicht einfallsreich.

982
00:57:26,287 --> 00:57:29,527
Als sie also Atari übernahmen und
Sie versuchten, es wiederzubeleben,

983
00:57:29,607 --> 00:57:34,047
Sie brauchten ein neues Produkt und das war es auch
Zeit, in die 16-Bit-Technologie einzusteigen.

984
00:57:34,127 --> 00:57:38,167
Shiraz Shivji war der
Designer des Atari STE.

985
00:57:38,247 --> 00:57:39,527
Er kam direkt vom Commodore.

986
00:57:39,607 --> 00:57:41,367
Sie wussten von unserem
Spezifikationen ziemlich gut,

987
00:57:41,447 --> 00:57:44,007
und so versuchten sie zu kopieren
dass so viel sie konnten,

988
00:57:44,087 --> 00:57:49,047
und eine Maschine zusammenstellen
das würde auf dem Papier genauso gut aussehen

989
00:57:49,127 --> 00:57:50,487
und versuchen Sie, mit uns zu konkurrieren.

990
00:57:51,367 --> 00:57:54,007
Und was geht am schnellsten?
könnten sie zusammenstellen?

991
00:57:54,087 --> 00:57:56,527
Der 68000, viel RAM,

992
00:57:57,327 --> 00:57:58,407
und einen MIDI-Anschluss.

993
00:58:01,407 --> 00:58:05,767
Der Atari 520 STE hat das Doppelte
Kraft vieler Geschäftsmodelle.

994
00:58:07,327 --> 00:58:09,367
Der STE gefiel mir überhaupt nicht.

995
00:58:09,447 --> 00:58:10,927
Ich dachte, es wäre in Ordnung.

996
00:58:11,007 --> 00:58:15,527
Es war einfach nichts drin
Es war wirklich aufregend.

997
00:58:15,887 --> 00:58:20,007
Atari ST war ein bisschen
puristischer, nehme ich an.

998
00:58:21,287 --> 00:58:23,407
Mit „puristisch“ kann man „Scheiße“ lesen.

999
00:58:23,687 --> 00:58:29,687
Was die Hardware und Software des Atari ST angeht,
war weitaus evolutionärer.

1000
00:58:30,967 --> 00:58:33,127
So wie man es erwarten würde
jemand, der es getan hat.

1001
00:58:33,207 --> 00:58:37,167
Der ST hatte den gleichen Prozessor,
aber es war etwas schneller.

1002
00:58:37,647 --> 00:58:41,007
Stattdessen waren es 8 Megahertz
von knapp über 7 Megahertz.

1003
00:58:41,087 --> 00:58:45,887
Der ST hatte keinen Blitter, also
konnte nicht so viele Pixel verschieben.

1004
00:58:46,687 --> 00:58:51,327
Der ST hatte kein Kupfer, aber Sie
könnte eine Art gefälschte Anzeigelisten sein,

1005
00:58:52,047 --> 00:58:54,207
einer Art. Nicht wirklich.

1006
00:58:54,407 --> 00:58:55,888
Es hatte keine Sprite-Hardware.

1007
00:59:00,008 --> 00:59:01,448
Es kann Bilder malen.

1008
00:59:02,048 --> 00:59:03,368
Und bring sie in Bewegung.

1009
00:59:04,328 --> 00:59:07,768
Die ST-Palette war Müll.
Ich glaube, es hatte 512 Farben,

1010
00:59:08,248 --> 00:59:13,168
und das waren sie nicht
sogar schöne Farben.

1011
00:59:14,728 --> 00:59:16,048
Es hatte keine Sprite-Hardware.

1012
00:59:16,728 --> 00:59:18,288
Die Audio-Hardware war Müll.

1013
00:59:18,368 --> 00:59:20,008
Scrollen und die
Musik läuft.

1014
00:59:24,488 --> 00:59:26,888
OK, wir benutzen nur den Atari
im Moment nichts anderes?

1015
00:59:26,968 --> 00:59:29,168
Das ist richtig. Der Soundchip drin
Der Atari spielt die ganze Musik.

1016
00:59:29,248 --> 00:59:30,528
Okay, wir können aufhören
das für eine Sekunde.

1017
00:59:30,608 --> 00:59:33,888
Der ST hatte das nicht
Fähigkeiten des Amiga,

1018
00:59:33,968 --> 00:59:36,288
und das Betriebssystem

1019
00:59:36,448 --> 00:59:39,688
weil sie unter waren
solche Zeitbeschränkungen,

1020
00:59:39,768 --> 00:59:42,848
war noch nicht so ausgereift wie der Betrieb
System und der Benutzeroberfläche

1021
00:59:42,928 --> 00:59:44,328
das der Amiga hatte
als es auf den Markt kam.

1022
00:59:44,528 --> 00:59:46,848
Das Betriebssystem war TOS.

1023
00:59:47,728 --> 00:59:49,688
Nun, das sagte mir alles.

1024
00:59:50,608 --> 00:59:52,688
Dass es der Tramiel war
Betriebssystem.

1025
00:59:52,768 --> 00:59:55,568
Als es zum ersten Mal herauskam, alle
nannte es „Jackintosh“

1026
00:59:55,648 --> 00:59:57,962
weil es einen schönen Schwarz-Weiß-Modus hatte

1027
00:59:57,987 --> 01:00:00,032
damit es das tun konnte, was der Macintosh tat

1028
01:00:00,088 --> 01:00:01,608
plus ein bisschen Farbe.

1029
01:00:01,688 --> 01:00:04,128
Und es hat gut funktioniert.

1030
01:00:04,208 --> 01:00:07,728
Weißt du, es war kein Multitasking,
es lief GEM-DOS oder TOS,

1031
01:00:07,808 --> 01:00:10,168
Das war wirklich gerecht
GEM-DOS neu verpackt

1032
01:00:10,248 --> 01:00:12,448
das hat es ein wenig gemacht
eher MS-DOS-ähnlich

1033
01:00:12,528 --> 01:00:15,568
So war es für die Leute einfach zu schreiben
Programme dafür, wenn sie MS-DOS beherrschen.

1034
01:00:15,648 --> 01:00:19,008
Aber MS-DOS war Vergangenheit.

1035
01:00:19,088 --> 01:00:20,248
Es ging nicht voran.

1036
01:00:20,568 --> 01:00:22,648
Der ST hatte zwei Dinge im Sinn
der Amiga, meiner Meinung nach.

1037
01:00:22,728 --> 01:00:25,438
Das erste war so schön
kleines monochromes Display

1038
01:00:25,463 --> 01:00:26,792
so sah es aus

1039
01:00:26,848 --> 01:00:29,848
der „Jackintosh“, der es ist
liebevoll genannt.

1040
01:00:30,528 --> 01:00:32,208
Und das andere Ding
es hatte über den Amiga,

1041
01:00:32,288 --> 01:00:33,808
was für mich ein war
Geniestreich,

1042
01:00:33,888 --> 01:00:37,728
Das ist es, was den ST definiert hat,
waren ein Paar MIDI-Ports.

1043
01:00:37,808 --> 01:00:39,808
Und als Musiker
ich selbst damals,

1044
01:00:39,888 --> 01:00:42,488
Ich hatte einen ST, weil
es lief Schöpfer,

1045
01:00:43,168 --> 01:00:46,088
was jetzt natürlich der Fall ist
Logic Pro auf dem Mac.

1046
01:00:46,368 --> 01:00:49,808
Sie hatten auch einen gepufferten MIDI-Port, der
ist das, was man damals wirklich brauchte

1047
01:00:50,288 --> 01:00:53,528
und der Amiga leider nicht
Ich habe also wirklich eine gepufferte serielle Schnittstelle

1048
01:00:53,608 --> 01:00:56,448
unser MIDI könnte das durchaus
schneller kaputt gehen.

1049
01:00:56,528 --> 01:01:01,208
Auf der anderen Seite bekamen die Leute einmal
besser darin, Multitasking-Code zu schreiben

1050
01:01:01,288 --> 01:01:03,042
Musiksoftware hat funktioniert
viel besser

1051
01:01:03,067 --> 01:01:04,992
als jemals zuvor
es war Einzelaufgabe.

1052
01:01:05,088 --> 01:01:09,688
Die Tramiels waren gut darin
Förderung kostengünstigerer Hardware

1053
01:01:09,768 --> 01:01:12,008
und die ST-Art entwurmt
seinen Weg ins Bild.

1054
01:01:12,608 --> 01:01:15,848
Meine Idee ist es immer, es zu versuchen
Bringen Sie die beste Technologie mit

1055
01:01:15,928 --> 01:01:19,048
zum niedrigsten Preis
an die Massen.

1056
01:01:19,128 --> 01:01:22,528
Wir sind ein Unternehmen, das wir gerne verkaufen
an die Massen, nicht an die Klassen.

1057
01:01:22,608 --> 01:01:27,768
Ich denke, der ST war ein
wirklich gutes Beispiel

1058
01:01:27,848 --> 01:01:30,048
was für ein Commodore-like
Produkt war.

1059
01:01:30,128 --> 01:01:34,568
Es war mechanisch sehr einfach. Da
Es gab überall viel Integration.

1060
01:01:34,648 --> 01:01:38,008
Zum Reduzieren können Sie einen Chip einsetzen
die Anzahl der Teile darauf.

1061
01:01:38,088 --> 01:01:40,328
Sie hatten eine sehr gute Arbeit geleistet
Gute Arbeit dabei.

1062
01:01:40,408 --> 01:01:42,328
Und es war einfach
herzustellen.

1063
01:01:42,408 --> 01:01:45,568
Ich muss ihnen Anerkennung zollen, weil
für die Zeit, die sie hatten,

1064
01:01:45,648 --> 01:01:48,168
die paar Monate, die sie mussten
Ziehen Sie den Atari ST zusammen,

1065
01:01:48,248 --> 01:01:49,688
es hat eigentlich ganz gut funktioniert.

1066
01:01:49,768 --> 01:01:52,168
Es war kein Amiga im Hinblick auf die
Gesamtleistungsfähigkeit des Systems

1067
01:01:52,248 --> 01:01:53,568
und wozu es fähig war,

1068
01:01:53,648 --> 01:01:56,048
aber es war etwas
Könnte auf jeden Fall verkaufen

1069
01:01:56,128 --> 01:01:59,888
als Erhöhung über dem Apple
II oder höher als der Commodore 64.

1070
01:01:59,968 --> 01:02:02,307
Wir waren besorgt, dass die
Atari würde wegnehmen

1071
01:02:02,332 --> 01:02:04,432
viel Donner
das der Amiga hatte

1072
01:02:04,488 --> 01:02:07,528
und tatsächlich tat es das, denn
Sie haben uns auf dem Markt überholt

1073
01:02:07,608 --> 01:02:09,648
und es hatte eine Menge
von guten Fähigkeiten.

1074
01:02:09,728 --> 01:02:12,208
Sicherlich, wenn die
Atari landete auf dem Boden

1075
01:02:12,288 --> 01:02:16,288
In manchen Dingen war es besser
im ersten oder zweiten Jahr als der Amiga

1076
01:02:16,368 --> 01:02:18,008
wegen all dem
Sachen, die da waren.

1077
01:02:18,088 --> 01:02:19,648
Der Amiga hatte einen steileren
Lernkurve.

1078
01:02:19,728 --> 01:02:24,128
Wir haben den ST eingeführt
die Vereinigten Staaten am 8. Juli.

1079
01:02:24,488 --> 01:02:26,688
Wir verkaufen
alles, was wir machen.

1080
01:02:26,768 --> 01:02:29,928
Es war der beste Start, den ich je hatte
Geschichte des Computergeschäfts.

1081
01:02:30,008 --> 01:02:33,008
Jack Tramiel war natürlich der
Chef von Commodore Computers.

1082
01:02:33,088 --> 01:02:35,248
Seit seiner plötzlichen und eher
überraschender Abschied,

1083
01:02:35,328 --> 01:02:37,247
Commodore, wie viele andere große Namen,

1084
01:02:37,272 --> 01:02:39,632
wurde von Major bedrängt
finanzielle Probleme.

1085
01:02:39,688 --> 01:02:40,768
Aber jetzt wehren sie sich.

1086
01:02:40,848 --> 01:02:44,728
Und Frank Leonardi ist Vizepräsident
für Marketing-Geschäftssysteme,

1087
01:02:44,808 --> 01:02:47,168
Commodore-Geschäft
Maschinen, Incorporated.

1088
01:02:47,248 --> 01:02:48,968
Ich wurde von Commodore angeheuert

1089
01:02:49,048 --> 01:02:53,728
und sie wollten
den Markteintritt verdoppeln

1090
01:02:54,128 --> 01:02:56,688
der neuen Amiga-Technologie

1091
01:02:57,488 --> 01:03:00,608
genau wie der Macintosh
wurde von Apple durchgeführt.

1092
01:03:00,688 --> 01:03:05,368
Also holten sie mich zum Duplizieren
die Kanaldurchdringung,

1093
01:03:05,448 --> 01:03:08,208
das Konzept, das Marketing,
das Team zusammenstellen

1094
01:03:08,288 --> 01:03:12,368
und versuchen zu sehen, ob sie weitermachen könnten
und den Amiga auf den Markt bringen.

1095
01:03:12,568 --> 01:03:15,128
Wenn sie auf die Geschwindigkeit schauen und
die Architektur des Amiga

1096
01:03:15,208 --> 01:03:17,316
im Vergleich zur Geschwindigkeit und dem
Architektur des Macintosh,

1097
01:03:17,341 --> 01:03:18,272
es gibt keinen Vergleich.

1098
01:03:18,488 --> 01:03:19,808
Als sie den Amiga auf den Markt brachten,

1099
01:03:19,888 --> 01:03:23,768
Das Commodore-Marketing hat einen großen Beitrag geleistet,
spritziger Start in New York.

1100
01:03:24,368 --> 01:03:27,888
Sie hatten dort Berühmtheiten,
Sie hatten alle Arten von Presse,

1101
01:03:27,968 --> 01:03:31,528
die Computerpresse, aber
auch nur Mainstream-Presse.

1102
01:03:32,608 --> 01:03:34,688
Guten Abend, meine Damen
und meine Herren.

1103
01:03:35,368 --> 01:03:38,128
Commodore heißt Sie willkommen
zum Lincoln Center.

1104
01:03:38,808 --> 01:03:42,289
Mein Name ist Bob Truckenbrod, Vice
Marketingpräsident für Commodore,

1105
01:03:43,369 --> 01:03:44,849
und ich werde Ihr Gastgeber sein

1106
01:03:44,929 --> 01:03:47,689
für das, was verspricht, ein zu sein
sehr spannende Ausstellung.

1107
01:03:49,569 --> 01:03:54,009
Denn heute Nacht ist die Welt
Premiere von Amiga.

1108
01:03:54,129 --> 01:03:58,569
Der Start des Amiga in New
York war eine wundervolle Erfahrung.

1109
01:03:58,649 --> 01:04:02,809
Wir waren so beeindruckt
Commodore könnte das schaffen.

1110
01:04:02,889 --> 01:04:06,689
Wissen Sie, genau dort im Lincoln Center,
um der Welt den Amiga vorzustellen.

1111
01:04:06,769 --> 01:04:09,249
Und dass wir alle im Smoking sind

1112
01:04:09,329 --> 01:04:12,489
und die Frauen in wunderschöner
Kleider und so etwas.

1113
01:04:12,569 --> 01:04:13,689
Es hat wirklich Spaß gemacht.

1114
01:04:13,769 --> 01:04:17,849
Ich meine, all diese Typen zu sehen
in schwarzer Krawatte gekleidet, Mann,

1115
01:04:17,929 --> 01:04:22,329
es war einfach zu viel. Zu viel.

1116
01:04:22,569 --> 01:04:24,849
Wir haben einen Satelliten gemacht
Uplink dazu.

1117
01:04:25,089 --> 01:04:27,249
Also dieses Ding eigentlich
ging irgendwie um die ganze Welt.

1118
01:04:27,609 --> 01:04:31,449
Gleichzeitig haben wir das gezeigt
Start vom Lincoln Center

1119
01:04:31,529 --> 01:04:33,529
und irgendjemand das
könnte mich anmelden

1120
01:04:33,609 --> 01:04:36,809
konnte mich anmelden und sehen
Starten Sie genau so, wie es passiert ist.

1121
01:04:36,889 --> 01:04:40,049
Commodore wirklich, wissen Sie,
Sie haben uns sehr gut behandelt.

1122
01:04:40,129 --> 01:04:43,249
Ich meine, sie haben alles eingestellt
das Zeug für uns raus

1123
01:04:43,369 --> 01:04:45,729
und in gewisser Weise hatte ich das Gefühl

1124
01:04:45,809 --> 01:04:49,529
einige der Beschwerden über
Commodore waren übertrieben

1125
01:04:49,609 --> 01:04:52,849
weil sie das wirklich genommen haben
Ding und sie sind wirklich damit gefahren.

1126
01:04:52,929 --> 01:04:54,649
Das Verkaufsteam und
das Marketing-Team

1127
01:04:54,729 --> 01:04:58,689
war nur bis zu dem Punkt involviert
Ich versuche, mich mit der Endverwendung zu befassen.

1128
01:04:58,769 --> 01:05:00,609
Wie sollten wir vorgehen?
den Amiga ansprechen?

1129
01:05:00,689 --> 01:05:02,769
Was war der Hauptzweck?

1130
01:05:02,849 --> 01:05:05,609
Und damals gab es
ein Typ namens Bob Pariseau

1131
01:05:05,689 --> 01:05:07,129
der den Vortrag gehalten hat.

1132
01:05:07,609 --> 01:05:11,169
Er war einer der beteiligten Ingenieure
aus den ursprünglichen Amiga-Tagen.

1133
01:05:11,249 --> 01:05:12,649
Der Amiga-Computer.

1134
01:05:14,169 --> 01:05:17,729
Wir haben unseren Traum gelebt und
gesehen, wie es zum Leben erweckt wurde.

1135
01:05:18,729 --> 01:05:20,089
Jetzt sind Sie an der Reihe.

1136
01:05:20,689 --> 01:05:23,769
Was wirst du damit machen?
der Amiga-Computer?

1137
01:05:24,049 --> 01:05:26,569
Bob war im Grunde,
eine Art Aufseher

1138
01:05:26,889 --> 01:05:29,649
von vielen technischen Dingen,
insbesondere die Softwareseite.

1139
01:05:30,449 --> 01:05:34,809
Und er hatte die Fähigkeit dazu
Übersetzen Sie die Techno-Seite der Dinge

1140
01:05:34,889 --> 01:05:37,609
in Begriffe, die ich am meisten denke
Die Leute konnten es wirklich verstehen.

1141
01:05:37,689 --> 01:05:39,649
Als wir also ein brauchten
Sprecher, der könnte,

1142
01:05:40,289 --> 01:05:42,449
wenn er in die Enge getrieben wurde
eine technische Frage,

1143
01:05:42,529 --> 01:05:46,209
könnte mit a antworten
technologiebasierte Antwort

1144
01:05:46,289 --> 01:05:48,569
aber er konnte es auch
Machen Sie diese Übersetzung

1145
01:05:48,649 --> 01:05:50,849
in Begriffe, die sein würden
verbraucherfreundlicher.

1146
01:05:51,449 --> 01:05:52,809
Guten Abend.

1147
01:05:53,129 --> 01:05:55,249
Was Sie gleich erleben werden

1148
01:05:55,649 --> 01:05:59,569
ist das Ergebnis einer Anstrengung
der Forschung und Technik

1149
01:05:59,849 --> 01:06:02,009
das begann im Jahr 1982

1150
01:06:03,009 --> 01:06:04,569
und die bis heute

1151
01:06:04,649 --> 01:06:09,129
hat über 100 Mannjahre gekostet
von Ingenieurtalenten.

1152
01:06:10,169 --> 01:06:11,489
Der Amiga-Computer.

1153
01:06:12,569 --> 01:06:14,849
Was wir demonstriert haben
beim Start

1154
01:06:15,249 --> 01:06:17,769
war einfach umwerfend
für diese Jungs.

1155
01:06:17,849 --> 01:06:21,369
Als wir nach diesem Start gingen

1156
01:06:21,449 --> 01:06:24,209
Es sollte Audio, Musik zeigen,

1157
01:06:24,289 --> 01:06:26,569
Grafik und Geschwindigkeit.

1158
01:06:26,649 --> 01:06:27,849
Und indem ich das tue,

1159
01:06:27,929 --> 01:06:30,529
mit dem Technologieunterschied
die drei Chips zu haben

1160
01:06:30,649 --> 01:06:34,449
Wir haben versucht, die Welt zu überzeugen
dass wir ein besseres, schnelleres hatten

1161
01:06:34,529 --> 01:06:35,969
buntere Maschine

1162
01:06:36,049 --> 01:06:38,449
und ein Verteilungssetup

1163
01:06:38,609 --> 01:06:40,489
das könnte leicht
übergegangen werden.

1164
01:06:40,569 --> 01:06:44,049
Um die Grafiken zur Schau zu stellen
Fähigkeiten, die sie Andy Warhol bekamen

1165
01:06:44,129 --> 01:06:46,489
und Deborah Harry, die es ist
der Sänger in Blondie.

1166
01:06:46,569 --> 01:06:50,009
Andy Warhol war berühmt für
Bilder von Sternen machen.

1167
01:06:50,089 --> 01:06:54,129
Er würde ein Porträt von ihnen machen
sehr primäre Farbhintergründe.

1168
01:06:54,649 --> 01:06:57,009
Und so brachten sie ihn dazu, eines zu machen
dieser Art von Bildern,

1169
01:06:57,089 --> 01:07:00,529
wo er ein Bild scannen würde
von ihr rein und dann ausmalen.

1170
01:07:00,609 --> 01:07:04,649
Ich war bei den Proben dabei
waren mit Andy Warhol los.

1171
01:07:04,729 --> 01:07:08,689
Und es war heikel, weil der Computer
war immer noch nicht ganz zuverlässig.

1172
01:07:08,769 --> 01:07:13,329
Und wir waren sehr besorgt, dass es passieren könnte
abstürzen oder einfach total in Flammen aufgehen,

1173
01:07:13,409 --> 01:07:16,649
verbrennen oder so etwas in der
Mitten in dieser großen Show

1174
01:07:16,729 --> 01:07:19,649
wo wir das alles hatten
Presse aus New York.

1175
01:07:19,769 --> 01:07:22,729
Wir hatten diesen Künstler bei
Amiga rief Jack Haeger an.

1176
01:07:22,809 --> 01:07:24,209
Er war einfach ein brillanter Künstler.

1177
01:07:24,289 --> 01:07:27,969
Viele der frühen Sachen, die
War einfach großartig, war Jack.

1178
01:07:28,049 --> 01:07:30,609
Und Jack war auch glatt
und ein guter Redner.

1179
01:07:30,689 --> 01:07:34,289
Und so beschlossen wir, dass er es bekommen würde
mit Andy Warhol auf der Bühne.

1180
01:07:34,849 --> 01:07:37,769
Du fandest es sehr
spontan, nicht wahr?

1181
01:07:37,849 --> 01:07:40,889
Ja, es ist großartig. Es ist
so eine tolle Sache.

1182
01:07:44,929 --> 01:07:46,769
Was können Sie noch sagen?

1183
01:07:46,889 --> 01:07:48,049
Also...

1184
01:07:48,489 --> 01:07:53,089
Andy Warhol benutzt meine
Graphicraft-Malprogramm

1185
01:07:53,209 --> 01:07:58,209
ein digitalisiertes Bild von ändern
Deborah Harry, den er gerade bekommen hat

1186
01:07:58,289 --> 01:08:00,489
in den Amiga-Computer.

1187
01:08:00,889 --> 01:08:05,649
Und wir hatten mit Andy geprobt
Warhol, der ein Künstler war.

1188
01:08:05,729 --> 01:08:08,369
Er ist kein Ingenieur und
er ist kein logischer Typ.

1189
01:08:08,449 --> 01:08:11,169
Und so kannst du es ihm geben
logische Anweisungen.

1190
01:08:11,289 --> 01:08:14,569
Aber er war ein Künstler,
er war kein Ingenieur.

1191
01:08:14,649 --> 01:08:16,769
Und so sagten wir ihm: „Das kannst du.“
Tu dies, aber tu das nicht.

1192
01:08:16,849 --> 01:08:18,089
„Und tu dies und tu das nicht.“

1193
01:08:18,169 --> 01:08:20,289
Und er sagte: „Ja, ja.
Ich habe es verstanden, ich habe es verstanden.

1194
01:08:20,369 --> 01:08:22,969
Aber er verstand es nicht.
Und dann war er...

1195
01:08:23,049 --> 01:08:24,769
Und er steht auf der Bühne

1196
01:08:24,849 --> 01:08:29,770
und er beginnt damit zu spielen
Graphiccraft wie ein verrückter Affe,

1197
01:08:29,850 --> 01:08:32,530
wenn wir wissen, dass die
Das Ding ist so zerbrechlich,

1198
01:08:32,610 --> 01:08:35,890
und die Hardware ist einfach
hält es kaum zusammen.

1199
01:08:35,970 --> 01:08:39,530
Und das Einzige, was das war
Eine Katastrophe war die Überschwemmung.

1200
01:08:39,610 --> 01:08:43,530
Dass die Flutfüllung nicht funktionierte
korrekt in der Hardware. Es würde auslaufen.

1201
01:08:43,610 --> 01:08:47,010
Und wenn Sie an der falschen Stelle geklickt haben
und ließ es in die falsche Richtung überfluten,

1202
01:08:47,090 --> 01:08:50,330
es würde auslaufen und das Ganze füllen
Ding, und Ihr gesamtes Bild auslöschen.

1203
01:08:50,410 --> 01:08:53,930
Und so sagten wir ihm: „Wie auch immer du bist.“
Berühren Sie nicht die Flutfüllung.

1204
01:08:54,010 --> 01:08:56,570
Also als Erstes der Typ
nach der man greift, ist die Flutfüllung.

1205
01:08:56,690 --> 01:08:59,050
Und er ist so, wie...

1206
01:09:03,250 --> 01:09:05,370
Und du musst sehen,
Jacks Gesicht ist...

1207
01:09:05,450 --> 01:09:08,650
Oh Gott, es ist einfach so großartig!
Er ist erfüllt von diesem Horror.

1208
01:09:08,730 --> 01:09:12,010
Es geht bergab!
Es geht bergab.

1209
01:09:12,090 --> 01:09:13,890
Und er klickte darauf und
Er schuf die Flutfüllung.

1210
01:09:13,970 --> 01:09:16,770
Und ich glaube, das ist bei uns allen der Fall
waren im Ingenieursteam,

1211
01:09:16,850 --> 01:09:18,210
Sitzen in der
Publikum, waren wie,

1212
01:09:18,290 --> 01:09:20,850
„Nein! Was wird jetzt passieren?“

1213
01:09:20,930 --> 01:09:22,850
Und wir sahen, wie sich die Flut füllte
und es füllte sich irgendwie.

1214
01:09:22,930 --> 01:09:24,090
Weißt du, du hast zugesehen
es schreitet voran,

1215
01:09:24,170 --> 01:09:26,970
und du dachtest, es würde zu Ende kommen und
dann gäbe es eine Guru-Meditation.

1216
01:09:27,050 --> 01:09:28,970
Sie wissen schon, die Maschine
wäre abgestürzt.

1217
01:09:29,050 --> 01:09:32,490
Aber nein, das war nicht der Fall. Es hat gemacht
es durch und es war alles...

1218
01:09:32,570 --> 01:09:35,250
Und das hat uns erleichtert.

1219
01:09:35,330 --> 01:09:38,050
Die unmittelbare Reaktion danach
Der Start war phänomenal.

1220
01:09:38,130 --> 01:09:40,290
Die Arten von Wörtern, die
Weißt du, du bist einfach...

1221
01:09:40,370 --> 01:09:42,650
Du würdest für dich selbst schreiben, wenn
Du wolltest sie schreiben

1222
01:09:42,730 --> 01:09:44,050
etwas beschreiben
phänomenal.

1223
01:09:44,170 --> 01:09:46,490
Sie reagierten sehr ähnlich
Leute tun es mit Videospielen.

1224
01:09:46,570 --> 01:09:49,170
„Warum ist die Grafik besser geworden?
Warum ist der Klang besser geworden?“

1225
01:09:49,250 --> 01:09:52,050
Weil du darauf mit reagierst
deine Ohren, mit deinen Augen.

1226
01:09:52,370 --> 01:09:55,570
Das Taktgefühl, das wir jetzt im Spiel haben
Controller und Dinge sowie,

1227
01:09:55,650 --> 01:09:57,570
und mit Feedback,
das gehört alles dazu.

1228
01:09:57,650 --> 01:10:00,650
Weil wir als Menschen
Darauf reagieren wir.

1229
01:10:00,730 --> 01:10:04,770
Und wir haben sie aus den Socken gehauen,
haben sie absolut aus den Socken gehauen.

1230
01:10:10,290 --> 01:10:14,650
Erleben Sie das noch einmal
Geist grenzenlos.

1231
01:10:18,890 --> 01:10:23,370
Amiga, der erste Personal Computer
Das gibt Ihnen einen kreativen Vorsprung.

1232
01:10:23,450 --> 01:10:27,010
Früher gab es dieses riesige,
massive Ungleichheit zwischen den Spielen

1233
01:10:27,090 --> 01:10:29,370
dass wir zu Hause spielen konnten
und die Art der Technologie,

1234
01:10:29,450 --> 01:10:32,410
und die Qualität, die Sie erleben
könnte in die Spielhallen gelangen.

1235
01:10:32,490 --> 01:10:34,010
Und das war immer so
wirklich offensichtlich

1236
01:10:34,090 --> 01:10:38,490
wenn man zum Beispiel das Spektrum sehen würde
oder die Commodore 64-Anpassungen,

1237
01:10:38,570 --> 01:10:40,290
die Konvertierungen von
diese Münzspiele.

1238
01:10:40,370 --> 01:10:42,130
Ich denke Operation Wolf
war einer, an den ich mich erinnere.

1239
01:10:42,210 --> 01:10:44,490
Es hatte die Waffe. Die Grafiken
waren eigentlich richtig cool.

1240
01:10:44,570 --> 01:10:46,890
Dann kommst du nach Hause und spielst
auf Ihrem 64 oder Ihrem Spectrum,

1241
01:10:46,970 --> 01:10:48,210
und es war einfach nichts Vergleichbares.

1242
01:10:48,290 --> 01:10:51,730
Ich meine, es war nichts dergleichen
Operation Wolf in allem anderen als dem Namen.

1243
01:10:51,810 --> 01:10:53,370
Und das war immer so
irgendwie deprimierend.

1244
01:10:53,450 --> 01:10:56,130
Was ich finde, ist eigentlich wirklich interessant
über die Amiga-Generation ist,

1245
01:10:56,210 --> 01:10:59,290
Ich glaube, das war das erste Mal
Wir haben wirklich begonnen, diese Lücke zu schließen.

1246
01:10:59,370 --> 01:11:01,050
Als der Amiga herauskam,

1247
01:11:01,130 --> 01:11:04,570
gab es schon
münzbetriebene Spielhallenautomaten

1248
01:11:04,650 --> 01:11:08,010
verwende auch das Motorola MC68000.

1249
01:11:08,090 --> 01:11:10,370
Und man konnte es darin sehen
Spielhallen, was man tun könnte

1250
01:11:10,450 --> 01:11:12,930
als Sie 5.000 $ ausgegeben haben
oder 10.000 US-Dollar für Hardware

1251
01:11:13,010 --> 01:11:15,250
und baute ein
wirklich fabelhaftes Spiel.

1252
01:11:15,330 --> 01:11:17,930
Und ich denke an Spiele bei
damals wie Marble Madness.

1253
01:11:18,010 --> 01:11:21,610
Natürlich haben wir Marble später lizenziert
Madness und brachte es auf den Amiga.

1254
01:11:21,690 --> 01:11:23,530
So etwas ist es
das wurde möglich.

1255
01:11:23,610 --> 01:11:27,970
Plötzlich konnte man Dinge tun
Zuhause, die ziemlich umwerfend waren.

1256
01:11:28,050 --> 01:11:31,570
Als ich Marble Madness für sah
das erste Mal auf dem Amiga,

1257
01:11:31,650 --> 01:11:34,530
es war schockierend. Und es
war schockierend, denn

1258
01:11:35,330 --> 01:11:37,090
soweit ich mich erinnern kann,

1259
01:11:37,170 --> 01:11:41,970
Es war das erste Mal, dass a
Videospiel auf einem Heimcomputer,

1260
01:11:43,130 --> 01:11:44,890
Pixel für Pixel,

1261
01:11:44,970 --> 01:11:46,930
ein Arcade-Spiel nachgebildet.

1262
01:11:47,010 --> 01:11:49,730
Es war die Arcade-Version.
Es gibt keinen Unterschied.

1263
01:11:49,810 --> 01:11:52,170
Es könnte sehr sein
leichte Unterschiede,

1264
01:11:52,250 --> 01:11:56,690
aber die Qualität dieser Amiga-Version
war damals so fantastisch.

1265
01:11:56,770 --> 01:11:58,170
Es sah aus wie ein Arcade-Spiel.

1266
01:11:58,250 --> 01:12:00,530
Und das war die große Aufregung.
Du wolltest das.

1267
01:12:00,610 --> 01:12:03,010
Mir gefiel einfach die klare Klarheit.

1268
01:12:03,090 --> 01:12:05,690
Marble Madness war
gut geeignet für den Amiga,

1269
01:12:05,770 --> 01:12:08,530
weil es gescrollt hat
diese Spielfelder.

1270
01:12:08,610 --> 01:12:11,542
Der Hintergrund, als die Murmel rollte

1271
01:12:11,567 --> 01:12:14,354
war eine perfekte Operation für die Chips.

1272
01:12:14,490 --> 01:12:17,730
Also ich denke, was der Amiga ist
tat wirklich so, wie ein Computer war

1273
01:12:17,810 --> 01:12:20,530
Es hat mir irgendwie die Scheuklappen genommen
weg von Spieleentwicklern

1274
01:12:21,130 --> 01:12:23,970
und es ermöglichte uns, mit dem Schaffen zu beginnen
immersivere Erlebnisse

1275
01:12:24,050 --> 01:12:26,330
mit besserer Grafik
und bessere Klänge.

1276
01:12:26,410 --> 01:12:30,050
Und es öffnete das potenzielle Publikum
an eine viel größere Gruppe von Menschen

1277
01:12:30,130 --> 01:12:33,170
die nach etwas suchten,
Sie wissen schon, etwas unterhaltsamer

1278
01:12:33,250 --> 01:12:36,210
als das, was sie bekamen
von den 8-Bit-Computern.

1279
01:12:44,370 --> 01:12:46,450
Das erste Mal, dass ich es gesehen habe
Verteidiger der Krone,

1280
01:12:46,770 --> 01:12:48,530
Ich musste den Mann hinter der Theke fragen

1281
01:12:48,555 --> 01:12:50,754
um mir zu zeigen, dass es so war
tatsächlich laufenden Code.

1282
01:12:50,810 --> 01:12:53,290
Er sagte: „Probieren Sie es.“ "OK."

1283
01:12:55,290 --> 01:12:57,650
"Oh mein Gott."

1284
01:12:57,770 --> 01:13:00,610
Ich erinnere mich noch daran, wie ich das Turnier gespielt habe.
Das Turnier war großartig.

1285
01:13:00,690 --> 01:13:04,130
Es war, als wärst du...
Du warst in einem Film.

1286
01:13:05,010 --> 01:13:07,210
Und ja, ein pixeliges
Film, aber trotzdem.

1287
01:13:07,290 --> 01:13:08,949
Im Vergleich zu den Spielen, die du gespielt hast

1288
01:13:08,974 --> 01:13:10,834
nur vielleicht ein oder zwei Jahre davor,

1289
01:13:10,890 --> 01:13:13,090
die grafische Treue
war erstaunlich.

1290
01:13:13,170 --> 01:13:16,570
Bob Jacob bei Cinemaware
absolut geliebte Filme,

1291
01:13:16,650 --> 01:13:18,691
und deshalb ist er
gründete das Unternehmen.

1292
01:13:18,771 --> 01:13:23,451
Er hatte eine echte Leidenschaft für das Geschichtenerzählen
und zur Schaffung immersiver Umgebungen,

1293
01:13:23,531 --> 01:13:26,011
und der Amiga erlaubt
er, das zu tun.

1294
01:13:26,091 --> 01:13:31,971
Es hat einem dieses Kinoerlebnis beschert
wo du einfach kein Spiel gespielt hast,

1295
01:13:32,051 --> 01:13:33,691
aber zwischen den Ebenen,

1296
01:13:33,771 --> 01:13:38,411
Sie würden Zwischensequenzen sehen, in denen Sie, der Held,
war mit einer Frau zusammen,

1297
01:13:38,491 --> 01:13:42,171
oder du, der Held, warst anspruchsvoll
Gerechtigkeit von den Bösen.

1298
01:13:42,251 --> 01:13:45,971
Wir konnten Zwischensequenzen machen
das hatte echte Animation.

1299
01:13:47,131 --> 01:13:51,051
Wenn Sie also die Prinzessin retten und
Du hast die Schwertkampfszene,

1300
01:13:51,131 --> 01:13:56,251
Sie können am Ende eine Zwischensequenz haben
wo du Schatten an der Wand hast,

1301
01:13:56,331 --> 01:13:59,211
und der Held umarmt sich
die Prinzessin,

1302
01:13:59,291 --> 01:14:02,011
und wir könnten Sie vermieten
Da kann man der Fantasie freien Lauf lassen.

1303
01:14:02,091 --> 01:14:04,377
Und es war ein Spiel, das dich reingebracht hat,

1304
01:14:04,402 --> 01:14:07,275
auf eine Weise, die es sonst nicht gibt
Spiel zuvor getan hatte.

1305
01:14:07,491 --> 01:14:09,931
Und das Spieldesign
selbst war gut.

1306
01:14:10,011 --> 01:14:14,771
Aber da war dieser Künstler, Jim Sachs,
Wer war der künstlerische Leiter dieses Projekts?

1307
01:14:14,851 --> 01:14:17,291
und es war seine Magie

1308
01:14:17,371 --> 01:14:21,011
Das hat das Spiel verändert
eine alltägliche Erfahrung

1309
01:14:21,091 --> 01:14:23,331
in etwas wie niemand
jemals zuvor gesehen hatte.

1310
01:14:23,411 --> 01:14:27,491
Jim Sachs, ich kann ohne sagen
Jedes Zögern war ein Genie.

1311
01:14:27,571 --> 01:14:30,491
Und Verteidiger der Krone
wäre kein Erfolg gewesen

1312
01:14:30,571 --> 01:14:32,331
wenn da nicht Jim Sachs gewesen wäre.

1313
01:14:32,411 --> 01:14:34,851
Als ich anfing, die Grafiken zu machen
für den Verteidiger der Krone,

1314
01:14:34,931 --> 01:14:37,131
Die Werkzeuge waren
äußerst primitiv.

1315
01:14:37,211 --> 01:14:40,011
Es war immer noch Graphicraft
und Aegis-Bilder.

1316
01:14:40,091 --> 01:14:42,931
Also habe ich Burgen gezeichnet
jeweils einen Punkt.

1317
01:14:43,011 --> 01:14:48,611
Ich würde eine Skizze auf Papier machen, oder ich würde es sehen
Zeitschriftenartikel über Burgen.

1318
01:14:48,691 --> 01:14:50,251
Und ich hätte dieses Bild

1319
01:14:50,331 --> 01:14:52,571
und dann etwas tun
so auf dem Bildschirm,

1320
01:14:52,651 --> 01:14:54,011
buchstäblich ein Punkt nach dem anderen.

1321
01:14:54,091 --> 01:14:59,971
Und fügen Sie etwa fünf oder sechs Punkte zusammen
und das bildet einen Steinblock.

1322
01:15:00,051 --> 01:15:04,051
Und dann, an diesem Punkt, Sie
könnte Gruppen von Pixeln ausschneiden

1323
01:15:04,131 --> 01:15:06,611
und als Pinsel einstempeln.

1324
01:15:06,691 --> 01:15:09,171
Also habe ich das gemacht. Stein
nach Stein nach Stein.

1325
01:15:09,251 --> 01:15:11,011
Endlich hast du einen Turm,

1326
01:15:11,091 --> 01:15:14,611
und dann zeichne das Gras und
alles, was dazu heranwächst.

1327
01:15:14,691 --> 01:15:16,131
Sehr zeitaufwändig.

1328
01:15:16,211 --> 01:15:19,011
Und nach ungefähr
wahrscheinlich zwei Wochen,

1329
01:15:19,091 --> 01:15:22,131
Ich hatte das erste Schloss gezeichnet
auf einem Hügel und gab das ab.

1330
01:15:22,211 --> 01:15:23,811
Und es hat sie einfach umgehauen
weg, natürlich.

1331
01:15:23,931 --> 01:15:27,691
Wissen Sie, es war einfach so viel anders
als alles andere, was sie gesehen hatten.

1332
01:15:27,891 --> 01:15:31,451
Dann könnten sie eine Vorstellung davon bekommen, was
Das ganze Spiel würde so aussehen,

1333
01:15:31,531 --> 01:15:33,651
und fing an, wirklich zu werden
bin von der ganzen Sache begeistert.

1334
01:15:33,731 --> 01:15:37,371
Das Design selbst reichte aus

1335
01:15:37,451 --> 01:15:42,731
die Art von sanfterer Unterhaltung
Erfahrung, die heute alltäglich ist.

1336
01:15:42,811 --> 01:15:44,974
Alle fühlen sich wohl
mit der Tatsache

1337
01:15:44,999 --> 01:15:48,155
Diese Software macht das
Filmsache, die es tut.

1338
01:15:48,211 --> 01:15:51,211
Aber Verteidiger der Krone,
der Cinemaware-Titel,

1339
01:15:51,291 --> 01:15:54,691
war einer der ersten
das hat es Wirklichkeit werden lassen

1340
01:15:54,771 --> 01:15:57,691
wo du nicht mehr warst
einfach nur ein Spiel spielen.

1341
01:15:57,771 --> 01:15:59,611
Weil es gezeigt hat
nicht nur grafisch,

1342
01:15:59,691 --> 01:16:03,531
Optisch war das ein Quantensprung
übertrifft alles, was wir bisher in 8-Bit gesehen hatten.

1343
01:16:03,611 --> 01:16:05,051
Das war es auf jeden Fall.

1344
01:16:05,131 --> 01:16:08,251
Aber es war die Art von Spiel
das war einfach nicht einmal möglich.

1345
01:16:08,331 --> 01:16:11,971
Es gab nichts Vergleichbares wie den Defender
der Krone, bevor sie herauskam.

1346
01:16:12,051 --> 01:16:15,571
Und es war definitiv ein Signal
dafür, wohin Videospiele gehen könnten.

1347
01:16:15,651 --> 01:16:18,571
Ich habe nicht an alle Videos gedacht
Spiele würden diesen Weg einschlagen,

1348
01:16:18,651 --> 01:16:22,571
aber in Bezug auf die Produktionswerte
und die Fähigkeit, Menschen anzuziehen

1349
01:16:22,651 --> 01:16:26,491
wer sonst nicht gewesen wäre
Ich interessiere mich schon einmal für Videospiele.

1350
01:16:26,571 --> 01:16:29,459
Die Idee, dass ein Videospiel könnte
eine Massenmarktaktivität sein

1351
01:16:29,484 --> 01:16:30,755
und nicht nur eine Nische,

1352
01:16:30,811 --> 01:16:33,291
Ich denke, Verteidiger der Krone
war, wenn nicht der erste,

1353
01:16:33,371 --> 01:16:35,251
dann einer der sehr
der erste, der das signalisiert.

1354
01:16:48,931 --> 01:16:52,291
Als der Amiga 1000 herauskam
die Fertigungslinie,

1355
01:16:52,811 --> 01:16:56,971
Die meisten von uns waren... „erstaunt“
ist das falsche Wort.

1356
01:16:57,051 --> 01:16:59,331
„Verzweifelt“ wäre ein besseres Wort,

1357
01:16:59,451 --> 01:17:03,491
bei dem, was zu sein schien
Völlig unzureichendes Marketing

1358
01:17:03,571 --> 01:17:05,011
seitens Commodore.

1359
01:17:05,091 --> 01:17:08,971
Sie hatten keinen wirklich guten Fokus und
Ich denke, ein Teil davon war die Tatsache, dass

1360
01:17:09,051 --> 01:17:12,171
Der Amiga-Computer war so leistungsfähig
fast alles zu tun.

1361
01:17:12,251 --> 01:17:13,521
Leider,

1362
01:17:13,546 --> 01:17:17,355
mit dem Verlust der Führung von
Jack Tramiel im selben Jahr,

1363
01:17:17,411 --> 01:17:21,051
Commodore war ein wenig verloren
welche Richtung wir einschlagen sollen.

1364
01:17:21,131 --> 01:17:24,771
Ihre Handlungen besagten im Grunde: „Wir
Ich verstehe nicht, was wir hier haben.

1365
01:17:24,851 --> 01:17:28,491
Sie waren im Versand
Containerladungen Commodore 64.

1366
01:17:28,571 --> 01:17:31,731
Sie versendeten große Mengen
an diese Massenhändler.

1367
01:17:31,811 --> 01:17:33,388
Und dann plötzlich,

1368
01:17:33,413 --> 01:17:37,195
Dazu kommt ein guter Buy-in
Kauf der Amiga-Technologie,

1369
01:17:37,251 --> 01:17:40,931
weil jemand die Vision dazu hatte
Gehen Sie dem Macintosh-Geschäft nach

1370
01:17:41,011 --> 01:17:44,371
und die geschäftliche Seite
der Kanäle,

1371
01:17:44,451 --> 01:17:48,171
aber niemand in der Firma
Hatte wirklich die Erfahrung.

1372
01:17:48,251 --> 01:17:51,931
Sie wussten einfach nicht, wie man vermarktet
nicht mehr so ein Computer

1373
01:17:52,011 --> 01:17:54,171
zu dieser computerbasierten Eigenschaft.

1374
01:17:54,251 --> 01:17:57,051
Sie haben es wirklich nur verstanden
ein Markt ohne Massenware.

1375
01:17:57,131 --> 01:18:01,251
Und der andere Teil davon ist, dass sie
riss die Entwicklung, eine Unterstützung,

1376
01:18:01,331 --> 01:18:03,131
das musste da draußen sein
um Software zu bekommen,

1377
01:18:03,211 --> 01:18:04,812
eine sinnvolle Software,
in dieser Sache gemacht.

1378
01:18:05,092 --> 01:18:07,652
Sie waren so daran gewöhnt
der Software-Community

1379
01:18:07,732 --> 01:18:13,172
gehen und den Commodore erfüllen
64 Gaming- und Produktivitätssoftware,

1380
01:18:13,252 --> 01:18:16,212
dass sie nie wirklich programmiert haben
sie für die Konformität

1381
01:18:16,292 --> 01:18:18,492
mit dem umzugehen
Amiga-Technologie.

1382
01:18:18,572 --> 01:18:21,012
Commodore 64-Software war
eine Basisinitiative.

1383
01:18:22,012 --> 01:18:25,292
Softwareentwickler im Außendienst
gingen und taten, was sie tun wollten.

1384
01:18:25,372 --> 01:18:27,412
Manchmal ohne
Hilfe von Commodore.

1385
01:18:27,492 --> 01:18:29,092
War nicht so einfach
auf dem Amiga machen.

1386
01:18:29,172 --> 01:18:31,052
Du brauchtest die Bücher. Du
brauchte etwas Training.

1387
01:18:31,132 --> 01:18:33,652
Du brauchtest etwas Unterstützung
aus der Firma zurück.

1388
01:18:33,732 --> 01:18:35,572
Und Commodore hat es nicht bereitgestellt.

1389
01:18:35,652 --> 01:18:39,972
Fast alle First-Line-Software
das kam aus dieser Maschine

1390
01:18:40,492 --> 01:18:45,172
wurde von internen Amiga-Leuten geschrieben, die
Ich habe mich einfach hingesetzt und es geschrieben.

1391
01:18:45,852 --> 01:18:48,132
Weil sie verstanden haben, dass wir es getan haben
diese Anwendungen zu haben,

1392
01:18:48,212 --> 01:18:50,972
Ansonsten hatten wir einen schönen
Demo, aber das wars.

1393
01:18:51,052 --> 01:18:54,132
Wir sind um 30 gereist
Städte, Einführung des Amiga.

1394
01:18:54,212 --> 01:18:56,612
Und wir hatten alle
bereit dafür.

1395
01:18:56,692 --> 01:18:57,852
Aber dann, als wir nach Hause gingen,

1396
01:18:57,932 --> 01:19:01,612
Wir fanden heraus, dass sie es bereits getan hatten
hatte ein Gespräch mit Kmart

1397
01:19:01,892 --> 01:19:03,633
und Wal-Mart und einige
von diesen anderen Jungs

1398
01:19:03,658 --> 01:19:05,236
die es einfach gewohnt waren, Zahlen zu verkaufen,

1399
01:19:05,292 --> 01:19:08,301
und es könnte ihnen egal sein
um die Unterstützung der Menschen

1400
01:19:08,326 --> 01:19:10,276
der Produktivität steigern wollte.

1401
01:19:10,332 --> 01:19:12,772
Sie wollten es einfach
Verkaufe jede Menge Spiele.

1402
01:19:13,212 --> 01:19:15,372
Aber auch das war alles, was sie wussten.

1403
01:19:15,452 --> 01:19:18,012
Ihre Erfahrung hatte gesagt:
„Hey, wir fangen an,

1404
01:19:18,092 --> 01:19:19,852
„Und dann nehmen wir
es auf den Massenmarkt zu bringen,

1405
01:19:19,932 --> 01:19:22,372
„Und wir werden noch eins haben
Commodore 64 in unseren Händen.

1406
01:19:23,252 --> 01:19:25,212
Es war kein Commodore 64.

1407
01:19:25,292 --> 01:19:29,732
Also, wissen Sie, es so zu vermarkten, ich
Das heißt, Sie sind gerade bei Marketing 101 durchgefallen.

1408
01:19:30,252 --> 01:19:32,892
Und da haben wir uns verlaufen.

1409
01:19:32,972 --> 01:19:35,292
Wir hatten keine Möglichkeit dazu
dieses Produkt verkaufen.

1410
01:19:35,372 --> 01:19:39,372
Alles, was wir tun mussten, war zu geben
es zum Massenhändler,

1411
01:19:39,452 --> 01:19:42,332
und der Massenhändler würde enden
bis zur Rücksendung des Produkts

1412
01:19:42,412 --> 01:19:43,953
wenn der Kunde es ihm zurückgegeben hat,

1413
01:19:43,978 --> 01:19:45,716
weil sie es nicht getan haben
weiß, wie man es hochfährt.

1414
01:19:45,972 --> 01:19:49,332
Das Ethos von Commodore,
Es hatte nie einen Plan,

1415
01:19:49,412 --> 01:19:52,412
also also, es nie
fragte, was los sei.

1416
01:19:52,492 --> 01:19:55,612
Sie sind aus der Krise gestolpert
von Krise zu Krise,

1417
01:19:55,692 --> 01:19:58,492
und einfach mehr Zeit für die Brandbekämpfung
als sie geplant hatten.

1418
01:19:58,572 --> 01:20:01,372
Nach der Westküste
Jungs haben Commodore verlassen,

1419
01:20:01,452 --> 01:20:03,652
Commodore musste sich umdrehen
ihre eigenen internen Ingenieure

1420
01:20:03,732 --> 01:20:06,372
um die Entwicklung fortzusetzen
des Amiga-Systems.

1421
01:20:06,452 --> 01:20:10,012
Und so sagten sie:
„Wir werden in beide Richtungen gehen.

1422
01:20:10,092 --> 01:20:14,492
„Wir werden einen Amiga-Computer haben
Das ist wirklich auf das Geschäft ausgerichtet.

1423
01:20:14,572 --> 01:20:18,852
„Es wird sogar sehr hochwertig sein
höher als der Amiga 1000 war.

1424
01:20:18,932 --> 01:20:21,812
„Und das werden wir auch
mache einen Amiga der unteren Preisklasse

1425
01:20:21,892 --> 01:20:24,332
„Das wird ein
Commodore 64-Ersatz.

1426
01:20:24,892 --> 01:20:28,892
Und so ist der Amiga 500
entstand und der Amiga 2000.

1427
01:20:29,612 --> 01:20:32,825
Sie sind dabei, ein zu betreten
Schöne neue Welt der Macht,

1428
01:20:32,850 --> 01:20:34,836
Leistung und Produktivität,

1429
01:20:34,892 --> 01:20:38,732
Möglich gemacht durch den neuen Commodore
Heimcomputer Amiga 500.

1430
01:20:38,812 --> 01:20:41,932
Lehnen Sie sich zurück und machen Sie sich bereit
die Fahrt deines Lebens.

1431
01:20:44,492 --> 01:20:47,372
Ich bin der Commodore Amiga 500.

1432
01:20:47,452 --> 01:20:48,612
Warum der A500?

1433
01:20:48,692 --> 01:20:50,892
Ich denke, da ist die große Idee

1434
01:20:50,972 --> 01:20:54,132
war, etwas zu machen
Commodore verstand es besser.

1435
01:20:54,212 --> 01:20:57,332
Wissen Sie, Commodore war nie so etwas
gut darin, High-End-Systeme zu verkaufen.

1436
01:20:57,412 --> 01:21:00,452
Und der A500 war ein Volltreffer

1437
01:21:00,532 --> 01:21:05,052
genau derselbe Markt
Stelle, die der C128 hatte.

1438
01:21:05,132 --> 01:21:08,572
Es war... Weißt du, es war etwas
dass ein Commodore-Fan es erkennen würde.

1439
01:21:08,652 --> 01:21:12,572
Es war irgendwie das, worüber die Leute nachgedacht haben
Heimcomputer, zumindest in den 80er Jahren.

1440
01:21:12,692 --> 01:21:17,052
Also, meine Erinnerung an das
Ursprung des A500 war

1441
01:21:17,132 --> 01:21:21,852
Gerard Bucas fragte Jeff
Porter, George Robbins und ich

1442
01:21:21,932 --> 01:21:26,692
Schauen Sie sich den A1000 an und sehen Sie
wenn wir die Kosten senken könnten.

1443
01:21:26,852 --> 01:21:30,132
Wir hatten also die Schaltpläne
das hatte Dave Needle getan,

1444
01:21:30,212 --> 01:21:34,772
und wir haben gerade die Dinge entschieden, die
Wir würden die Kosten senken

1445
01:21:34,852 --> 01:21:40,172
Den beschreibbaren Kontrollspeicher loswerden
und es in einen Einzelfall bringen,

1446
01:21:40,252 --> 01:21:41,892
und über eine gemauerte Stromversorgung verfügen.

1447
01:21:42,172 --> 01:21:44,652
Und wir haben uns das Agnus angeschaut
Chip im Besonderen,

1448
01:21:44,732 --> 01:21:47,412
was am Ende bekam
ein paar Sachen sind hineingerollt.

1449
01:21:47,812 --> 01:21:52,452
Und es war eine große Kostenreduzierung. Ich meine,
Das A1000-Gehäuse war sehr teuer.

1450
01:21:52,532 --> 01:21:54,252
Die mangelnde Integration,
viele davon...

1451
01:21:54,332 --> 01:21:58,212
All diese separaten Chips, die es gab
mit dem Fat Agnus drastisch reduziert

1452
01:21:58,292 --> 01:21:59,612
die Kosten dafür gesenkt.

1453
01:21:59,692 --> 01:22:03,812
Es hieß eigentlich nur: „Lasst uns liefern.“
das gleiche Niveau an Technologie,

1454
01:22:03,892 --> 01:22:06,879
„aber, wissen Sie, mechanisch,
elektronisch,

1455
01:22:06,904 --> 01:22:08,916
Was wir können, senken Sie die Kosten,

1456
01:22:08,972 --> 01:22:10,772
„Damit wir etwas machen können

1457
01:22:10,797 --> 01:22:13,796
diese Commodore-Leute
weiß, was man damit machen soll.

1458
01:22:14,132 --> 01:22:18,412
Jeff und ich haben diesen Vorschlag angenommen
zu einem Treffen mit Jay Miner,

1459
01:22:18,492 --> 01:22:20,932
und wir haben das Factoring gezeigt
das wollten wir machen.

1460
01:22:21,012 --> 01:22:23,732
Es gab einige Debatten darüber, ob
Die Uhr würde funktionieren,

1461
01:22:23,812 --> 01:22:26,412
aber Jay Miner meinte: „Nein.“
Das sollte funktionieren“, wissen Sie.

1462
01:22:26,492 --> 01:22:29,492
Und das war... Es war cool, ihn kennenzulernen.
Ich hatte ihn noch nie zuvor getroffen.

1463
01:22:29,572 --> 01:22:33,292
Er war sehr viel
professionell über

1464
01:22:33,372 --> 01:22:39,292
beurteilen, ob das, was wir vorgeschlagen haben
machte technisch gesehen Sinn.

1465
01:22:39,372 --> 01:22:43,412
Mir wurde mitgeteilt, dass sie
produzierten einen A500,

1466
01:22:43,492 --> 01:22:46,212
dass es gezielt sein würde
auf dem Verbrauchermarkt.

1467
01:22:46,292 --> 01:22:48,092
Und sobald es ankam,

1468
01:22:48,117 --> 01:22:52,757
es wurde auf jeden Fall allen gerecht
unserer Erwartungen und darüber hinaus.

1469
01:22:52,813 --> 01:22:56,293
Weil die Fähigkeiten von
es war genauso gut wie

1470
01:22:56,373 --> 01:22:58,613
die meisten Dinge
könntest du auf dem 1000 machen

1471
01:22:58,693 --> 01:23:01,813
bei wahrscheinlich 25 % der
1000er-Preis damals.

1472
01:23:01,893 --> 01:23:05,053
Darauf bin ich tatsächlich sehr stolz
Maschine, weil ich denke, dass es...

1473
01:23:05,133 --> 01:23:08,733
Ich dachte, es wäre erhalten geblieben
der Geist des Amiga

1474
01:23:09,133 --> 01:23:13,893
und dabei viel mehr daraus machen
verfügbar, preislich gesehen.

1475
01:23:13,973 --> 01:23:17,773
Wir waren ein Verbraucherunternehmen
Verkauf von Spielecomputern,

1476
01:23:17,853 --> 01:23:21,773
und das bedeutet nicht, dass das so sein sollte
Das einzige, was Commodore war, aber das...

1477
01:23:21,853 --> 01:23:23,693
Das wusste jeder
was unsere Stärke war.

1478
01:23:23,773 --> 01:23:29,013
Die Sache mit dem 500 war das
Es war ganz klar eine Erkenntnis

1479
01:23:29,093 --> 01:23:30,773
dass es einen Spielemarkt gibt,

1480
01:23:30,853 --> 01:23:33,643
und wir müssen etwas herausbringen
auf dem die Leute Spiele spielen können,

1481
01:23:33,668 --> 01:23:34,597
und das wars.

1482
01:23:35,053 --> 01:23:36,933
Es diente also als
tolle Spielmaschine,

1483
01:23:37,013 --> 01:23:38,533
und zwar wirklich gut
Entwicklungsmaschine auch.

1484
01:23:38,613 --> 01:23:41,613
Aber ich denke, das war ein Fall
von Commodore, der es merkt

1485
01:23:41,693 --> 01:23:45,253
sie mussten sich direkt ansprechen
der Markt, den sie geschaffen haben.

1486
01:24:13,773 --> 01:24:15,933
Ich benutze zum ersten Mal den Amiga
Die Zeit war eine Offenbarung.

1487
01:24:16,013 --> 01:24:17,933
Es war wie ein Schleier
war aufgehoben worden.

1488
01:24:18,013 --> 01:24:22,453
Es erlaubte uns nicht nur zu träumen,
Es ermöglichte uns, große Träume zu verwirklichen.

1489
01:24:34,013 --> 01:24:37,573
Leute, die Spiele entwickeln
und etwas Anwendungsentwicklung

1490
01:24:37,653 --> 01:24:39,853
kann auf einen PC oder andere Maschinen schauen

1491
01:24:39,933 --> 01:24:41,819
und sehen Sie, wie viel Arbeit es kostet

1492
01:24:41,844 --> 01:24:45,237
um die Maschine zum Laufen zu bringen
was Sie wollen, dass es tut,

1493
01:24:45,293 --> 01:24:49,893
und wie einfach es ist, an den Amiga zu kommen
um zu tun, was Sie wollen.

1494
01:24:49,973 --> 01:24:51,933
Also deine Energie und deine Zeit

1495
01:24:52,013 --> 01:24:55,933
werden nicht dafür aufgewendet, die Maschine auszutricksen
eine Grafik erstellen.

1496
01:24:56,013 --> 01:25:01,213
Sie werden für Ihre Erfindung ausgegeben
und deine Kunst und deine Kreativität.

1497
01:25:01,293 --> 01:25:02,653
Das Ziel, das Jay und ich hatten

1498
01:25:02,733 --> 01:25:07,133
war es, den Stand der Technik voranzutreiben
Zehnmal besser als die Konkurrenz.

1499
01:25:07,213 --> 01:25:10,653
Und wenn Sie den Staat voranbringen
der Kunst ausreichend,

1500
01:25:11,133 --> 01:25:13,564
Du kommst in den Bereich, in dem
Du tust etwas

1501
01:25:13,589 --> 01:25:15,317
das die Leute völlig neu finden.

1502
01:25:15,373 --> 01:25:19,333
Es erweitert ihre Fähigkeit,
Tue Dinge, die du vorher nicht tun kannst

1503
01:25:19,413 --> 01:25:22,733
mit 10-mal mehr PS.
In manchen Fällen sogar noch mehr.

1504
01:25:22,813 --> 01:25:24,163
Spieleentwickler jetzt,

1505
01:25:24,188 --> 01:25:28,237
Wer hat normalerweise vielleicht gerade
habe Assembler-Code geschrieben

1506
01:25:28,293 --> 01:25:32,453
oder taten so viel sie konnten
nur um die Hardware zu bekommen, um Dinge zu tun,

1507
01:25:32,533 --> 01:25:34,693
ganz plötzlich,
Sie hatten einen Computer

1508
01:25:34,773 --> 01:25:37,693
das würde im Grunde reichen
die meiste Arbeit für sie.

1509
01:25:37,773 --> 01:25:39,573
Da waren die Grafikchips

1510
01:25:39,653 --> 01:25:42,533
die das Blitten machten und
das Verschieben der Grafiken.

1511
01:25:42,613 --> 01:25:45,893
Es gab Sprites, die das einfach tun würden
erscheinen dort, wo Sie sie haben wollten.

1512
01:25:45,973 --> 01:25:47,093
Mehrfarbige Sprites.

1513
01:25:47,173 --> 01:25:51,373
Sie könnten die Spielfeldanimation machen.
Sie könnten das Spielfeld scrollen lassen.

1514
01:25:51,453 --> 01:25:55,773
Sie könnten eine simulierte 3D-Perspektive erstellen
Sachen durch differenzielles Scrollen.

1515
01:25:55,853 --> 01:26:01,693
Mehr Farben mit der Lauflänge
Komprimierung im Hold-and-Modify-Modus.

1516
01:26:01,773 --> 01:26:05,453
Ein mehrkanalig gesampeltes Audio
statt Pieptöne und Boops.

1517
01:26:05,533 --> 01:26:09,173
Wenn Sie also ein Spieleentwickler sind,
und du hast die Gelegenheit gesehen

1518
01:26:09,253 --> 01:26:11,282
zu tun, was du konntest
mit dem Amiga

1519
01:26:11,307 --> 01:26:14,237
den Zustand vorantreiben
deine Gaming-Kreativität,

1520
01:26:14,293 --> 01:26:16,853
Plötzlich das
habe dir ein neues Werkzeug gegeben.

1521
01:26:32,173 --> 01:26:36,333
Es hat also wirklich gefallen
bis zur kreativen Kante.

1522
01:26:36,413 --> 01:26:38,453
Das war es
Amiga war ungefähr.

1523
01:26:38,533 --> 01:26:41,213
Das war eigentlich der Slogan
dass es Ihnen den kreativen Vorsprung verschafft hat.

1524
01:26:41,293 --> 01:26:43,893
Und das tat es wirklich. Und
es hat alle Leute gekostet

1525
01:26:43,973 --> 01:26:48,213
Das waren nicht nur langweilige PCer
Ich möchte einfach PC-ähnliche Sachen machen,

1526
01:26:48,293 --> 01:26:50,533
aber es hat sich einfach geöffnet
diese ganz neue Welt.

1527
01:26:50,613 --> 01:26:52,973
Als ich es zum ersten Mal sah,
Ich war einfach umgehauen.

1528
01:26:53,053 --> 01:26:57,013
Es war schwer zu glauben
Was für ein riesiger Sprung es war.

1529
01:26:57,093 --> 01:27:02,693
Es fühlte sich einfach so an, als würdest du dich nur berühren
Science-Fiction, es war so fortschrittlich.

1530
01:27:02,773 --> 01:27:06,653
Wenn es um den Amiga geht, ist der
Die Welt lag dir wirklich zu Füßen.

1531
01:27:06,733 --> 01:27:08,053
Es war wirklich...

1532
01:27:08,133 --> 01:27:09,033
Es hat meine Welt erweitert.

1533
01:27:09,058 --> 01:27:11,757
Denn ich dachte: „Na ja, das können wir.“
alles tun, was wir tun wollen.

1534
01:27:14,053 --> 01:27:15,093
Also explodierte mein Verstand.

1535
01:27:15,173 --> 01:27:17,613
Amiga war so reibungslos,
Weißt du, was ich meine?

1536
01:27:17,693 --> 01:27:18,853
Es war wie ein Porsche.

1537
01:27:20,973 --> 01:27:25,413
Es hatte Kupfer. Das hatte es
dieser erstaunliche Soundchip.

1538
01:27:25,493 --> 01:27:26,893
Schöne Farben.

1539
01:27:26,973 --> 01:27:31,053
Es war sehr schnell. Es war ein
rundum bessere Maschine.

1540
01:27:31,693 --> 01:27:35,413
Und das konnte man daran erkennen
Spiele, die herauskamen.

1541
01:27:35,493 --> 01:27:37,493
Für mich sind Maschinen Maschinen,

1542
01:27:37,573 --> 01:27:39,934
und alles, worüber ich mit Maschinen spreche
ist, was mit ihnen los ist.

1543
01:27:40,494 --> 01:27:42,974
Ich sehe einfach immer nur
Probleme in Maschinen.

1544
01:27:43,054 --> 01:27:45,755
Dinge, die sie mich aufhalten
effizienter zu arbeiten,

1545
01:27:45,780 --> 01:27:46,798
das ich tun möchte.

1546
01:27:47,214 --> 01:27:50,334
Aber eigentlich ausgerechnet der Amiga
Von den Maschinen, an denen ich gearbeitet habe,

1547
01:27:50,414 --> 01:27:52,249
war derjenige, der mir am meisten gegeben hat

1548
01:27:52,274 --> 01:27:55,158
von dem, was Sie liefern wollten
am schmerzlosesten.

1549
01:27:55,214 --> 01:27:57,174
Aus der Sicht eines Designers
Es war eine brillante Maschine.

1550
01:27:57,254 --> 01:27:59,374
Es war sehr zugänglich.

1551
01:27:59,454 --> 01:28:01,534
Die Programmierer haben gelernt, zu bekommen
sehr, sehr geschickt darin.

1552
01:28:01,614 --> 01:28:04,174
Aber sie hatten auch keine Probleme
viel zu tun, um loszulegen.

1553
01:28:04,454 --> 01:28:06,454
Also, damals noch,

1554
01:28:07,014 --> 01:28:12,094
Sie könnten 75 % für die Entwicklung des Spiels aufwenden
Entwicklungszeit für die Erstellung des Spiels,

1555
01:28:12,174 --> 01:28:17,134
und 25 % für die Erstellung der Struktur und
Zeug, die Routinen, damit es funktioniert.

1556
01:28:17,214 --> 01:28:19,614
Was der Amiga getan hat, ist
es inspirierte Menschen

1557
01:28:19,694 --> 01:28:22,134
die Grenzen erkunden
was die Maschine kann.

1558
01:28:22,214 --> 01:28:24,894
Da war so viel Hardware drin,
im vergleich zu den anderen maschinen,

1559
01:28:24,974 --> 01:28:26,075
mit dem man herumspielen könnte,

1560
01:28:26,100 --> 01:28:27,958
und es gab so viel
hinterlistige Dinge, die du tun könntest.

1561
01:28:28,014 --> 01:28:29,734
Da war das
Hold-and-Modify-Modus,

1562
01:28:29,814 --> 01:28:32,894
und da waren die seltsamen Modi, wo
es hatte nur eine 32-Farben-Palette,

1563
01:28:32,974 --> 01:28:36,654
aber du könntest bekommen
32 weitere Farben

1564
01:28:36,734 --> 01:28:38,574
das waren im Grunde nur die Hälfte
helle Versionen davon.

1565
01:28:38,654 --> 01:28:41,494
Und so inspiriert es
Menschen, die sich auf die Idee einlassen

1566
01:28:41,519 --> 01:28:44,278
dass sie es erforschen müssen
die verschiedenen Ecken der Sachen.

1567
01:28:44,574 --> 01:28:45,654
Am Anfang,

1568
01:28:45,734 --> 01:28:51,054
wenn Sie Bitmaps einfügen möchten
Grafiken auf einen Bildschirm,

1569
01:28:51,134 --> 01:28:53,054
Du müsstest sie erstellen,

1570
01:28:53,134 --> 01:28:56,894
Du müsstest das verwenden
Computer, die CPU des Computers,

1571
01:28:56,974 --> 01:29:00,134
um diese tatsächlich zu zeichnen
Pixel auf dem Bildschirm.

1572
01:29:00,214 --> 01:29:01,494
Und das würde einige Zeit dauern,

1573
01:29:01,574 --> 01:29:05,054
und während der Computer das tat,
es konnte nichts anderes tun.

1574
01:29:05,134 --> 01:29:08,654
Und sehr oft, in den frühen Spielen, Jet
Set Willy ist ein gutes Beispiel dafür,

1575
01:29:08,734 --> 01:29:11,774
fast immer das
Der Computer gab Geld aus

1576
01:29:11,854 --> 01:29:14,494
wurde mit Zeichnen verbracht
Pixel auf dem Bildschirm

1577
01:29:14,574 --> 01:29:17,414
und das ließ sehr wenig übrig
Zeit für alles andere.

1578
01:29:17,494 --> 01:29:19,454
Was ein Blitter macht,

1579
01:29:19,534 --> 01:29:22,934
heißt es: „Hey, ich bin wirklich gut darin.
Ich bin wirklich schnell.

1580
01:29:23,014 --> 01:29:27,294
„Ich kann eine Menge Pixel aufnehmen, was
einem Bild von einem Ort entsprechen,

1581
01:29:27,374 --> 01:29:30,334
„kombiniere sie auf ausgefallene Weise
mit einem weiteren Haufen Pixel,

1582
01:29:30,414 --> 01:29:35,614
„wie eine Maske oder eine Schablone von einem anderen.“
Platziere sie und stelle sie auf den Bildschirm.

1583
01:29:35,694 --> 01:29:39,214
„Wie auch immer du willst
beliebig viele Kombinationen,

1584
01:29:39,294 --> 01:29:40,654
„um ein endgültiges Bild zu schaffen,

1585
01:29:40,734 --> 01:29:44,454
„Und ich kann das zehnmal machen.“
schneller, 20-mal schneller,

1586
01:29:44,534 --> 01:29:45,854
„als der Prozessor es kann.“

1587
01:29:45,934 --> 01:29:50,374
Was das also bedeutete, war der Prozessor
hatte die Freiheit, viele andere Dinge zu tun,

1588
01:29:50,454 --> 01:29:52,694
wie zum Beispiel KI,
wie Kollisionen,

1589
01:29:52,774 --> 01:29:57,934
und der Blitter ermöglichte es Ihnen, eine zu erstellen
enorme Detailgenauigkeit in der Darstellung

1590
01:29:58,214 --> 01:30:00,374
in einem Bruchteil der Zeit
dass es früher gedauert hat.

1591
01:30:00,454 --> 01:30:04,014
Und die Kupferlisten erlaubten es
uns, die Farben zu ändern,

1592
01:30:04,094 --> 01:30:08,614
und die Dinge leicht nach links und rechts verschieben,
und all diese verrückten Dinge tun.

1593
01:30:08,934 --> 01:30:11,894
Und wir haben viele davon gebaut
Spiele rund um diese Effekte.

1594
01:30:12,054 --> 01:30:15,934
Es ist so, als könnten wir scrollen
Dinge und bewegen sie

1595
01:30:16,014 --> 01:30:18,414
ohne es wirklich zu haben
sich Mühe geben.

1596
01:30:18,494 --> 01:30:21,734
Da ist viel Hardware drin
ist sehr gezielt ausgerichtet

1597
01:30:21,814 --> 01:30:26,614
bei den Dingen, die wir als Spiel haben
Designer und Spieleproduzenten benötigen,

1598
01:30:26,694 --> 01:30:28,374
oder jedenfalls damals.

1599
01:30:28,454 --> 01:30:32,574
Um zu versuchen, die Auswirkungen zu reproduzieren
Sie bekommen in Arcade-Automaten des Tages,

1600
01:30:32,654 --> 01:30:35,094
Du brauchst sehr viel Kraft
Hardware-Scrolling.

1601
01:30:35,174 --> 01:30:36,638
Sie brauchten Sprite-Systeme,

1602
01:30:36,663 --> 01:30:39,758
Möglichkeiten, Objekte hineinzubewegen
vor anderen Objekten,

1603
01:30:39,814 --> 01:30:41,047
und undurchsichtige Hintergründe

1604
01:30:41,072 --> 01:30:43,438
und Wiederherstellung von Hintergründen
schnell, einfach,

1605
01:30:43,494 --> 01:30:44,560
und den Prozessor entlasten

1606
01:30:44,585 --> 01:30:46,678
um sozusagen die Hauptspielschleife zu machen.

1607
01:30:46,734 --> 01:30:51,494
Es war also jede Menge Hardware drin
dass man sehen konnte, dass es kaum etwas nützt

1608
01:30:51,574 --> 01:30:54,414
für alles andere als Spiele
oder Grafikdemos, um ehrlich zu sein.

1609
01:30:54,494 --> 01:30:56,374
Es war also ein Traum
Maschine, wirklich,

1610
01:30:56,454 --> 01:30:59,494
weil es sich wirklich so anfühlte
wurde eigens erstellt

1611
01:30:59,574 --> 01:31:04,254
um diese Art von Spielen zu produzieren
das hast du in den Arkaden gesehen

1612
01:31:04,334 --> 01:31:06,134
und welche Auswirkungen das hat
Du hast es in den Arkaden gesehen.

1613
01:31:06,214 --> 01:31:08,779
Ich denke, das Ding hat mich beeindruckt
Mir gefällt am meisten der Amiga,

1614
01:31:08,804 --> 01:31:09,878
neben der Grafik,

1615
01:31:09,934 --> 01:31:12,414
gab es eine tatsächliche
Betriebssystem darauf.

1616
01:31:12,494 --> 01:31:14,614
Kommt vom Commodore 64,

1617
01:31:14,694 --> 01:31:17,974
wo du eine kleine Aufforderung bekommen hast und du
könnte einige BASIC-Befehle eingeben,

1618
01:31:18,054 --> 01:31:19,734
Der Amiga hatte ein echtes Betriebssystem.

1619
01:31:19,814 --> 01:31:23,894
Es gab Dateien, und Sie könnten eine tun
Muschel und all das Zeug.

1620
01:31:23,974 --> 01:31:26,254
Für mich war das sehr
Interessant über den Amiga.

1621
01:31:26,334 --> 01:31:28,694
Ich denke, das Größte überhaupt

1622
01:31:28,774 --> 01:31:31,894
war, dass der Amiga eine Maus hatte.

1623
01:31:32,814 --> 01:31:36,094
Also sobald eine Maus kam
entlang, du hattest die Freiheit

1624
01:31:36,174 --> 01:31:38,316
um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, sich zu bewegen

1625
01:31:38,341 --> 01:31:41,278
wohin sie wollten
sofort auf dem Bildschirm,

1626
01:31:41,334 --> 01:31:42,694
und das war eine große Sache.

1627
01:31:42,774 --> 01:31:45,654
Und dass du diese beiden Knöpfe hattest,

1628
01:31:45,734 --> 01:31:48,894
Feuern, gedrückt halten, um herumzuscrollen.

1629
01:31:48,974 --> 01:31:52,494
Und sie hatten oben, unten, oben,
nach unten, das sind also vier Eingänge,

1630
01:31:52,574 --> 01:31:55,414
wo wir es nur gewohnt waren
eine und die vier Richtungen.

1631
01:31:55,574 --> 01:31:57,454
Das war unglaublich wichtig.

1632
01:31:57,534 --> 01:31:59,334
Und es sind sogar Kleinigkeiten
mit der Maus zu tun.

1633
01:31:59,414 --> 01:32:03,014
Ich erinnere mich an die PC-Version von
Lemmings gegen den Amiga,

1634
01:32:03,094 --> 01:32:06,134
und für mich immer der Amiga
viel, viel, viel besser gespielt.

1635
01:32:06,214 --> 01:32:08,254
Und der wahre Grund dafür

1636
01:32:08,334 --> 01:32:11,774
war eigentlich der Amiga
hatte einen Hardware-Cursor.

1637
01:32:11,854 --> 01:32:17,254
Egal mit welcher Geschwindigkeit Ihr Spiel lief
bei, das waren 30 Bilder pro Sekunde,

1638
01:32:17,334 --> 01:32:19,934
Die Maus bewegte sich mit 60
Bilder pro Sekunde.

1639
01:32:20,094 --> 01:32:21,774
Und auf dem Amiga,
das war wirklich schön.

1640
01:32:21,854 --> 01:32:25,694
Man hatte das Gefühl, eine wirklich gute Kontrolle zu haben
auch für den Moment, in dem Sie geklickt haben.

1641
01:32:25,774 --> 01:32:28,575
Weil es das lesen konnte
Klicken Sie 60 Mal pro Sekunde.

1642
01:32:28,695 --> 01:32:32,135
Der PC hatte nur
Software-Maussteuerung.

1643
01:32:32,215 --> 01:32:35,015
Es wurde also nur die Maus bewegt
mit 30 Bildern pro Sekunde.

1644
01:32:35,095 --> 01:32:38,015
Ich konnte nur einen Klick registrieren
Auch 30 Bilder pro Sekunde.

1645
01:32:38,095 --> 01:32:40,455
Für mich sind es diese beiden Unterschiede
sind wirklich subtil,

1646
01:32:40,535 --> 01:32:43,243
sondern die Tatsache, dass man rennen konnte
das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde

1647
01:32:43,268 --> 01:32:44,559
aber verschieben Sie Ihre Eingabe auf 60,

1648
01:32:44,615 --> 01:32:48,455
Noch einmal, ich habe gerade gezeigt, wie
fortgeschritten war der Amiga.

1649
01:32:48,535 --> 01:32:50,495
Und einfach kluge Dinge
darüber, Dinge zu tun wie,

1650
01:32:50,575 --> 01:32:53,095
„Wir werden es schaffen
einen Hardware-Mauszeiger haben“,

1651
01:32:53,535 --> 01:32:56,535
Für mich sind es die kleinen Dinge, die
Zeigen Sie einfach die Genialität des Teams.

1652
01:32:56,615 --> 01:32:59,735
Es gab plötzlich alle möglichen
Spiele, die ermöglicht wurden

1653
01:32:59,815 --> 01:33:04,175
indem man nicht nur durch die Acht eingeschränkt wird
Himmelsrichtungen auf einem Joystick.

1654
01:33:04,255 --> 01:33:06,895
Die Fähigkeit, einfach zu navigieren
eine Maus über den Bildschirm

1655
01:33:06,975 --> 01:33:09,135
habe gerade alle Arten geöffnet
neuer Möglichkeiten.

1656
01:33:25,615 --> 01:33:28,615
Bis zu diesem Zeitpunkt glaube ich
Übergang von 8 auf 16-Bit

1657
01:33:28,695 --> 01:33:32,015
war die letzte Generation
Sprung, den wir gesehen haben

1658
01:33:32,095 --> 01:33:35,375
Das hat wirklich Neues ermöglicht
Arten von Spielen entstehen.

1659
01:33:35,455 --> 01:33:38,175
Populär wäre es nicht gewesen
möglich auf dem Commodore 64.

1660
01:33:38,295 --> 01:33:39,895
Ich glaube nicht
Das Geheimnis von Monkey Island

1661
01:33:39,975 --> 01:33:41,695
wäre möglich gewesen
auf dem Commodore 64.

1662
01:33:41,895 --> 01:33:45,735
Es hat die Art und Weise revolutioniert
Grafiken sahen in Computerspielen aus

1663
01:33:45,815 --> 01:33:46,855
buchstäblich über Nacht.

1664
01:33:48,015 --> 01:33:51,975
Und es hat uns so viele gegeben
Optionen und so viele neue Wege

1665
01:33:52,055 --> 01:33:56,655
um zu sehen, wie du es könntest
eine Szene in einem Spiel realisieren.

1666
01:33:56,815 --> 01:33:59,975
Es hat alles geöffnet
Arten von Alleen

1667
01:34:00,055 --> 01:34:03,015
zum filmischen Storytelling
und Zwischensequenzen

1668
01:34:03,095 --> 01:34:05,529
und alle möglichen Dinge
Das könnten wir in einem Spiel machen,

1669
01:34:05,554 --> 01:34:07,239
Das konntest du vorher nie tun.

1670
01:34:36,255 --> 01:34:39,455
Es hat die Spieleentwicklung vorangetrieben,

1671
01:34:39,535 --> 01:34:41,975
Es gibt ihm einen Raketenverstärker,

1672
01:34:42,055 --> 01:34:45,175
Es gibt einen Nitro-Booster und
die Spieleentwicklung vorangetrieben.

1673
01:34:45,255 --> 01:34:48,975
Es hat Ideen und Menschen beschleunigt
Lust haben, an Spielen zu arbeiten,

1674
01:34:49,055 --> 01:34:50,615
was man eigentlich tun könnte.

1675
01:34:50,695 --> 01:34:52,375
Du könntest tatsächlich eine machen
viel mehr mit einem Spiel.

1676
01:34:52,455 --> 01:34:55,815
Es war so ein Sprung
in der Technik,

1677
01:34:55,895 --> 01:35:01,495
Auch heute noch finde ich jeden, der schlackt
vom Amiga braucht einen Kopftest.

1678
01:35:01,575 --> 01:35:05,255
Weil es so eine tolle Maschine war.
Das war es wirklich.

1679
01:35:50,735 --> 01:35:54,215
Es war keine Härte. Das habe ich getan
viel Leidenschaft dafür haben,

1680
01:35:54,335 --> 01:35:57,375
Aber du hast nicht überlebt
über Leidenschaft und Kaffee.

1681
01:35:57,455 --> 01:35:59,855
Du könntest tatsächlich reinkommen
zu Beginn des Tages,

1682
01:35:59,935 --> 01:36:03,215
Hab ein paar Ideen im Kopf und du
konnte es ohne Stress realisieren.

1683
01:36:03,295 --> 01:36:04,935
Und das macht frei...

1684
01:36:06,055 --> 01:36:09,255
Oder vielmehr diese Art von Freiheit,
ermöglicht es Ihnen, kreativer zu sein,

1685
01:36:09,335 --> 01:36:13,975
und über das bloße Kämpfen hinauszugehen
Werkzeuge und Kampf gegen Hardware.

1686
01:36:14,055 --> 01:36:16,775
Sie können dorthin gelangen, wo Sie sind
Es wird erwartet, dass es ziemlich schnell geht,

1687
01:36:16,855 --> 01:36:18,295
und dann kannst du darüber hinausgehen.

1688
01:36:18,375 --> 01:36:22,255
Auf einem Amiga hattest du deine Maus,
Tastatur, du würdest zeichnen, fantastisch.

1689
01:36:23,255 --> 01:36:27,495
Sie haben also diese größere Auflösung,
mehr Farben und eine Palette.

1690
01:36:27,575 --> 01:36:30,735
Bei der 64 hattest du 16
Farben, das wars.

1691
01:36:30,815 --> 01:36:33,335
Auf einem Amiga 4.096 Farben.

1692
01:36:33,735 --> 01:36:36,895
Fantastisch. „Welche Farben brauche ich?
Ich habe die Qual der Wahl.“

1693
01:36:36,975 --> 01:36:40,215
Ich wollte so viele Spiele machen
für den Amiga wie möglich.

1694
01:36:40,735 --> 01:36:43,895
Und natürlich hatten wir jede Menge
unserer eigenen Spielideen.

1695
01:36:43,975 --> 01:36:46,895
Wir sind sogar dorthin zurückgekehrt
unsere Entwicklungstools,

1696
01:36:47,375 --> 01:36:51,055
und unsere Entwicklungstools
waren damals PC-basiert.

1697
01:36:51,135 --> 01:36:54,059
Und wir hatten wirklich eine
schönes Paintbox-Programm

1698
01:36:54,084 --> 01:36:56,519
die unsere Entwickler auf dem PC verwendet haben

1699
01:36:56,575 --> 01:36:59,615
um die Grafik zu machen
das ging in die Spiele.

1700
01:36:59,695 --> 01:37:02,855
Und Tim Mott, der ein
wirklich brillanter Kerl

1701
01:37:02,935 --> 01:37:06,575
das lief auf der Technologieseite
Electronic Arts seit neun Jahren,

1702
01:37:06,655 --> 01:37:09,671
Es war seine Idee, dass wir
Nehmen Sie das Paintbox-Produkt

1703
01:37:09,696 --> 01:37:12,119
und verwandle es in ein
Konsumprodukt,

1704
01:37:12,175 --> 01:37:13,775
Deluxe-Farbe,

1705
01:37:13,855 --> 01:37:18,056
Das war mit Abstand das Beste
beliebte Mal-App

1706
01:37:18,136 --> 01:37:21,016
Mitte der 1980er Jahre auf jeder Maschine.

1707
01:37:21,256 --> 01:37:22,816
Und es war sehr
kommerziell erfolgreich

1708
01:37:22,896 --> 01:37:24,696
weil es einfach so viel war
es macht Spaß, damit herumzuspielen,

1709
01:37:24,776 --> 01:37:28,136
auch wenn man kein Künstler war oder war
Es gibt keinen beruflichen Grund, es zu verwenden.

1710
01:37:28,736 --> 01:37:33,296
Deluxe Paint erschien für den Amiga und
Es hat unsere Branche absolut verändert.

1711
01:37:33,576 --> 01:37:35,096
Wir hatten es noch nie gesehen
irgendetwas Ähnliches.

1712
01:37:35,176 --> 01:37:37,814
Die Idee, dass du es könntest
Ergreifen Sie einen Bereich des Bildschirms

1713
01:37:37,839 --> 01:37:39,960
und hebe es auf und verwende es als Pinsel

1714
01:37:40,096 --> 01:37:41,856
war ehrlich gesagt erstaunlich.

1715
01:37:42,016 --> 01:37:45,056
Technisch gesehen gibt es nichts Vergleichbares.
jemals erreicht worden war.

1716
01:37:45,136 --> 01:37:48,136
Du hast es gesehen, nicht
Ich traue tatsächlich deinen Augen

1717
01:37:48,216 --> 01:37:51,136
dass du es konntest
Malen Sie mit einer echten Bitmap.

1718
01:37:51,216 --> 01:37:52,696
Es war einfach atemberaubend.

1719
01:37:52,776 --> 01:37:56,056
Es wusste, dass ich es können wollte
Dinge auswählen, Dinge ausschneiden und einfügen,

1720
01:37:56,136 --> 01:37:58,856
Bewegen Sie sie, ändern Sie sie
Farben, sobald ich sie abgelegt habe.

1721
01:37:58,936 --> 01:38:01,656
DPaint und der Amiga
war eine echte Veränderung.

1722
01:38:01,736 --> 01:38:05,576
Ich benutze dieses magische Gerät
eine Maus genannt. Genial.

1723
01:38:05,656 --> 01:38:07,056
Sie würden es verschieben
Bildschirm und es ist großartig.

1724
01:38:07,136 --> 01:38:08,736
Klicken Sie einfach auf und
Lege deine Farbe nieder.

1725
01:38:08,816 --> 01:38:14,096
Ja, also habe ich als erstes bei Bitmaps gearbeitet
war Amiga, DPaint, Speedball 2.

1726
01:38:14,216 --> 01:38:15,256
Deluxe Paint kam heraus

1727
01:38:15,336 --> 01:38:18,216
ungefähr in der Mitte meiner Entwicklung
Zeit bei Defender of the Crown,

1728
01:38:18,296 --> 01:38:22,576
und es war ein gewaltiger Segen
kann Dinge mit Pinseln machen,

1729
01:38:22,656 --> 01:38:24,776
mit Kehrbürsten
und solche Dinge,

1730
01:38:24,856 --> 01:38:28,416
mit dem du nichts anfangen kannst
Graphicraft- oder Aegis-Bilder.

1731
01:38:28,896 --> 01:38:34,336
Sie könnten Bögen und Kreise machen und
alle möglichen interessanten Dinge.

1732
01:38:34,416 --> 01:38:38,376
Man könnte es tönen, alle möglichen Effekte
Das konntest du vorher nicht tun.

1733
01:38:38,456 --> 01:38:42,976
Das hat die Sache wirklich beschleunigt
während der Entwicklung auf

1734
01:38:43,056 --> 01:38:44,536
und vieles einfacher gemacht.

1735
01:38:44,616 --> 01:38:46,056
Und eines der großartigen Dinge
über Deluxe Paint war,

1736
01:38:46,136 --> 01:38:48,776
Es war eines der ersten Pakete überhaupt
das hatte eine eingebaute Animation.

1737
01:38:48,856 --> 01:38:52,536
Du könntest loslegen
nur ein paar Bilder,

1738
01:38:52,616 --> 01:38:54,856
mach das klein
Charakter animieren,

1739
01:38:54,936 --> 01:38:58,616
Nehmen Sie es wie einen Pinsel auf und dann einfach
Spielen Sie die Animation ab und spielen Sie den Pinsel ab.

1740
01:38:58,696 --> 01:39:01,056
Damit es einfach hingelegt wird
Unmengen dieser Sprites.

1741
01:39:01,136 --> 01:39:04,576
Und dann, weil mir langweilig war, habe ich eins gezeichnet
Die Waffe am anderen Ende schießt auf sie.

1742
01:39:04,656 --> 01:39:07,856
Und da fängt man an zu sagen: „Nun,
Das ist lustig, das ist ein Spiel.

1743
01:39:07,936 --> 01:39:10,096
Sie geben dir DPaint,
Sie können Dateien exportieren,

1744
01:39:10,176 --> 01:39:13,016
Sie können diese integrieren
in Programme, die Sie programmieren.

1745
01:39:13,096 --> 01:39:16,216
Und es beschleunigt die Geschwindigkeit
Entwicklung und Produktivität

1746
01:39:16,296 --> 01:39:19,016
von Leuten, die in die einsteigen wollen
Maschine, um es für etwas zu verwenden.

1747
01:39:19,136 --> 01:39:24,896
Es erlaubte mir, wer konnte es nicht
zeichnen, um sein Leben zu retten,

1748
01:39:24,976 --> 01:39:27,856
erlaubte es mir
Dinge auf dem Bildschirm,

1749
01:39:27,936 --> 01:39:31,576
und mache sie sofort, und
Sehen Sie sich die Ergebnisse sofort an.

1750
01:39:31,696 --> 01:39:33,976
Was Deluxe Paint erlaubte

1751
01:39:34,056 --> 01:39:37,976
war kein Experte,
Nicht-Computer-Experten,

1752
01:39:38,056 --> 01:39:41,616
Menschen, deren Hauptaugenmerk
war Kunst und nicht Technologie,

1753
01:39:41,696 --> 01:39:44,136
in die Domäne von eintreten
Erstellung von Videospielen.

1754
01:39:44,336 --> 01:39:45,976
Es war ein riesiger Sprung

1755
01:39:46,056 --> 01:39:49,456
Bewegen von Grafiken auf der
Commodore 64 zur Grafik auf dem Amiga.

1756
01:39:49,536 --> 01:39:52,491
Es war, als hätten wir etwas verpasst
eine Generation aus

1757
01:39:52,516 --> 01:39:54,920
und sprang zur nächsten Generation.

1758
01:39:55,016 --> 01:39:56,776
Und es war fantastisch.

1759
01:39:57,016 --> 01:39:59,296
Es war sehr kraftvoll
Stück Software,

1760
01:39:59,376 --> 01:40:01,767
und viele der Effekte, die Sie haben
siehe moderne Software,

1761
01:40:01,792 --> 01:40:02,840
Photoshop und so weiter,

1762
01:40:02,896 --> 01:40:07,296
einige dieser Effekte traten auf
zuerst auf Deluxe Paint.

1763
01:40:07,376 --> 01:40:11,176
Das wurde also einfach zum
allgegenwärtige Software

1764
01:40:11,256 --> 01:40:13,656
das haben wir alle genutzt
Erstellen unserer Sprites.

1765
01:40:13,816 --> 01:40:15,576
Ich liebte die Grafik
des Amiga

1766
01:40:15,656 --> 01:40:18,296
für die Spiele, für alles,
für die grafischen Werkzeuge,

1767
01:40:18,376 --> 01:40:23,576
aber der Klang hat mich sehr gefangen genommen.
Der Klang hat mir absolut gefallen.

1768
01:40:55,816 --> 01:40:58,216
Auf der grundlegendsten Ebene
Du hattest Proben.

1769
01:40:58,296 --> 01:41:02,256
Davor war alles eine Synthese gewesen,
wenn auch recht gute Synthese,

1770
01:41:02,336 --> 01:41:04,056
auf, sagen wir, dem Commodore 64.

1771
01:41:04,136 --> 01:41:05,256
Der Amiga hat also gesampelt.

1772
01:41:05,336 --> 01:41:10,856
Und der Amiga hatte vier Samples
Stimmen, mit 8-Bit-Auflösung,

1773
01:41:10,936 --> 01:41:13,136
und vieles mehr
Erinnerung, offensichtlich.

1774
01:41:13,216 --> 01:41:16,856
Es öffnete sich also ein neues Ganzes
Weg der kreativen Freiheit.

1775
01:41:16,936 --> 01:41:20,056
Die einzige andere Alternative zu
Toningenieur auf dem Amiga

1776
01:41:20,136 --> 01:41:24,616
wäre so etwas wie das
Akai S900- oder S950-Probenehmer,

1777
01:41:24,696 --> 01:41:26,376
oder natürlich Sie
hatte das Fairlight.

1778
01:41:26,456 --> 01:41:29,496
Beide kosten Tausende
Pfund damals.

1779
01:41:29,576 --> 01:41:33,296
Also, um einen Amiga zu kaufen, waren Sie es
nicht nur eine Menge Geld sparen,

1780
01:41:33,376 --> 01:41:38,216
Es ermöglichte dir, Dinge zu tun, die du selbst tun konntest
anders hätte man es sich nicht einmal träumen lassen.

1781
01:41:38,416 --> 01:41:41,347
Es hat wirklich viel gebracht
professionelle Probenahmetechnik

1782
01:41:41,372 --> 01:41:43,360
in die Hände von
Alltagsnutzer.

1783
01:41:49,336 --> 01:41:53,016
Immer wenn ich eine neue CD kaufte, tat ich es
Probieren Sie es immer von Anfang bis Ende.

1784
01:41:53,096 --> 01:41:55,616
Wann immer es einen gab
Instrument freigelegt...

1785
01:41:55,696 --> 01:41:59,776
„Die kleine Trommel da ist freigelegt.
Scheiße, lass es uns probieren.

1786
01:41:59,856 --> 01:42:04,217
Also würde ich AudioMaster verwenden, um es zu sampeln,
und dann würde ich es in Soundtracker einfügen.

1787
01:42:04,817 --> 01:42:06,937
Und ich würde dazu in der Lage sein
Benutze diese kleine Trommel.

1788
01:42:07,217 --> 01:42:10,177
Genauso wie DJs Sampler verwenden
und all diese Dinge.

1789
01:42:24,057 --> 01:42:26,657
Wir würden Trommeln einbauen
einer der Kanäle,

1790
01:42:26,737 --> 01:42:29,977
der Bass in einem anderen Kanal,
die Melodie im dritten Kanal,

1791
01:42:30,057 --> 01:42:33,401
und selbst dann hätten Sie eine
vierter Kanal für Streusel

1792
01:42:33,426 --> 01:42:35,361
um Ihre Arrangements zu bereichern.

1793
01:42:41,457 --> 01:42:44,457
Man konnte nicht nur Drumsounds sampeln

1794
01:42:44,537 --> 01:42:47,617
und im Wesentlichen jedes Instrument
dass du dir vorstellen kannst,

1795
01:42:48,057 --> 01:42:49,857
Sie können aber auch Akkorde probieren.

1796
01:42:50,337 --> 01:42:54,897
So könnten Sie die vier Kanäle erweitern
in mehr, weil du einfach...

1797
01:42:54,977 --> 01:42:59,297
Dur-Akkord, Moll-Akkord und dann
spiele das über verschiedene Tonarten,

1798
01:42:59,377 --> 01:43:04,497
und schon hast du etwas dabei
eine Stimme, die viel größer klingt.

1799
01:43:13,617 --> 01:43:16,417
Der Amiga-Soundchip war
ausschließlich stichprobenbasiert.

1800
01:43:16,817 --> 01:43:21,097
Sie können jedoch auch
Probieren Sie kleine Wellenformen aus.

1801
01:43:21,177 --> 01:43:24,377
Also zum Beispiel Komponisten wie
David Whittaker würde das oft tun.

1802
01:43:24,737 --> 01:43:29,177
Sie würden eine Reihe von Quadraten abtasten
Wellenformen mit unterschiedlichen Breiten zu ihnen

1803
01:43:29,257 --> 01:43:30,577
und sie dann zusammen anordnen.

1804
01:43:30,657 --> 01:43:33,577
Und sie könnten ziemlich reichhaltig sein
synthetisierte Klänge wie diese.

1805
01:43:44,497 --> 01:43:48,297
Was es erleichterte, war nicht
einfach Leute wie Rob Hubbard,

1806
01:43:48,377 --> 01:43:50,697
der zuerst Musiker war
und ein zweiter Programmierer,

1807
01:43:50,777 --> 01:43:52,257
und nicht nur Leute wie ich,

1808
01:43:52,337 --> 01:43:54,777
Wer ist zuerst ein Programmierer?
und ein zweiter Musiker.

1809
01:43:54,857 --> 01:43:56,817
Aber es erlaubte Leuten, die
waren überhaupt keine Programmierer,

1810
01:43:56,897 --> 01:43:58,697
hatte keine Programmierkenntnisse,

1811
01:43:58,777 --> 01:44:03,377
um eine Anwendung wie einen Tracker zu verwenden
um erstaunliche Originalwerke zu schaffen.

1812
01:44:03,457 --> 01:44:06,097
Soundtracker und ProTracker
und NoiseTracker,

1813
01:44:06,177 --> 01:44:07,937
diese Serie von
Programme, kamen heraus.

1814
01:44:08,017 --> 01:44:11,457
Es ermöglichte Menschen, die es nicht waren
wirklich gebildete Musiker,

1815
01:44:11,537 --> 01:44:13,977
Sie konnten keine Notizen lesen,
konnte keine Noten lesen,

1816
01:44:14,057 --> 01:44:15,817
ermöglichte es ihnen, Musik zu schreiben.

1817
01:44:16,017 --> 01:44:18,977
Denn alles, was sie tun mussten, war
Ordnen Sie die Noten in Mustern zu,

1818
01:44:19,057 --> 01:44:22,857
was sie so verstehen konnten
viel einfacher als Noten.

1819
01:44:22,937 --> 01:44:26,977
Dadurch wurde die Schwelle für Neues gesenkt
Menschen, die hereinkommen und Musik machen.

1820
01:44:27,057 --> 01:44:29,737
Das Soundtracker-Programm
von Karsten Obarski

1821
01:44:29,817 --> 01:44:31,937
war ein Revolutionär
Programm für mich.

1822
01:44:32,257 --> 01:44:35,097
Man konnte es tatsächlich kontrollieren
die eigentlichen Tonkanäle.

1823
01:44:35,177 --> 01:44:37,070
Und machen Sie ein paar Tricks und Hacks

1824
01:44:37,095 --> 01:44:40,881
nur um es größer klingen zu lassen
als es tatsächlich war.

1825
01:44:40,937 --> 01:44:45,657
Weil Sie Bild für Bild hatten
Kontrolle der Geräusche,

1826
01:44:45,737 --> 01:44:48,577
Das war hübsch
cool damals.

1827
01:44:52,017 --> 01:44:56,137
Mit Rocket Ranger kämpfen Sie gegen die Faust
Die Nazi-Wache hat nicht viel Spaß gemacht.

1828
01:44:56,217 --> 01:45:00,097
Aber wir hatten einen Tontechniker und
Eines Nachts blieb er lange wach

1829
01:45:00,177 --> 01:45:03,097
und aufgenommene Geräusche von
ein alter John-Wayne-Film,

1830
01:45:03,177 --> 01:45:05,497
digitalisierte sie und legte
sie ins Spiel.

1831
01:45:05,577 --> 01:45:08,097
Und plötzlich würdest du es tun
Schlag diesen Nazi-Wachmann

1832
01:45:08,177 --> 01:45:11,337
und du würdest etwas hören
klang wie ein John-Wayne-Film.

1833
01:45:11,417 --> 01:45:12,857
Und es fühlte sich an wie du
waren im Film.

1834
01:45:12,937 --> 01:45:17,017
Der Soundeffekt rundete das Ganze ab
Die Sequenz macht so viel mehr Spaß.

1835
01:45:21,617 --> 01:45:25,337
Ich denke, das war wahrscheinlich
einer der Schlüsselmomente

1836
01:45:25,417 --> 01:45:30,417
als die Musik anfing, sich wirklich zu neigen
als Teil des wertvollen Inhalts hinzugefügt.

1837
01:45:30,497 --> 01:45:33,897
Nun, Musik in früheren Spielen, ich bin nicht,
Auf jeden Fall war es nicht gut zu sagen.

1838
01:45:33,977 --> 01:45:36,817
Früher habe ich viel geliebt
der Commodore 64-Musik.

1839
01:45:36,897 --> 01:45:40,897
Was ich aber sagen will, betrifft die Hardware
Ebene, es wurde einfach ein Punkt, an dem,

1840
01:45:40,977 --> 01:45:44,617
„Wir müssen wirklich viel tun
Aufmerksamkeit auch auf die Musik.“

1841
01:45:44,697 --> 01:45:45,937
Ich erinnere mich an Starglider.

1842
01:45:46,017 --> 01:45:47,257
Sternengleiter

1843
01:45:47,337 --> 01:45:48,777
Ja, wir singen
Nun, nicht wahr?

1844
01:45:48,977 --> 01:45:52,897
Sternengleiter

1845
01:45:54,657 --> 01:45:57,017
Ich erinnere mich an Starglider
diese Probe zu haben,

1846
01:45:57,137 --> 01:46:00,497
was tatsächlich eine riesige Menge verbraucht hat
Erinnerung, aber nur für diese eine Sache.

1847
01:46:00,577 --> 01:46:02,977
Aber es war sehr cool, sehr
damals einflussreich.

1848
01:46:03,057 --> 01:46:05,817
Von Rainbird

1849
01:46:05,897 --> 01:46:09,977
Hier ist nur ein weiteres Beispiel für das Extra
Speicher und die schnellere Rechenleistung,

1850
01:46:10,057 --> 01:46:14,417
erlaubt einem einfach einen ziemlichen Sprung nach oben
in der Qualität dessen, was Sie tun.

1851
01:46:14,497 --> 01:46:20,017
Es war erstaunlich. Für uns ist es
klang voll, kraftvoll, abwechslungsreich.

1852
01:46:20,097 --> 01:46:22,417
Du könntest alles tun
Arten von Geräuschen.

1853
01:46:22,497 --> 01:46:25,857
Von der Technomusik,
Blippity-Blop-Zeug,

1854
01:46:25,937 --> 01:46:29,377
bis hin zu kompletten Arrangements, gesampelt
Gitarren, alles.

1855
01:46:29,457 --> 01:46:30,777
Es war erstaunlich.

1856
01:46:30,857 --> 01:46:35,417
Es war also eine Einführung
in die Welt des Samplings.

1857
01:46:35,497 --> 01:46:40,257
Und ich denke, das ist wirklich etwas
Amiga kann viel Anerkennung ernten.

1858
01:46:40,337 --> 01:46:45,577
Das Sampling-Phänomen ist wirklich z
Ich zumindest habe mit dem Amiga angefangen.

1859
01:46:45,657 --> 01:46:50,258
Für mich war es der Traum
meine Musik zu verwirklichen

1860
01:46:50,338 --> 01:46:53,138
so wie ich es im Kopf hatte.

1861
01:46:53,698 --> 01:46:57,178
Das war endlich möglich
mit dem Commodore Amiga.

1862
01:47:12,978 --> 01:47:17,338
Eine der interessanten Entwicklungen
vom Start des Amiga

1863
01:47:17,418 --> 01:47:22,098
und alle Marketingaktivitäten, die wir durchführen
Das war das Wachstum des Piratenmarktes.

1864
01:47:22,178 --> 01:47:24,258
Na ja, Piraterie natürlich,
war ein großes Problem,

1865
01:47:24,338 --> 01:47:26,658
und das hat mich vertrieben
des Commodore 64-Marktes

1866
01:47:26,738 --> 01:47:28,978
und zunächst in den Amiga.

1867
01:47:29,338 --> 01:47:32,258
Und dann wurde es sehr
auf dem Amiga weit verbreitet.

1868
01:47:32,338 --> 01:47:36,098
In Deutschland sind Softwarepiraterie,

1869
01:47:36,178 --> 01:47:38,578
war weit verbreitet, absolut weit verbreitet.

1870
01:47:38,658 --> 01:47:41,298
Und ich weiß nicht warum, aber
Es ist ein ziemliches Phänomen

1871
01:47:41,378 --> 01:47:43,341
dass die Deutschen und, wie ich glaube,

1872
01:47:43,366 --> 01:47:47,082
Skandinavier neigen dazu, das nicht zu tun
möchte Software kaufen.

1873
01:47:47,498 --> 01:47:49,498
Und ich habe nie verstanden, warum.

1874
01:47:49,898 --> 01:47:54,738
Das bedeutet also, dass ich mich für Raubkopien entschieden habe
Spiele, ziemlich große Zeit.

1875
01:47:54,818 --> 01:47:59,618
Die Leute, die ein bisschen mehr waren
clever, nicht nur Raubkopien,

1876
01:47:59,698 --> 01:48:04,498
aber sie haben auch lecker programmiert
grafische und akustische Intros.

1877
01:48:04,578 --> 01:48:09,098
Ursprünglich waren es die Cracktros
diese rebellische Art zu beweisen

1878
01:48:09,178 --> 01:48:10,498
wie gut du im Programmieren warst

1879
01:48:10,578 --> 01:48:13,018
und wie gut du warst
coole Effekte zu machen.

1880
01:48:13,098 --> 01:48:17,218
Den du dann direkt davor legst
Ihres neuesten Raubkopienspiels.

1881
01:48:18,218 --> 01:48:21,338
So ungefähr ist es also
Jeder in Europa hat damit angefangen.

1882
01:48:24,658 --> 01:48:28,018
Das wird ein
sehr, sehr großer Hit.

1883
01:48:28,098 --> 01:48:30,778
Ich denke, sie haben es meistens getan
Nur weil sie es konnten,

1884
01:48:30,858 --> 01:48:33,978
als Herausforderung für sich selbst
und an die anderen Hacker, die

1885
01:48:34,058 --> 01:48:35,938
„Wer schafft das zuerst?
Und wer kann es richtig machen?

1886
01:48:36,018 --> 01:48:38,978
Sie nutzten den Amiga viel häufiger

1887
01:48:39,058 --> 01:48:43,138
und viel interessanter als
die Spiele, die dann folgten

1888
01:48:43,218 --> 01:48:47,018
nachdem Sie mit der linken Maustaste geklickt haben
klicken und das eigentliche Spiel wird geladen.

1889
01:48:47,098 --> 01:48:51,378
Und irgendwann hat es sich so entwickelt
kompetitive, kreative Demoszene,

1890
01:48:51,458 --> 01:48:54,298
wo die Leute tatsächlich waren
Ich sage nur: „Scheiß auf die Spiele.“

1891
01:48:54,378 --> 01:48:57,058
„Wir wollen einfach cool machen
Effekte und coole Visuals.

1892
01:49:31,418 --> 01:49:33,338
Wegreden

1893
01:49:34,218 --> 01:49:36,618
Ich weiß nicht, was ich sagen soll

1894
01:49:36,698 --> 01:49:39,378
Ich sage es trotzdem

1895
01:49:39,658 --> 01:49:43,018
Heute ist ein weiterer Tag, um dich zu finden

1896
01:49:43,098 --> 01:49:45,818
Scheuen

1897
01:49:45,898 --> 01:49:48,458
Ich werde kommen
deine Liebe, OK?

1898
01:49:48,538 --> 01:49:52,658
Nimm es mit mir auf

1899
01:49:52,738 --> 01:49:54,138
Nimm es mit mir auf

1900
01:49:54,218 --> 01:49:58,378
Nimm mich an

1901
01:49:58,458 --> 01:49:59,698
Nimm es mit mir auf

1902
01:49:59,778 --> 01:50:04,058
Ich werde weg sein

1903
01:50:04,138 --> 01:50:06,898
In ein oder zwei Tagen

1904
01:50:06,978 --> 01:50:09,778
Sie haben es einfach großartig gemacht
Dinge mit der Technologie.

1905
01:50:09,858 --> 01:50:11,298
Einige der Demos,

1906
01:50:11,378 --> 01:50:15,658
wo man sich drehende 3D-Objekte hätte
und unglaubliche Kunstwerke darin,

1907
01:50:15,738 --> 01:50:19,498
ist einfach eine hervorragende Kreation
Diese Programmierer machten.

1908
01:50:22,778 --> 01:50:27,698
Die Wurzeln der Demoszene lagen in
Hunderttausende Schlafzimmer

1909
01:50:28,018 --> 01:50:31,658
und die Jungs sitzen auf ihrem
Computer, Dinge herstellen.

1910
01:50:31,738 --> 01:50:34,458
Und im Gegensatz dazu war es etwas Wunderbares
die späteren Videospielkonsolen

1911
01:50:34,538 --> 01:50:37,098
dass man programmieren könnte
sie selbst zu Hause.

1912
01:50:37,178 --> 01:50:38,538
So ist es wirklich
förderte die Kreativität.

1913
01:50:38,618 --> 01:50:40,818
Nun, ob Sie inspiriert waren

1914
01:50:40,898 --> 01:50:44,218
zu versuchen, eine Demo zu machen, die eine war
Ein bisschen wie eine andere Demo, die du gesehen hast,

1915
01:50:44,298 --> 01:50:46,618
oder ein Spiel machen, das ein war
Ein bisschen wie ein Spiel, das du gesehen hast,

1916
01:50:46,698 --> 01:50:48,338
es hat nicht wirklich geklappt
ein großer Unterschied.

1917
01:50:48,418 --> 01:50:51,458
Es war die Tatsache, dass es so war
möglich, dass Sie es selbst tun

1918
01:50:51,538 --> 01:50:53,818
und du hattest diese Quelle von
Inspiration rundherum.

1919
01:50:53,898 --> 01:50:56,738
Diese Jungs draußen in Finnland und Norwegen
und diese Jungs in Skandinavien

1920
01:50:56,818 --> 01:51:00,538
machen diese meiner Meinung nach verrückten Demos
gingen wirklich, wirklich bis an die Grenzen

1921
01:51:00,618 --> 01:51:02,658
von dem, was der Amiga
dazu in der Lage war.

1922
01:51:02,738 --> 01:51:06,538
Ich habe das ziemlich oft gesehen
Fred Fish-Scheiben.

1923
01:51:06,618 --> 01:51:07,924
Es waren nicht so sehr Demos,

1924
01:51:07,949 --> 01:51:11,042
Sie waren mehr Versorgungsunternehmen und
Werkzeuge und alles andere,

1925
01:51:11,098 --> 01:51:13,418
die er gebaut hat
Dinge und sie waren großartig.

1926
01:51:13,498 --> 01:51:17,018
Sie waren fantastisch zum Lernen
mehr über den Amiga und Codierung

1927
01:51:17,098 --> 01:51:18,898
und andere Dinge
das du tun könntest

1928
01:51:18,978 --> 01:51:22,698
und andere Aspekte der
eigentlicher Computer selbst.

1929
01:51:22,778 --> 01:51:25,834
Wohingegen ich denke, in Europa
es gab mehr Lärm

1930
01:51:25,859 --> 01:51:27,802
für die Demos und die Grafiken

1931
01:51:27,858 --> 01:51:29,978
und der Ton, wirklich, und das
Unterhaltungsseite davon.

1932
01:51:30,418 --> 01:51:33,098
Wir hatten gemeinfreie Software.

1933
01:51:33,178 --> 01:51:34,618
Das war einfach
per Diskette verteilt.

1934
01:51:34,698 --> 01:51:37,539
Wir hatten kein World Wide Web. Wir
hatte so etwas nicht.

1935
01:51:37,619 --> 01:51:41,939
Es waren also im wahrsten Sinne des Wortes Leute, die einfach kauften
es per Versand bestellen und nach Hause bringen.

1936
01:51:42,179 --> 01:51:46,139
Das erste Mal, dass Sie ein Bild sehen
dass du es getan und eingereicht hast,

1937
01:51:46,219 --> 01:51:48,619
und es in einem zu sehen
Galerie, in einer Zeitschrift,

1938
01:51:48,699 --> 01:51:51,539
Das war einfach mein stolzester Tag.

1939
01:51:51,619 --> 01:51:52,819
Also machte ich einfach weiter.

1940
01:51:52,899 --> 01:51:54,739
Ich konnte es nicht bekommen
da draußen genug.

1941
01:51:55,739 --> 01:52:00,179
Ich schätze, das ist gerade erst aufgefallen und
fing an, Leute dazu zu bringen, danach zu fragen

1942
01:52:00,259 --> 01:52:03,379
wenn ich Bilder machen könnte
für ihr was auch immer.

1943
01:52:03,459 --> 01:52:04,241
Und ganz ehrlich:

1944
01:52:04,266 --> 01:52:06,363
Ich wusste nicht einmal, was das war
Demoszene war damals.

1945
01:52:06,619 --> 01:52:08,939
Die Demoszene war eine
Ort, um kreativ zu sein.

1946
01:52:09,139 --> 01:52:11,259
Da war genau das.

1947
01:52:11,339 --> 01:52:13,499
Kreativität, das ist
worum es ging.

1948
01:52:13,579 --> 01:52:16,299
Es gab kein „Aber wir.“
Ich muss dieses Spiel beenden“,

1949
01:52:16,379 --> 01:52:20,779
oder: „Diese Musik muss passen.“
diese Szene in einem Film“,

1950
01:52:20,859 --> 01:52:23,539
oder: „Da muss es passen.“
Szene in einer Fernsehsendung“,

1951
01:52:23,619 --> 01:52:25,499
oder: „Es muss passen.“
diese Szene in einem Spiel.

1952
01:52:26,059 --> 01:52:27,739
Es war was auch immer wir
wollte es so haben.

1953
01:52:27,819 --> 01:52:32,299
Die erste Demo hat mir sehr gut gefallen
Ich beweise nur, dass ich ein Programmierer bin

1954
01:52:32,379 --> 01:52:37,099
und versuche, eine erste Demo zu machen
das war wirklich gut konstruiert.

1955
01:52:37,179 --> 01:52:39,824
Ich denke, man kann es so sehen
Ist es ähnlich wie Graffiti-Kunst?

1956
01:52:39,849 --> 01:52:40,923
hochwertige Graffiti-Kunst.

1957
01:52:40,979 --> 01:52:43,419
Das ist es für mich
für die Games-Branche.

1958
01:52:43,499 --> 01:52:46,659
Das ist wie das Graffiti
Künstler, aber sie verwenden Demos.

1959
01:52:46,739 --> 01:52:48,979
Es war absolut atemberaubend.
Es war atemberaubend,

1960
01:52:49,059 --> 01:52:50,739
einige der Sachen, die sie
würde mit herauskommen.

1961
01:52:50,819 --> 01:52:53,102
Und doch, viele davon
hat das nicht gestört

1962
01:52:53,127 --> 01:52:55,003
darüber, kommerziell zu sein
erfolgreich.

1963
01:52:55,059 --> 01:52:57,499
Sie würden es nicht wollen
Mach daraus ein Spiel.

1964
01:52:58,059 --> 01:53:02,459
Sie wollten nur von einem Witzbold bekannt gemacht werden
Namen mit einem Avatar oder so

1965
01:53:02,539 --> 01:53:04,459
und berühmt sein für
mache diese Demo.

1966
01:53:04,859 --> 01:53:06,859
Wir nannten uns IFF,

1967
01:53:06,939 --> 01:53:10,499
was eigentlich die Abkürzung sein sollte
Internationale Furz-Föderation.

1968
01:53:11,619 --> 01:53:14,659
Wir haben diesen Namen fallengelassen
nach vielleicht einem halben Jahr

1969
01:53:14,739 --> 01:53:18,539
und beschlossen, uns Kreuzfahrer zu nennen
stattdessen, nach einer kurzen Abstimmung.

1970
01:53:18,619 --> 01:53:22,459
Eines der großen Dinge an der
Demoszene versus Spiele ist das

1971
01:53:22,539 --> 01:53:27,379
Das Erstellen einer Demo war sicherlich nicht der Fall
die Komplexitäten und Schwierigkeiten

1972
01:53:27,459 --> 01:53:29,446
tatsächlich ein Spiel zu bauen
das musste da stehen bleiben

1973
01:53:29,471 --> 01:53:30,883
und kein Absturz und irgendetwas anderes.

1974
01:53:31,339 --> 01:53:33,219
Die meisten Demos haben keine KI,

1975
01:53:33,299 --> 01:53:36,619
Sie haben keine Überlegungen
über Frameworks für den Player

1976
01:53:36,699 --> 01:53:38,139
und alles andere.

1977
01:53:38,219 --> 01:53:40,631
Es ist also etwas ganz anderes
Ding, das du baust

1978
01:53:40,656 --> 01:53:41,963
wenn Sie eine Demo erstellen

1979
01:53:42,019 --> 01:53:44,019
und du baust ein Spiel.

1980
01:53:44,099 --> 01:53:46,099
Und wissen Sie, Sie haben das
Luxus der Verantwortungslosigkeit.

1981
01:53:46,179 --> 01:53:48,299
Es waren alles tolle Verkäufe
Stücke für den Amiga.

1982
01:53:48,379 --> 01:53:51,459
Wenn Freunde vorbeikämen,
Sie wollten deinen Amiga sehen,

1983
01:53:51,539 --> 01:53:52,819
Das würdest du oft nicht tun
zeig ihnen die Spiele,

1984
01:53:52,899 --> 01:53:54,659
oder nicht so viel, wie Sie würden
Zeigen Sie ihnen die Demos.

1985
01:53:55,019 --> 01:53:57,459
Denn das sind sie natürlich völlig
unbelastet vom Bauen

1986
01:53:57,539 --> 01:53:59,979
jede Art von Spiel oder Gameplay,

1987
01:54:00,059 --> 01:54:05,419
Sie könnten mit Raytracing einfach verrückt werden
Grafiken und rasterbasierte Grafiken

1988
01:54:05,499 --> 01:54:06,659
die sie erschaffen konnten.

1989
01:54:06,979 --> 01:54:09,259
Ich erinnere mich an die berühmten Scroll-Nachrichten

1990
01:54:09,284 --> 01:54:11,563
Das waren ständige Zurufe

1991
01:54:11,619 --> 01:54:15,179
verschiedene andere Crack-Crews
rund um Skandinavien und Europa.

1992
01:54:15,259 --> 01:54:17,699
Es war: „Hey, wir
senden Sie unsere Grüße

1993
01:54:17,779 --> 01:54:21,739
„An diese Jungs, diese Crews,
oder diese Gruppen, die wir mögen.

1994
01:54:22,219 --> 01:54:24,259
Weil wir Sachen mit austauschen
sie oder erhalten Sie Demos mit ihnen.

1995
01:54:24,339 --> 01:54:28,739
Und wir sagten Hallo zu diesen Jungs, die
machte damals wirklich keinen Sinn,

1996
01:54:28,819 --> 01:54:30,139
oder jetzt, wenn man es betrachtet.

1997
01:54:30,339 --> 01:54:36,499
Die Leute machten sich übereinander lustig,
aber es war nie etwas Ernstes.

1998
01:54:36,619 --> 01:54:42,619
Es geschah alles im Sinne des
Demoszene, so formuliere ich es gerne.

1999
01:54:42,699 --> 01:54:47,299
Die erste Demo, an die ich mich erinnere, ist at
Keine Überraschung, ist die Sodan-Demo,

2000
01:54:48,059 --> 01:54:50,506
welche Art zeigte a
viele Amiga-Funktionen

2001
01:54:50,531 --> 01:54:52,923
wie Dual-Playfield und
alles was war

2002
01:54:52,979 --> 01:54:55,819
los in dieser Demo und
Zeichnen von Linien, 3D-Grafiken,

2003
01:54:55,899 --> 01:54:57,899
und es hat mich irgendwie umgehauen
dass sie es schaffen könnten,

2004
01:54:57,979 --> 01:55:00,219
weil ich es nicht bekommen hatte
so weit zu diesem Zeitpunkt,

2005
01:55:00,299 --> 01:55:03,939
und es hat mein Interesse nur noch mehr geweckt
und wollte mehr darüber erfahren

2006
01:55:04,019 --> 01:55:06,779
den Amiga-Chipsatz, also konnte ich
Mach diese Dinge auch.

2007
01:55:07,139 --> 01:55:12,259
Kefrens und die Rebellen, das hat es geschafft
einige Demos, die mich inspiriert haben.

2008
01:55:12,739 --> 01:55:16,539
Später sollte es Scoopex sein
und es wäre der Rote Sektor

2009
01:55:16,619 --> 01:55:20,179
und auch, insbesondere,
Phänomene aus Schweden.

2010
01:55:20,699 --> 01:55:25,099
Sie hatten einige großartige Programmierer
und vor allem Musiker.

2011
01:55:25,419 --> 01:55:30,859
Die Jungs von Crionics arbeiten
mit The Silents, Dänemark,

2012
01:55:31,099 --> 01:55:35,379
auf Hardwired, das auch eines davon war
Diese Demos, die einmal veröffentlicht wurden

2013
01:55:35,459 --> 01:55:41,019
hat die Bar irgendwie zu einem Ganzen verschoben
unterschiedliches Niveau für welche Menschen

2014
01:55:41,099 --> 01:55:43,219
Jetzt wird voraussichtlich eine Demo sein.

2015
01:55:44,099 --> 01:55:48,459
Das waren die Budbrain Megademos
großartig, weil sie sehr lustig waren.

2016
01:55:48,819 --> 01:55:51,539
Und da war ein bisschen
auch eine Geschichte dazu.

2017
01:56:01,739 --> 01:56:02,739
Yo, schau dir das an.

2018
01:56:11,139 --> 01:56:15,019
Wissen Sie, meine Lieblingsdemo überhaupt
time is Mental Hangover von Scoopex.

2019
01:56:17,259 --> 01:56:21,699
Wissen Sie, es hat alles geredet
Trinken und verkatert sein,

2020
01:56:21,779 --> 01:56:24,459
und es hatte so viel
Einstellung, weißt du?

2021
01:56:24,539 --> 01:56:28,460
Wir waren Kinder und wir
drückte aus, was wir fühlten.

2022
01:56:28,540 --> 01:56:30,540
Und das waren wir
Gefühl damals.

2023
01:56:30,620 --> 01:56:32,820
Wir hatten nicht das Gefühl: „Lass uns.“
Geh und verdiene etwas Geld.

2024
01:56:32,900 --> 01:56:38,220
Es ging mehr um Party oder Ausprobieren
sich gegenseitig zu überprogrammieren.

2025
01:56:38,580 --> 01:56:43,740
Die Demos gaben mir tatsächlich die Freiheit
Ich erkunde beim Komponieren jede Seite von mir.

2026
01:56:43,820 --> 01:56:47,820
Weil du keines hattest
strenge Richtlinien, an die man sich halten muss.

2027
01:56:47,900 --> 01:56:52,460
Es war tatsächlich eine tolle Zeit zum Lernen,
Du weißt schon, und erforsche dich selbst.

2028
01:56:58,020 --> 01:57:00,245
Ich war wirklich begeistert davon, Musik zu machen

2029
01:57:00,270 --> 01:57:02,724
das wollte jemand
für etwas verwenden.

2030
01:57:02,780 --> 01:57:06,820
Eine davon ist, eine zu machen
cool klingender Musiktitel,

2031
01:57:06,900 --> 01:57:11,140
aber dann diesen Musiktitel zu haben
mit einigen visuellen Effekten versehen,

2032
01:57:11,220 --> 01:57:13,500
es bringt die Musik zum Klingen
auch viel cooler.

2033
01:57:13,980 --> 01:57:16,020
Und es macht das Visuelle
Effekte sehen besser aus

2034
01:57:16,045 --> 01:57:18,084
wenn du etwas Kühles hinzufügst
Musik dazu.

2035
01:57:18,140 --> 01:57:20,860
Es ist also wie bei ihnen
bereichern sich gegenseitig.

2036
01:57:26,020 --> 01:57:28,780
Das könnte man so sagen
Es gibt einen Musikstil

2037
01:57:28,860 --> 01:57:31,380
So etwas ist ein
Demo-Szene-Musikstil.

2038
01:57:31,580 --> 01:57:34,420
Das habe ich nicht wirklich
habe diese Szene intensiv erkundet.

2039
01:57:34,500 --> 01:57:39,580
Ich war mehr daran interessiert, es zu versuchen
um zu sehen, wie weit ich die Musik vorantreiben kann

2040
01:57:39,660 --> 01:57:42,420
und Stimmung, und zu was
Extreme, ich könnte es treiben.

2041
01:57:42,500 --> 01:57:49,420
Und ich denke, das ist es, was ich nehme
raus und nimm es bis heute mit

2042
01:57:49,500 --> 01:57:54,340
Versuchen Sie, etwas zu erschaffen, was Sie noch nicht getan haben
unbedingt gehört oder versuchen, innovativ zu sein.

2043
01:57:54,420 --> 01:57:56,500
Und tue es so gut ich kann.

2044
01:57:58,100 --> 01:57:59,820
Nehmen Sie vier rote Kapseln.

2045
01:57:59,900 --> 01:58:01,820
Nehmen Sie in 10 Minuten zwei weitere.

2046
01:58:03,340 --> 01:58:06,820
Der nächste Schritt für mich war
etwas namens Demo-Party.

2047
01:58:07,300 --> 01:58:10,100
Es hieß auch
die Kopierpartei,

2048
01:58:10,180 --> 01:58:13,260
weil die Leute dorthin gingen, um zu teilen
Demos und teilen Sie Dinge, die sie hatten,

2049
01:58:13,340 --> 01:58:16,300
und seien wir ehrlich,

2050
01:58:16,380 --> 01:58:17,540
Sie gingen, um Spiele zu kopieren.

2051
01:58:17,620 --> 01:58:20,900
Sie haben im Grunde ein Klassenzimmer gemietet
oder zwei in Schulen, um...

2052
01:58:20,980 --> 01:58:24,300
Und von da an hat es sich wirklich entwickelt,
es wurde offensichtlich immer größer,

2053
01:58:24,740 --> 01:58:25,940
aber damals war es das,

2054
01:58:25,965 --> 01:58:27,964
und es war nur Commodore
Überall Amigas.

2055
01:58:28,660 --> 01:58:34,420
Der Geruch, der stechende Geruch,
fast wie ein Nebel da drin.

2056
01:58:34,900 --> 01:58:39,380
Es war wie Schweiß und Qual, und das ist es auch
Überall nur Reihen von Computern.

2057
01:58:39,460 --> 01:58:41,064
Wir würden unsere Schlafsäcke mitbringen

2058
01:58:41,089 --> 01:58:44,524
und über etwas bleiben
wie Samstag bis Sonntag.

2059
01:58:44,780 --> 01:58:46,580
Es wären Hunderte
der Menschen dort.

2060
01:58:46,660 --> 01:58:49,700
Alle Festplatten austauschen, kopieren
das Zeug des anderen.

2061
01:58:49,860 --> 01:58:54,180
Das war ein Weg für die Menschen
die Disketten verschickt haben

2062
01:58:54,340 --> 01:58:56,900
und solche Sachen dazu
tatsächlich persönlich treffen.

2063
01:58:57,260 --> 01:58:59,940
Und abhängen, kreieren
Sachen zusammen.

2064
01:59:00,260 --> 01:59:03,540
Ich erinnere mich an das allererste
Demo-Party, auf der wir waren.

2065
01:59:03,620 --> 01:59:05,220
Wir nannten es eine Kopie
Party damals.

2066
01:59:05,300 --> 01:59:09,940
Es waren, ich weiß nicht, 300,
400, 500 Jugendliche in einer Schule.

2067
01:59:10,980 --> 01:59:14,580
Und die Polizei kam und
Es herrschte totale Panik,

2068
01:59:14,660 --> 01:59:16,220
da waren Leute
aus dem Fenster springen.

2069
01:59:16,700 --> 01:59:18,140
Disketten aus Fenstern werfen.

2070
01:59:18,780 --> 01:59:21,180
Abstürzende Disketten
mit ihren Füßen.

2071
01:59:21,260 --> 01:59:23,820
Versucht, Beweise zu vernichten
vom Kopieren und so.

2072
01:59:23,940 --> 01:59:28,140
Wir waren auf einer meiner Partys. Plötzlich
Die Polizei... Zwei Polizisten tauchen auf.

2073
01:59:28,780 --> 01:59:33,140
Und sie sagen: „Wir hören euch.“
habe hier Spiele geknackt und so.

2074
01:59:33,300 --> 01:59:35,820
Und Sie wissen schon, das Neueste
Spiele und ähnliches.

2075
01:59:35,900 --> 01:59:37,980
Wir sagen: „Es
könnte möglich sein.

2076
01:59:38,500 --> 01:59:42,460
Sie sagten: „Wenn ich Ihnen also fünf Disketten gebe,
Können Sie einige der neuesten Spiele veröffentlichen?

2077
01:59:42,540 --> 01:59:44,220
„Für mich da?“

2078
01:59:44,300 --> 01:59:46,740
Ich sage: „Ich weiß es sicher nicht.“

2079
01:59:46,900 --> 01:59:50,260
Also die Hände des Polizisten
mir eine Packung Disketten

2080
01:59:50,420 --> 01:59:52,100
und sagt: „Das werde ich
zurück in zwei Stunden.

2081
01:59:52,180 --> 01:59:55,140
„Ich wäre Ihnen dankbar, wenn Sie etwas davon hätten
die neuesten Spiele für meinen Sohn darauf.

2082
01:59:55,940 --> 01:59:58,180
Die Polizei kam trotzdem und schloss
viele dieser Parteien niedergeschlagen.

2083
01:59:58,260 --> 02:00:00,900
Was können Sie tun, wissen Sie?

2084
02:00:01,020 --> 02:00:06,180
Aber das lag in der Natur der Sache,
Da war etwas Kleines

2085
02:00:06,540 --> 02:00:09,180
verrückt danach, und wir
sollten es nicht tun,

2086
02:00:09,340 --> 02:00:12,540
und das wurde uns oft gesagt
Diese Dinge könnten abgeschaltet werden

2087
02:00:12,620 --> 02:00:15,820
von der Polizei, und wissen Sie, nicht
Sorge, wenn es passiert, dann passiert es.

2088
02:00:16,060 --> 02:00:19,660
Da ist jemand reingefallen
Der Schlafsack eines anderen Kerls.

2089
02:00:19,740 --> 02:00:22,100
Er wurde geschrubbt.
Oh mein Gott.

2090
02:00:29,300 --> 02:00:32,580
Es gab auf jeden Fall einen großen Wettbewerb
Aspekt der Demoszene.

2091
02:00:32,660 --> 02:00:36,340
Ich meine, die Demopartys hatten immer eine
Demo-Wettbewerb ganz am Ende.

2092
02:00:36,780 --> 02:00:39,540
Wo die Leute das Neueste vorführten
Dinge, an denen sie gearbeitet hatten

2093
02:00:39,620 --> 02:00:40,620
seit Monaten.

2094
02:00:40,700 --> 02:00:44,860
Die Nummer eins sein und am meisten verehrt werden
war sehr begehrt.

2095
02:00:44,940 --> 02:00:47,500
Jede Gruppe wollte
die Nummer eins sein.

2096
02:00:47,660 --> 02:00:50,940
Die Leute würden eine Abstimmung ausfüllen
Formular ausfüllen, an eine Adresse senden,

2097
02:00:51,020 --> 02:00:53,540
alle Informationen
wurde zusammengestellt.

2098
02:00:53,620 --> 02:00:56,460
Und die Ergebnisse wurden veröffentlicht
in Form einer Demo

2099
02:00:56,780 --> 02:01:00,700
jeden Monat oder zwei Monate, und das
hieß Crusaders Eurochart.

2100
02:01:01,100 --> 02:01:02,620
Das war der Geist
der Demoszene.

2101
02:01:02,700 --> 02:01:05,500
Immer versuchen, jeden zu übertrumpfen
andere, immer auf der Suche nach Innovationen.

2102
02:01:05,700 --> 02:01:06,700
Ich versuche es immer
die Dinge vorantreiben.

2103
02:01:06,900 --> 02:01:09,820
Die technischen Errungenschaften
Diese Jungs könnten es schaffen

2104
02:01:09,900 --> 02:01:11,980
waren wie,
„Wie machen sie das?“

2105
02:01:12,060 --> 02:01:13,591
Weil wir Entwickler sind,

2106
02:01:13,616 --> 02:01:17,165
und wie integrieren wir
diese Effekte in ein Spiel?

2107
02:01:17,261 --> 02:01:18,781
Können wir die nutzen?
Effekte in einem Spiel?

2108
02:01:18,861 --> 02:01:21,221
Ich glaube also, dass es eine gab
Element des Experimentierens

2109
02:01:21,341 --> 02:01:23,501
das haben diese Jungs getan
um die Hardware zu pushen.

2110
02:01:23,861 --> 02:01:25,781
Um es anderen zu zeigen
was du tun könntest.

2111
02:01:27,141 --> 02:01:31,101
Ich denke, die Spieleindustrie war es
durch die Demoszene verbessert

2112
02:01:31,181 --> 02:01:33,901
aus dem einfachen Grund, dass du
habe viele Effekte gesehen,

2113
02:01:33,981 --> 02:01:36,181
und man sieht viele Techniken

2114
02:01:36,261 --> 02:01:40,461
dass du wahrscheinlich nicht gekommen wärst
Es sei denn, Sie haben sich inspirieren lassen

2115
02:01:40,541 --> 02:01:41,541
von jemand anderem, der es tut.

2116
02:01:42,061 --> 02:01:47,461
Das ist ein interessanter Punkt
zurück und denke an diese Ära

2117
02:01:47,541 --> 02:01:49,581
in der Spielegeschichte,
dieser Amiga-Ära.

2118
02:01:49,661 --> 02:01:52,341
Darin fühlte es sich an
sehr, sehr provinziell.

2119
02:01:52,821 --> 02:01:56,381
Und es gab einen sehr großen Unterschied
zwischen dem, was in Großbritannien geschah

2120
02:01:56,461 --> 02:02:00,061
und in Europa, und was war
was in den USA passiert.

2121
02:02:00,141 --> 02:02:02,901
Und als wir es geschafft hatten
wechselte zum Amiga,

2122
02:02:02,981 --> 02:02:05,701
Amerika war wirklich geworden
viel mehr interessiert

2123
02:02:05,781 --> 02:02:07,421
im Super Nintendo,

2124
02:02:07,501 --> 02:02:09,661
und das Sega Mega Drive.

2125
02:02:09,741 --> 02:02:11,261
Sprich mit einem Amerikaner
und frage sie,

2126
02:02:11,341 --> 02:02:13,501
„Woran erinnerst du dich?
über die 16-Bit-Ära?“

2127
02:02:13,781 --> 02:02:15,661
Und sie werden sagen: „Ich
Erinnere dich an die Sega Genesis“,

2128
02:02:15,741 --> 02:02:17,301
„Ich erinnere mich an den Super Nintendo.“

2129
02:02:17,381 --> 02:02:20,581
Wenn Sie einen Briten fragen, was sie
Erinnern Sie sich an die 16-Bit-Ära,

2130
02:02:20,661 --> 02:02:24,101
Sie werden mit Ihnen darüber sprechen
Commodore Amiga und der Atari ST.

2131
02:02:24,181 --> 02:02:28,101
Also hatten wir diese beiden vollständig
verschiedene Versionen der 16-Bit-Ära

2132
02:02:28,181 --> 02:02:29,581
auf beiden Seiten des Atlantiks.

2133
02:02:29,701 --> 02:02:33,621
Und das ist meiner Meinung nach einer der Gründe, warum es so viele gibt
von uns, insbesondere in Europa und im Vereinigten Königreich

2134
02:02:33,701 --> 02:02:36,141
romantisieren
Amiga-Generation.

2135
02:02:36,261 --> 02:02:40,061
Das liegt daran, dass es das letzte Mal war
dass die Spiele und die Community

2136
02:02:40,141 --> 02:02:42,181
fühlte sich für uns einzigartig an.

2137
02:02:42,261 --> 02:02:45,261
Vor der globalen Explosion
der Gaming-Popularität

2138
02:02:45,341 --> 02:02:46,701
irgendwie mitgebracht
alle mitmachen.

2139
02:03:14,061 --> 02:03:16,181
Als der Amiga 1000 herauskam...

2140
02:03:17,541 --> 02:03:19,421
Lassen Sie es mich so sagen:

2141
02:03:20,861 --> 02:03:26,061
Das ist ungefähr die größte Überraschung, die ich habe
hatte jeder in meiner gesamten Karriere

2142
02:03:26,421 --> 02:03:28,101
in einem einzigen System.

2143
02:03:28,181 --> 02:03:30,621
Es hat so viele verändert
Dinge auf einmal.

2144
02:03:30,701 --> 02:03:34,061
Ich meine, und du fragst jemand anderen,
Sie geben dir die gleiche Antwort,

2145
02:03:34,141 --> 02:03:36,901
und gebe dir fünf weitere
verschiedene Beispiele.

2146
02:03:51,781 --> 02:03:54,743
Ich denke, es ist ganz einfach
warum sich Menschen erinnern

2147
02:03:54,768 --> 02:03:57,085
Ich liebe den Amiga auch heute noch.

2148
02:03:57,141 --> 02:03:58,621
Es liegt daran, dass es so war
revolutionär.

2149
02:03:59,181 --> 02:04:02,061
Als es herauskam, da
war nichts Vergleichbares.

2150
02:04:02,181 --> 02:04:05,781
Es war kein kleiner Schritt für
die Computergeneration,

2151
02:04:05,861 --> 02:04:07,421
Es war ein gewaltiger Schritt.

2152
02:04:07,541 --> 02:04:08,901
Dies war die letzte Maschine

2153
02:04:10,381 --> 02:04:13,021
die komplizierte Hardware hatten,
aber es war verständlich.

2154
02:04:13,101 --> 02:04:14,848
Und es wurde bis zu einem gewissen Grad dokumentiert

2155
02:04:14,873 --> 02:04:17,765
wo man hinkommen könnte
zu den einzelnen Bits

2156
02:04:17,821 --> 02:04:19,901
der Hardware könnten Sie
weiß alles darüber

2157
02:04:19,981 --> 02:04:21,781
diese Maschine.

2158
02:04:21,861 --> 02:04:24,461
Und es hat ein Ganzes trainiert
Generation von Menschen,

2159
02:04:24,541 --> 02:04:27,901
Ich meine, ich denke nicht das Ganze
Die Computerindustrie hätte sich weiterentwickelt

2160
02:04:27,981 --> 02:04:29,941
im wahrsten Sinne des Wortes, denn
Menschen, die damit aufgewachsen sind

2161
02:04:30,021 --> 02:04:32,181
fuhr fort, den ganzen Kram zu erledigen
das wird jetzt gemacht.

2162
02:04:32,261 --> 02:04:34,101
Der Amiga war der letzte...

2163
02:04:34,181 --> 02:04:38,101
Das letzte Mal, dass du einfach konntest
wirklich experimentieren und herumspielen.

2164
02:04:38,181 --> 02:04:39,341
Es gab keine wirklichen Barrieren.

2165
02:04:39,421 --> 02:04:44,581
Und auch die Hardware selbst, wie ich es getan habe
schon sehr liebevoll erwähnt,

2166
02:04:44,941 --> 02:04:48,581
war so flexibel, dass es
erlaubte echtes Experimentieren,

2167
02:04:48,661 --> 02:04:52,381
und Experimentieren, das bin ich eigentlich nicht
sogar sicher die Designer der Maschine

2168
02:04:52,461 --> 02:04:53,461
geplant hatte.

2169
02:04:53,861 --> 02:04:56,661
Du hast also das Gefühl
der Ermächtigung.

2170
02:04:57,101 --> 02:05:02,301
Damit man Großes leisten kann
nur der Computer vor dir.

2171
02:05:02,381 --> 02:05:07,501
Die erste Plattform, die es erlaubte
Menschen, die kreativ waren, um rauszukommen

2172
02:05:07,581 --> 02:05:10,061
in die Massen, und ich einfach
Ich habe es genossen, ein Teil davon zu sein.

2173
02:05:10,381 --> 02:05:12,781
Das erste Mal, dass ich es gesehen habe
Die Arbeit von Jim Sachs,

2174
02:05:12,901 --> 02:05:16,621
Ich habe sofort verstanden,
was der Sprung war.

2175
02:05:16,701 --> 02:05:20,301
Der Amiga hat das ermöglicht
ganze Revolution.

2176
02:05:20,421 --> 02:05:24,621
Nicht nur grafisch, sondern auch in der Art und Weise
man könnte wirkungsvoll eine Geschichte erzählen,

2177
02:05:24,701 --> 02:05:26,821
und ändern Sie die
Spielerlebnis.

2178
02:05:26,941 --> 02:05:30,821
Von einem in Arcade-Qualität bis hin zu
etwas Wesentlicheres.

2179
02:05:30,901 --> 02:05:34,061
Einige dieser frühen Spiele und
einige der immersiven Geschichtenerzählungen

2180
02:05:34,141 --> 02:05:35,421
das konnten wir tun

2181
02:05:35,501 --> 02:05:38,821
In einigen dieser frühen Spiele habe ich
Denken Sie über die Auswirkungen nach,

2182
02:05:38,901 --> 02:05:42,501
die Echos davon sind immer noch vorhanden
heute gehört und gefühlt werden

2183
02:05:42,581 --> 02:05:44,301
in Spielen, die es sind
kommt jetzt raus.

2184
02:05:44,421 --> 02:05:47,061
Wenn Leute mich fragen, warum ich so bin
Arbeite immer noch an Spielen...

2185
02:05:49,021 --> 02:05:52,261
Es ist diese gemeinschaftliche Entwicklung
Umgebung, die Sie erhalten

2186
02:05:52,341 --> 02:05:55,501
wo Sie mit Künstlern zusammenarbeiten,
Programmierer, Musiker, Designer.

2187
02:05:55,581 --> 02:05:59,341
Alles im gleichen Rahmen und
Ihr erschafft gemeinsam etwas

2188
02:05:59,421 --> 02:06:02,382
dass keiner von euch so ist
Einzelpersonen schaffen könnten.

2189
02:06:02,462 --> 02:06:05,142
Und es ist wahrscheinlich das
Amiga, das war der erste

2190
02:06:05,222 --> 02:06:07,542
Moment, der passierte
meiner Erfahrung nach.

2191
02:06:07,942 --> 02:06:10,822
Aber sobald Sie den Amiga erreicht haben,
Sie könnten anfangen, ein Spiel zu verkaufen

2192
02:06:10,902 --> 02:06:12,502
auf: „Sehen Sie sich diese Grafiken an.“

2193
02:06:12,582 --> 02:06:17,142
Und eigentlich die Spieleindustrie
hat die letzten mehr als 20 Jahre damit verbracht

2194
02:06:17,222 --> 02:06:20,022
Verkauf von Spielen in der
auf die gleiche Art und Weise.

2195
02:06:20,462 --> 02:06:23,822
Der Amiga öffnete Türen...

2196
02:06:25,622 --> 02:06:28,622
...für Profis

2197
02:06:29,862 --> 02:06:33,822
und Berufe so, dass ich
Glaube nicht, dass es eine andere Maschine gibt

2198
02:06:33,902 --> 02:06:35,902
konnte nachahmen.

2199
02:06:36,662 --> 02:06:41,342
Zuerst ermöglichte es den Fortschritt von
Assemblersprache zur C-Programmierung.

2200
02:06:41,422 --> 02:06:44,422
Programmierer könnten es sich also leisten
um ein höheres Niveau zu erreichen,

2201
02:06:44,782 --> 02:06:48,662
und deshalb bei weitem nicht so
Erfahrener Monteur auf niedrigem Niveau.

2202
02:06:49,782 --> 02:06:54,022
Das zweite, was es erleichterte
war der Eintrag von Künstlern.

2203
02:06:54,102 --> 02:06:58,342
Deren Hauptschwerpunkt war Kunst und
nicht die Schaffung von Pixeln.

2204
02:06:58,422 --> 02:07:02,302
Und der dritte Strom von
Leute, die es anzog

2205
02:07:02,382 --> 02:07:04,422
war Musiker und Komponist.

2206
02:07:04,502 --> 02:07:07,873
Leute, die es jetzt könnten
Musik auf einer Maschine erstellen

2207
02:07:07,898 --> 02:07:10,766
das wäre sicherer als nicht

2208
02:07:10,822 --> 02:07:13,622
Erlaube ihnen, es zu erkennen
ihre Bemühungen.

2209
02:07:13,862 --> 02:07:17,302
Und wir sind von einem umgezogen
Hobbyindustrie

2210
02:07:17,382 --> 02:07:20,502
zu einer Branche
zur Professionalität fähig.

2211
02:07:20,742 --> 02:07:24,022
Ich denke, dass jeder von mir
Generation, die aus Europa stammte

2212
02:07:24,102 --> 02:07:26,622
und wer in den Spielen dabei ist
Industrie heutzutage,

2213
02:07:26,702 --> 02:07:29,542
Ich wette, dass sie
kam über den Amiga herein.

2214
02:07:29,622 --> 02:07:33,622
Vielleicht zunächst, in Kürze,
kurz gesagt, der C64,

2215
02:07:33,782 --> 02:07:34,902
und der Atari ST,

2216
02:07:35,022 --> 02:07:37,542
aber wir sind alle weitergezogen
den Amiga sehr schnell,

2217
02:07:37,622 --> 02:07:39,062
und dort ist es
alle blühten auf.

2218
02:07:39,142 --> 02:07:42,822
Es ist also absolut entscheidend, und
Sie können auf der ganzen Welt fragen.

2219
02:07:43,222 --> 02:07:45,502
In Japan hätten die Leute es getan
kommen über die Konsolen,

2220
02:07:45,582 --> 02:07:47,542
auch ein bisschen
hier in den USA,

2221
02:07:47,622 --> 02:07:50,822
und der PC bekam natürlich
in den USA sehr schnell stark.

2222
02:07:50,942 --> 02:07:54,902
Aber ganz Europa, das Spiel
Branchenveteranen von heute

2223
02:07:54,982 --> 02:07:56,702
Ich muss mich bei dem bedanken
Amiga enorm.

2224
02:07:57,182 --> 02:08:00,382
Ich denke, es war ein grundlegendes Gebäude
Block für die moderne Spieleindustrie.

2225
02:08:00,502 --> 02:08:04,502
Ich denke, es war ein Punkt, an dem
Jeder erkannte, dass Spiele es sein könnten

2226
02:08:04,582 --> 02:08:08,582
das riesige Geschäft, das sie sind
jetzt unzählige Milliarden wert.

2227
02:08:08,662 --> 02:08:13,222
Und ich denke, es war wunderbar, dabei zu sein
schon in einem sehr frühen Stadium eingebunden.

2228
02:08:13,302 --> 02:08:18,182
Wir hatten überhaupt keine Ahnung, dass das
Die Industrie würde so groß werden, wie sie jetzt ist.

2229
02:08:18,262 --> 02:08:20,222
Es war mehr als
ein Spielautomat.

2230
02:08:20,302 --> 02:08:24,382
Es war mehr als ein Computer, es
war für viele Menschen vieles.

2231
02:08:24,462 --> 02:08:27,942
Das ist meiner Meinung nach das Besondere daran.
Du weisst?

2232
02:08:28,022 --> 02:08:33,102
Es war also etwas Besonderes für uns, weil wir
konnten unsere Talente wirklich zur Schau stellen.

2233
02:08:33,182 --> 02:08:36,702
Und wie gesagt, es
war etwas Besonderes für die Menschen

2234
02:08:36,782 --> 02:08:39,502
weil sie Großartiges leisten konnten
Dinge damit, wissen Sie,

2235
02:08:39,582 --> 02:08:42,982
in Sachen Musik,
Visuals, Videobearbeitung.

2236
02:08:44,342 --> 02:08:47,342
Das ist das Wichtigste
Grund, denke ich.

2237
02:08:47,422 --> 02:08:53,022
Es hat viele verschiedene Menschen berührt
aus vielen Lebensbereichen.

2238
02:08:53,102 --> 02:08:54,902
Wir wussten, dass es großartig war
Grafikmaschine.

2239
02:08:54,982 --> 02:08:58,622
Aber wir haben nie alles gesehen
Desktop-Revolution kommt.

2240
02:08:58,702 --> 02:09:03,262
Wir wussten nicht, dass der Amiga
würde das Gerät sein

2241
02:09:03,342 --> 02:09:07,302
das war stark genug, um
diese neue Branche schaffen.

2242
02:09:07,382 --> 02:09:13,062
Heutzutage denkt niemand mehr darüber nach
Videobearbeitung auf dem Heimcomputer,

2243
02:09:13,142 --> 02:09:14,582
Aber damals war es radikal,

2244
02:09:14,662 --> 02:09:17,342
Es war die erste Maschine, die
erlaubte diese Art von Fähigkeit.

2245
02:09:17,422 --> 02:09:21,902
Und der Amiga wurde so konzipiert
Ich habe eine sehr gute Videoqualität herausgebracht

2246
02:09:21,982 --> 02:09:24,782
im Vergleich zu allen anderen Computern
die in Bezug auf auf dem Markt waren

2247
02:09:24,902 --> 02:09:28,502
das NTSC-Fernsehsignal
das kam aus dem Amiga

2248
02:09:28,582 --> 02:09:31,902
war dem Sein sehr nahe
genau auf der Spezifikation.

2249
02:09:31,982 --> 02:09:35,622
Also hat es dir damals erlaubt
Nehmen Sie das auf Videoband auf

2250
02:09:35,702 --> 02:09:37,462
oder um es über die Luft zu verbreiten,

2251
02:09:37,542 --> 02:09:38,902
was auch immer du wolltest
damit zu tun.

2252
02:09:38,982 --> 02:09:42,222
Und das direkt aus dem Amiga
ohne besondere Ausrüstung.

2253
02:09:42,302 --> 02:09:45,382
Viele Leute nutzen das
auch ohne Video Toaster.

2254
02:09:45,462 --> 02:09:49,222
Sie nutzten ihre Amigas für
Erstellen von Videos und Erstellen von Audio.

2255
02:09:49,462 --> 02:09:51,822
Während wir sprechen,

2256
02:09:51,902 --> 02:09:57,102
ein Paradigmenwechsel von gleichem Ausmaß
hat die Welt des Videos erobert.

2257
02:09:57,182 --> 02:09:59,142
Ein Paradigmenwechsel.

2258
02:09:59,222 --> 02:10:02,302
Und die Kraft hinter der Verschiebung,

2259
02:10:02,382 --> 02:10:06,182
Wir von NewTek rufen an
der Video-Toaster.

2260
02:10:06,262 --> 02:10:07,462
Hey, das ist ein heißer Name.

2261
02:10:07,542 --> 02:10:10,662
Das haben wir herausgefunden
unter Verwendung des Amiga-Videos,

2262
02:10:10,742 --> 02:10:15,102
Wir könnten das alles ausnutzen
Grafikverarbeitung des Amiga.

2263
02:10:15,782 --> 02:10:17,622
Das Kupfer und der Blitter.

2264
02:10:17,702 --> 02:10:20,062
All diese Dinge waren wir nicht
mit ihnen Bilder machen,

2265
02:10:20,142 --> 02:10:22,382
Wir haben diese gemacht
bizarre kleine Barcodes

2266
02:10:22,462 --> 02:10:25,222
das würde dann kontrollieren
die Video Toaster-Karte.

2267
02:10:25,302 --> 02:10:28,102
Und dann gab es ein riesiges
Phänomen mit 3D-Animation.

2268
02:10:28,182 --> 02:10:31,862
Weil LightWave 3D
war nur einer davon,

2269
02:10:31,942 --> 02:10:34,262
was wir Croutons nennen,
im Video Toaster,

2270
02:10:34,342 --> 02:10:36,262
diese kleinen Quadrate
Du klickst auf.

2271
02:10:36,342 --> 02:10:38,182
Es ist eine Toast-Analogie.

2272
02:10:38,262 --> 02:10:40,302
Croutons, wenig
Stücke Brot.

2273
02:10:40,382 --> 02:10:42,022
Es ist nur mein „Roggen“
Sinn für Humor.

2274
02:10:42,102 --> 02:10:46,142
Einer der Croutons
war LightWave.

2275
02:10:46,222 --> 02:10:49,543
Also klickst du darauf,
und der Bildschirm öffnet sich

2276
02:10:49,623 --> 02:10:51,703
in Vorder-, Draufsicht und Seitenansicht,

2277
02:10:51,783 --> 02:10:53,583
und jetzt können Sie Modelle erstellen,
Du kannst sie anzünden,

2278
02:10:53,663 --> 02:10:56,263
und Sie können 3D-Animationen erstellen.

2279
02:10:56,343 --> 02:11:02,783
Und viele Leute begannen, das zu kaufen
Video Toaster genau aus diesem Grund.

2280
02:11:02,863 --> 02:11:06,703
Und so Babylon 5,

2281
02:11:06,783 --> 02:11:10,823
SeaQuest DSV, eine Spielberg-Show.

2282
02:11:12,303 --> 02:11:18,463
Beispiele für Personen, die LightWave einnehmen,
Aufbau einer großen Crew von Animatoren,

2283
02:11:18,543 --> 02:11:22,383
und CGI im Fernsehen machen,
was bis zu diesem Zeitpunkt

2284
02:11:22,463 --> 02:11:23,863
war absolut undenkbar.

2285
02:11:23,943 --> 02:11:25,383
Der Markt bewegte sich nach oben.

2286
02:11:27,663 --> 02:11:32,023
Und ungefähr zu der Zeit, als der Amiga
500 flog wirklich, wirklich,

2287
02:11:32,103 --> 02:11:34,343
war auch der Anfang
des PC-Marktes.

2288
02:11:34,423 --> 02:11:36,903
PCs waren Geschäftsmaschinen
und sie waren sehr teuer.

2289
02:11:36,983 --> 02:11:39,583
Für die meisten Menschen gilt also:
sie konnten nicht einmal...

2290
02:11:39,663 --> 02:11:41,183
Sie konnten nicht streben
zum Kauf eines.

2291
02:11:41,263 --> 02:11:43,183
Du redest
etwa 1.000 £ plus.

2292
02:11:43,263 --> 02:11:45,423
Weil du weißt, dass sie teuer sind,

2293
02:11:45,503 --> 02:11:48,423
und gut gemacht, weil
Sie hatten Metallgehäuse.

2294
02:11:48,503 --> 02:11:52,503
Wohingegen natürlich das Zuhause
PCs waren aus Kunststoff.

2295
02:11:52,583 --> 02:11:54,263
- Es waren also keine sehr ernsten Dinge.
- Und gelegentlich,

2296
02:11:54,343 --> 02:11:55,383
Auch Kunststoff mit Holzmaserung.

2297
02:11:55,463 --> 02:11:56,623
- Ja.
- Was wunderbar war.

2298
02:11:56,703 --> 02:11:59,823
- Das habe ich nie ganz verstanden.
- Das Atari VCS ist wunderschön.

2299
02:11:59,903 --> 02:12:02,423
Geben Sie dem Verbraucher Vertrauen,
Gib ihnen einen Plastikcomputer,

2300
02:12:02,503 --> 02:12:06,623
Hightech, aber achten Sie darauf, dass es aussieht
wie das Grammophon deines Großvaters.

2301
02:12:06,703 --> 02:12:09,063
Und sie waren nicht so beliebt
denn seien wir mal ehrlich,

2302
02:12:09,143 --> 02:12:13,223
Die PCs konnten nicht liefern
was der Amiga leisten konnte.

2303
02:12:13,303 --> 02:12:15,303
Was Grafik und Sound angeht,

2304
02:12:15,383 --> 02:12:17,343
und all diese wunderbaren
Dinge, die wir bereits wissen.

2305
02:12:17,423 --> 02:12:20,823
Der PC war weit zurück
in technischer Hinsicht.

2306
02:12:20,903 --> 02:12:24,703
Ich denke, es war schwierig zu machen
Spiele in den frühen Tagen für PC.

2307
02:12:24,783 --> 02:12:27,223
- Ja.
- Wegen der Farbpaletten

2308
02:12:27,303 --> 02:12:29,263
waren einfach so unglaublich schrecklich.

2309
02:12:29,343 --> 02:12:30,543
Das gab es eigentlich nicht
Farben, gab es?

2310
02:12:30,623 --> 02:12:32,743
Sie wurden für entwickelt
Tabellenanmerkung.

2311
02:12:32,823 --> 02:12:35,423
Grundsätzlich die Grafikkarten
waren keine Grafikkarten.

2312
02:12:35,503 --> 02:12:37,661
Sie wurden dazu entwickelt
Tabellenkalkulationen erstellen,

2313
02:12:37,686 --> 02:12:39,527
und Wortprozesse leichter lesbar.

2314
02:12:39,743 --> 02:12:42,503
Sie könnten gelbe Buchstaben haben
oder Sie könnten blaue Buchstaben haben

2315
02:12:42,583 --> 02:12:43,663
- oder grüne Buchstaben.
- Ja.

2316
02:12:43,743 --> 02:12:44,743
Ich meine, das war
wofür es war.

2317
02:12:44,823 --> 02:12:48,743
Und dann versuchten wir es zu sortieren
von, hack das, um Monster zu machen,

2318
02:12:48,823 --> 02:12:50,623
und Krieger und alles
solche Sachen.

2319
02:12:50,703 --> 02:12:53,863
Es ging wirklich darum
das PC-Zeitalter der Spiele.

2320
02:12:53,943 --> 02:12:56,703
Was sehr zusammenfällt
mit dem Aufstieg des Amiga.

2321
02:12:56,783 --> 02:13:02,223
Und ich denke, es ging mehr darum, rauszukommen
dieser spezialisierten kleinen Maschinen,

2322
02:13:02,303 --> 02:13:05,543
wie der Atari 800,
und der Commodore 64,

2323
02:13:05,623 --> 02:13:08,743
wo sich die Dinge bewegten
in echte Computer umzuwandeln.

2324
02:13:08,823 --> 02:13:10,783
Und der Amiga war
ein echter Computer,

2325
02:13:10,863 --> 02:13:13,383
und der PC war ein echter Computer,

2326
02:13:13,463 --> 02:13:17,223
und diese Dinge machten
ihren Weg in die Häuser der Menschen

2327
02:13:17,303 --> 02:13:19,543
aus anderen Gründen als dem Spielen.

2328
02:13:19,623 --> 02:13:23,863
Es ist also so, als ob wir uns darauf einlassen würden
Die Häuser der Menschen auf diese heimliche Art und Weise.

2329
02:13:23,943 --> 02:13:26,583
Sie würden ihren PC kaufen,
sie würden ihren Amiga kaufen

2330
02:13:26,663 --> 02:13:28,623
aus irgendeinem „ernsthaften“ Grund.

2331
02:13:28,703 --> 02:13:30,703
Aber sie würden ihr ganzes Geld ausgeben
Zeit, darauf Spiele zu spielen.

2332
02:13:30,783 --> 02:13:34,063
Ich glaube also, dass es tatsächlich ein war
sehr, sehr einflussreiche Zeit,

2333
02:13:34,143 --> 02:13:35,343
einfach deswegen.

2334
02:13:35,423 --> 02:13:39,823
Denn viele dieser Dinge waren es
Einzug in die Häuser normaler Menschen

2335
02:13:39,903 --> 02:13:42,743
aus anderen Gründen, und sie
waren dem Spielen ausgesetzt.

2336
02:13:43,583 --> 02:13:47,223
Henry Rubin, wer ist der
Vizepräsident für Ingenieurwesen,

2337
02:13:47,303 --> 02:13:51,463
Ich wollte unbedingt, dass Amigas dazu in der Lage sind
um eine Art PC-Emulation durchzuführen.

2338
02:13:51,903 --> 02:13:54,783
Deshalb hatten wir das
PC-Emulationsprogramm

2339
02:13:54,863 --> 02:13:57,783
sogar als der Amiga auf den Markt kam
obwohl es wirklich sehr, sehr langsam war

2340
02:13:57,863 --> 02:13:59,423
und nicht sehr nützlich.

2341
02:13:59,503 --> 02:14:00,863
Der Emulator.

2342
02:14:00,943 --> 02:14:05,623
Was Ihren Amiga-Computer verwandelt
in einen IBM-Personalcomputer.

2343
02:14:09,743 --> 02:14:13,503
Sie wollten es können
Amigas an Unternehmen verkaufen.

2344
02:14:13,583 --> 02:14:16,863
Und da war das
Häkchen mit der Aufschrift:

2345
02:14:16,943 --> 02:14:20,143
„Ist es PC-kompatibel?
etwas in Unternehmen verkaufen?“

2346
02:14:20,223 --> 02:14:22,903
Also, wenn ich sagen würde, dass ich es wollte
Amiga auf meinem Schreibtisch,

2347
02:14:22,983 --> 02:14:25,063
Jemand wird es tun
Komm vorbei und sag:

2348
02:14:25,143 --> 02:14:27,943
„Wissen Sie, das Unternehmen braucht Sie
um Ihre gesamte Dokumentation zu erledigen

2349
02:14:28,023 --> 02:14:31,663
"in Microsoft Word. Also du
Ich kann diesen Amiga nicht haben.

2350
02:14:31,743 --> 02:14:33,227
Es war interessant, weil offensichtlich

2351
02:14:33,252 --> 02:14:34,887
Das war den Leuten bewusst
Es gab einen Markt,

2352
02:14:34,943 --> 02:14:38,263
Diese Maschine war ein Markt, aber ein
alternative Art und Weise, wie es funktioniert ...

2353
02:14:38,343 --> 02:14:40,983
Es gab diese PC-Emulation
Karte, nicht wahr?

2354
02:14:41,063 --> 02:14:44,263
Das KCS Power Board,
Ich glaube, das war es.

2355
02:14:44,343 --> 02:14:45,783
Ja, und das war es
für den Amiga.

2356
02:14:45,863 --> 02:14:49,103
Es gab eine interessante Art von Hybrid.
Du hast dir einen Amiga zugelegt.

2357
02:14:49,183 --> 02:14:50,823
Eigentlich möchte man einen PC.

2358
02:14:50,903 --> 02:14:53,063
Hier ist also eine Platine zum Anschließen
um sich einen PC zu besorgen.

2359
02:14:53,143 --> 02:14:55,983
Der PC-Emulator wird an den angeschlossen
RAM-Erweiterung des A500.

2360
02:14:56,063 --> 02:14:58,303
Dann, ganz plötzlich, ich
Habe mein Microsoft Word.

2361
02:14:58,383 --> 02:15:02,583
Hier war eine Lösung, die es Ihnen ermöglichte
um diesen Amiga in dieses Geschäft zu bringen.

2362
02:15:02,663 --> 02:15:07,863
Was etwas kontraintuitiv erscheint
jetzt, aber es hat zu großartigen Dingen geführt.

2363
02:15:07,943 --> 02:15:12,423
Und war der Anfang von einem
Maschine muss an einer anderen arbeiten

2364
02:15:12,503 --> 02:15:13,623
und umgekehrt.

2365
02:15:13,703 --> 02:15:16,423
Es ist also der Beginn der Unschärfe
der Grenzen der PC-Technologie,

2366
02:15:16,448 --> 02:15:17,367
Amiga-Technologie,

2367
02:15:17,423 --> 02:15:18,623
und so etwas.

2368
02:15:18,703 --> 02:15:22,223
Es ist sehr schwer zu vermitteln

2369
02:15:22,303 --> 02:15:25,343
das Ausmaß der Auswirkungen
der Amiga hatte etwas in meinem Leben.

2370
02:15:28,823 --> 02:15:34,383
Ich denke, wenn der Amiga nicht gewesen wäre,
Ich wäre heute nicht in der Branche tätig.

2371
02:15:35,183 --> 02:15:37,824
Ich denke, hätte es nicht getan
war für den Amiga,

2372
02:15:37,904 --> 02:15:41,264
Ich hätte nicht damit angefangen
Hochsprachen lernen.

2373
02:15:41,344 --> 02:15:45,944
Ich hätte nicht angefangen, mich darauf einzulassen
Grafik und Audio so, wie ich es gemacht habe.

2374
02:15:46,984 --> 02:15:49,544
Ich denke, in vielerlei Hinsicht
wegen der Aufregung,

2375
02:15:49,624 --> 02:15:53,624
deswegen
tiefgreifende Schrittveränderung

2376
02:15:53,704 --> 02:15:55,824
in dem, was eine Maschine tun könnte,

2377
02:15:57,784 --> 02:16:04,224
Es hat mir das Leben auf eine Art und Weise geöffnet
konnte ich mir vorher unmöglich vorstellen.

2378
02:16:04,304 --> 02:16:06,384
Es hat mich zum Optimisten gemacht.

2379
02:16:06,464 --> 02:16:10,824
Es hat mir klar gemacht, dass Menschen
waren zu erstaunlichen Sprüngen fähig.

2380
02:16:11,944 --> 02:16:16,744
Und es ist sehr schwer, das zu bekommen
rüber, ohne lächerlich zu klingen.

2381
02:16:17,584 --> 02:16:22,504
Aber es war wirklich... Leute
Warten Sie auf Jetpacks, oder?

2382
02:16:22,584 --> 02:16:26,264
Die Leute reden über fliegende Autos.
Der Amiga war das für mich.

2383
02:16:26,344 --> 02:16:30,304
Es gibt einfach so viele Leute
wieder mit der Arbeit am Amiga beginnen,

2384
02:16:30,384 --> 02:16:34,104
dass es viele Spiele gibt,
Neue Spiele kommen gerade heraus

2385
02:16:34,184 --> 02:16:35,664
und die Qualität ist so erstaunlich,

2386
02:16:35,744 --> 02:16:39,264
es ist noch erstaunlicher als
kommerzielle Spiele in den 80ern.

2387
02:16:39,344 --> 02:16:43,784
Die Spieleindustrie auf der
Mobiltelefone sind so zerstört,

2388
02:16:43,864 --> 02:16:46,657
dass ich das tatsächlich denke
Sie können mehr Geld verdienen

2389
02:16:46,682 --> 02:16:48,488
gerade mit einem Amiga-Spiel

2390
02:16:48,544 --> 02:16:50,344
als du damit machen kannst
ein iPhone-Spiel.

2391
02:16:50,424 --> 02:16:53,944
Es war unglaublich
Kultur am Amiga.

2392
02:16:54,024 --> 02:16:57,344
Diese Kerle... Das waren sie
Feuer aus allen Zylindern.

2393
02:16:57,424 --> 02:16:59,864
Wissen Sie, sie waren alle Freunde.

2394
02:16:59,944 --> 02:17:02,464
Die Hardware-Leute haben funktioniert
mit den Software-Leuten.

2395
02:17:02,544 --> 02:17:06,944
Es war irgendwie klein,
ein eingespieltes Team.

2396
02:17:07,424 --> 02:17:10,464
Und das merkt man einfach
Da geschah Magie.

2397
02:17:10,544 --> 02:17:13,824
Es war das, was ich liebte
Das meiste am Amiga war,

2398
02:17:13,904 --> 02:17:18,624
Es war so wild und galoppierend
Pferd die ganze Zeit.

2399
02:17:18,704 --> 02:17:22,944
Und das Beste, was Sie tun konnten
war, das Baby ohne Sattel zu reiten

2400
02:17:23,024 --> 02:17:24,717
und halte an der Mähne fest und hoffe

2401
02:17:24,742 --> 02:17:27,968
dass wir alle unterwegs sind
gemeinsam in die richtige Richtung.

2402
02:17:28,984 --> 02:17:34,224
Es war verrückt. Es war
Leidenschaft und Liebe

2403
02:17:34,304 --> 02:17:37,264
und der Glaube an Dinge, die
konnte unmöglich wahr werden,

2404
02:17:37,344 --> 02:17:40,064
und doch kamen sie
wahr, Monat für Monat.

2405
02:17:40,144 --> 02:17:42,344
Die Dinge funktionierten
so, wie wir es uns erhofft hatten.

2406
02:17:42,424 --> 02:17:45,424
Es war dieser verrückte, verrückte Traum

2407
02:17:45,504 --> 02:17:50,544
das hatten einige von uns und wir
tatsächlich geschafft, in die Realität umzusetzen.

2408
02:17:51,344 --> 02:17:54,664
Für mich war es das
Gelegenheit zu schaffen,

2409
02:17:54,744 --> 02:17:59,104
nicht nur Multitasking, sondern auch
die Architektur des Amiga

2410
02:17:59,184 --> 02:18:02,624
mit dynamisch belastbar
Bibliotheken und Gerätetreiber,

2411
02:18:02,704 --> 02:18:05,544
und die Interrupt-Handler,
und all diese Architektur

2412
02:18:05,624 --> 02:18:08,864
die ich in dieser Zeit geschaffen habe

2413
02:18:08,944 --> 02:18:11,224
wurde später von verwendet
so viele andere Leute.

2414
02:18:11,304 --> 02:18:14,424
Es war wie die Basis
Design von da an.

2415
02:18:14,504 --> 02:18:19,304
Es hat sozusagen eine etabliert
Plattform oder eine Art der Entwicklung

2416
02:18:19,384 --> 02:18:20,824
alle Systeme, die
kam in der Zukunft.

2417
02:18:20,904 --> 02:18:23,304
Es war also eines der ersten
Mikrocomputersysteme

2418
02:18:23,384 --> 02:18:25,144
das wirklich zu haben
Art von Architektur.

2419
02:18:25,224 --> 02:18:26,744
All das Zeug, das
Leute haben es getan

2420
02:18:26,824 --> 02:18:29,584
mit dem Ton und dem
Grafiken und das Video,

2421
02:18:29,664 --> 02:18:33,184
Ich fühle einfach wirklich
dass ich Glück habe

2422
02:18:33,264 --> 02:18:35,704
am richtigen Ort gewesen zu sein
und Zeit, ein Teil davon zu sein.

2423
02:18:35,784 --> 02:18:37,424
Das ist also sehr groß.

2424
02:18:37,504 --> 02:18:38,864
Und die Freunde, die ich gemacht habe,

2425
02:18:38,944 --> 02:18:43,024
und ich bin immer noch in Kontakt
mit vielen Leuten

2426
02:18:43,104 --> 02:18:45,384
mit dem ich gearbeitet habe
während dieser Zeit.

2427
02:18:45,464 --> 02:18:47,424
Und das war auch großartig.

2428
02:18:47,504 --> 02:18:52,904
Ich blicke auf meinen Beitrag zurück
den Amiga in mehrfacher Hinsicht, denke ich.

2429
02:18:52,984 --> 02:18:56,224
Die Grafiken, der springende Ball,

2430
02:18:56,304 --> 02:19:00,144
die Multitasking-Layer-Bibliothek.

2431
02:19:00,224 --> 02:19:03,384
Aber bis zu einem gewissen Grad auch

2432
02:19:03,464 --> 02:19:07,264
versuchen, anderen etwas einzuflößen
Entwickler und andere Benutzer

2433
02:19:07,344 --> 02:19:13,424
die Magie, die geschehen könnte, wenn du dabei bist
eine Mission von Gott mit der richtigen Familie.

2434
02:19:14,944 --> 02:19:20,224
Und es war unglaublich, mit zu arbeiten
die Leute, die ich dort kannte.

2435
02:19:20,304 --> 02:19:23,944
Und die meisten... Alle sind es
immer noch enge Freunde von mir.

2436
02:19:24,024 --> 02:19:27,664
Meine Amiga-Familie wird
Sei meine Familie fürs Leben.

2437
02:19:27,744 --> 02:19:30,384
Es gab Fragen
über das, was wir geglaubt haben

2438
02:19:30,464 --> 02:19:32,784
zu der Zeit, als wir
machten die Maschine.

2439
02:19:32,864 --> 02:19:34,664
Dachten wir, dass es so wäre?
wird wahr?

2440
02:19:34,744 --> 02:19:38,624
Fühlten wir eine Kraft dazu?
uns vorantreiben?

2441
02:19:38,704 --> 02:19:42,864
Und die Antwort darauf
ist überwältigend ja.

2442
02:19:42,944 --> 02:19:47,784
David Morse, Präsident der
Firma, war ein erstaunlicher Mann.

2443
02:19:47,864 --> 02:19:52,984
Jay Miner, Architekt des
Grundsystem, ein erstaunlicher Mann.

2444
02:19:53,064 --> 02:19:55,024
Dave Morse, unser furchtloser Anführer,

2445
02:19:55,104 --> 02:19:58,984
Er hat uns durch alles geführt
Prüfungen und Schwierigkeiten.

2446
02:19:59,064 --> 02:20:01,344
Er hielt diese Flamme am Leben.

2447
02:20:01,424 --> 02:20:07,104
Da war eine erstaunliche Kraft
hinter diesen beiden Jungs

2448
02:20:07,184 --> 02:20:12,504
das hat uns vorangebracht
durch keinen Schlaf, kein Geld,

2449
02:20:12,584 --> 02:20:15,704
Keine Zeit, keine Teile,

2450
02:20:15,784 --> 02:20:19,264
Wettbewerb, der zeigen würde
von Zeit zu Zeit auf...

2451
02:20:19,864 --> 02:20:24,505
Alle möglichen Dinge, die man bekommen würde
auf unsere Art Teile, die kaputt gehen würden.

2452
02:20:24,585 --> 02:20:30,105
Und wir haben weitergemacht, weil
wir fühlten in unserem Inneren

2453
02:20:30,185 --> 02:20:33,985
wie erstaunlich dieses Ganze
Maschine würde sein.

2454
02:20:34,065 --> 02:20:38,265
Und welcher Geist auch immer, Dave und
Jay hatte uns in sich gefüttert,

2455
02:20:38,345 --> 02:20:39,905
und trieb uns voran.

2456
02:20:39,985 --> 02:20:41,465
Es war erstaunlich.

2457
02:20:41,545 --> 02:20:45,625
Eine Amiga-Serie
Nummer 1 funktioniert immer noch.

2458
02:20:45,705 --> 02:20:47,425
Es läuft immer noch.

2459
02:20:48,665 --> 02:20:49,945
Magie.

2460
02:20:50,945 --> 02:20:55,185
Du bekommst keine Gelegenheit, sehr
oft an der Schwelle zu stehen,

2461
02:20:55,265 --> 02:20:59,305
der allererste Anfang eines
Produktlinie im Wert von über einer Milliarde US-Dollar.

2462
02:20:59,385 --> 02:21:02,705
So kann ich zurückblicken und
sagen: „Hey, ich war da.

2463
02:21:02,785 --> 02:21:05,625
„Ich war dabei, als...
Ich ging durch die Tür

2464
02:21:05,705 --> 02:21:10,465
„Und wir hatten zwei Stühle, eine Karte
Tisch und eine Kaffeekanne und ein Hund.

2465
02:21:10,905 --> 02:21:14,185
Jay Miner hatte einen Hund.

2466
02:21:14,265 --> 02:21:16,505
Jays Hund hieß Mitchy.

2467
02:21:16,585 --> 02:21:20,785
Und Mitchy war der
Maskottchen des Büros.

2468
02:21:20,865 --> 02:21:26,265
Und in den Anfangstagen des Amiga,
Sie entwarfen die erste Hardware

2469
02:21:26,345 --> 02:21:30,665
mit Bleistiften und
Radiergummis und Papier.

2470
02:21:30,745 --> 02:21:35,385
Sie würden Tore auf das Papier zeichnen und
Lösche diese Tore und zeichne neue,

2471
02:21:35,465 --> 02:21:37,665
und verbinden Sie die Leitungen miteinander.

2472
02:21:37,745 --> 02:21:40,865
Und das war State-of-the-Art
von jenem Tag,

2473
02:21:40,945 --> 02:21:44,985
dass Sie Hardware entwerfen würden
auf Papier mit Bleistiften.

2474
02:21:45,065 --> 02:21:48,625
Und ich würde da sitzen und Jay beobachten
Bergmann entwirft Hardware.

2475
02:21:48,705 --> 02:21:52,585
Und die Leute sagen, dass es das nicht wirklich war
Jay, das war der Vater des Amiga,

2476
02:21:52,665 --> 02:21:53,945
dass es tatsächlich so war
Mitchy, sein Hund.

2477
02:21:54,025 --> 02:21:56,185
Und ich bin hier, um es zu erzählen
Du, es ist eine wahre Geschichte.

2478
02:21:56,265 --> 02:21:57,305
Ich würde zuschauen.

2479
02:21:57,385 --> 02:22:00,585
Jay würde dort sitzen, und er würde es tun
Zeichne ein Tor auf ein Blatt Papier,

2480
02:22:00,665 --> 02:22:03,505
und er würde hinüberschauen
Mitchy und Mitchy würden gehen...

2481
02:22:03,905 --> 02:22:06,905
Und so löschte er das und zeichnete es
auf den Kopf gestellt und mit verschiedenen Linien,

2482
02:22:06,985 --> 02:22:08,105
und Mitchy würde gehen...

2483
02:22:08,825 --> 02:22:10,585
Und so hieß es: „OK!“ Weißt du...

2484
02:22:13,705 --> 02:22:16,705
Amiga-Computer,
entworfen von einem Hund.

2485
02:23:48,145 --> 02:23:49,585
Wo bin ich?

2486
02:25:08,785 --> 02:25:11,906
Es ist die beste Maschine, die es gibt
überall auf der Welt.

2487
02:25:11,986 --> 02:25:13,426
Der Profi
Maschine der Zukunft.

2488
02:25:23,466 --> 02:25:25,626
- Wie würde ich es beschreiben?
- Ich finde es fantastisch.

2489
02:25:25,706 --> 02:25:27,546
- Eindrucksvoll.
- Es wird in die Höhe schnellen.

2490
02:25:27,626 --> 02:25:29,186
Nur Amiga macht es möglich.

2491
02:25:55,826 --> 02:26:00,626
Amiga hat den Mut, Dinge zu tun
was auf anderer Hardware nicht möglich ist.

2492
02:26:00,706 --> 02:26:02,546
- Und es erledigt die ganze Arbeit für Sie.
- Wow.

2493
02:26:02,626 --> 02:26:05,266
Modernste Technik bei a
Preis, den sich jeder leisten kann.

2494
02:26:06,426 --> 02:26:10,386
Der Amiga ist der Beste
Grafikmaschine vorhanden

2495
02:26:11,106 --> 02:26:12,346
in der heutigen Welt.

2496
02:26:14,426 --> 02:26:15,466
Nur Amiga.

2497
02:26:21,226 --> 02:26:22,266
Nur Amiga.

2498
02:26:23,706 --> 02:26:24,706
Nur Amiga.

2499
02:26:27,466 --> 02:26:28,466
Macht es möglich.

2500
02:26:30,786 --> 02:26:32,506
Nur Amiga macht es möglich.

2501
02:26:36,386 --> 02:26:37,386
Empörend.

2502
02:26:39,426 --> 02:26:40,426
Fabelhaft.

2503
02:26:47,146 --> 02:26:48,706
Nur Amiga...

2504
02:26:48,786 --> 02:26:51,026
- Das ist es.
- ...macht es möglich!

2505
02:26:59,746 --> 02:27:01,786
Nun, es war im Jahr 1982,

2506
02:27:01,866 --> 02:27:05,346
ein Freund von mir, dass ich
Hat früher bei Atari gearbeitet

2507
02:27:05,426 --> 02:27:06,626
kam zu mir und sagte:

2508
02:27:06,706 --> 02:27:09,466
„Hey, Jay, lass uns eine neue Firma gründen.
Ich habe das satt.“

2509
02:27:11,106 --> 02:27:14,866
Und ich sagte: „Na gut.“ Ich sagte,
„Die Chips dafür mache ich.

2510
02:27:14,946 --> 02:27:18,986
„Und ich werde der Vizepräsident sein
wenn ich die Chips auf meine Art machen kann.

2511
02:27:19,546 --> 02:27:23,346
Meine ursprüngliche Vision davon
Maschine war als preisgünstiger Einstieg gedacht

2512
02:27:23,426 --> 02:27:28,746
in den Computerbereich
über den Videospielbereich.

2513
02:27:28,826 --> 02:27:31,226
Videospiele sogar
Zeit, waren wirklich heiß,

2514
02:27:31,306 --> 02:27:34,026
und alle unsere Investoren
Gesucht wurde ein Videospiel.

2515
02:27:34,106 --> 02:27:37,466
Aber ich wollte etwas, das es kann
zu einem echten Computer ausgebaut werden.

2515
02:27:38,305 --> 02:27:44,210
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